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手游渠道面試

發布時間:2021-01-21 06:34:48

① 第一次做游戲推廣今天下午去面試,資料已經填寫讓我明天下午去,請問這是什麼意思呢

我仔細的閱讀了你提抄出的問題,我的觀點如下:
首先,出現這種情況的原因,可能是你應聘的這家企業太過熱門,所以,應聘者眾多。面試官是按照提交資料的先後順序安排你們來公司參加面試,所以,與招聘信息上所給出的面試時間有所出入,這是很正常的。你只需要耐心下來,利用這一天的時間,好好的整理一下自己的面試材料,組織一下自己的語言,並給自己一定的心理暗示,讓自己的內心平靜下來,不那麼緊張,面試時,把自己最好的一面展現給面試官。
第二,可能是面試官或者單位臨時有事,所以,把面試推遲了。你只需要按照他們通知你的面試時間,准時到指定地點參加面試即可。
以上是我的建議,僅供參考。願我的回答能夠幫助到你,讓你滿意。
最後,祝你面試成功,事業有成,生活愉快。

② 游戲運營專員 面試 完全不了解這個行業。只是喜歡游戲。 面試需要注意什麼 要准備些什麼 PS:應屆畢業生

應屆畢業生的話最重要要注意幾點:
1、游戲狂熱愛好者者,列舉一大堆玩回過的游戲
2、對你熟悉的游戲有深刻答的理解,說得出哪裡好,哪裡壞
3、能吃苦耐勞,天天加班也沒問題(因為游戲公司都需要加班,而且是免費)
4、能策劃活動最佳
5、會數據分析更好
6、懂市場推廣也優先考慮

③ 手機游戲執行策劃面試需要准備什麼需要具備哪些能力和素質新人求教

其實沒那麼困難。需要多玩游戲,有的面試官會先問你最近玩了哪些專游戲,然後從你說的游戲屬中挑一個問你這個游戲的特點、缺點之類的。
關於美術和程序的知識沒有那麼必要。會使用一些策劃的基本工具,如PS作圖、Visio畫流程圖等。
策劃案可以到網上找找模板,但是模板不是死的,還是要按自己的需要寫,能描述清楚就行了。
如果你數學好,可以專攻數值策劃,很牛B的。

④ 手游渠道SDK接入這個工作怎麼樣iOS方面的

對於每個游戲,只需要接入抽象層,而每個渠道SDK的接入,就是該抽象層的一個實現而已。最後通過一鍵打包工具來完成最後的產出。那麼,我們先來看看,游戲怎麼來調用這個抽象層。
我們假設我們已經開發了一款游戲,面臨上線,需要接入SDK,需要接入UC,當樂,91,360,小米等渠道。因為採用U8 SDK統一接入框架的思想,游戲工程本身不耦合具體的每個渠道SDK,而只是調用U8 SDK抽象層。那麼,根據上一篇文章談到的抽象層,我們就來看看如何調用。
首先,我們用eclipse新建一個android工程,作為我們這個模擬的游戲工程。這里需要說一下,如果你不是直接使用Android開發的游戲,而是採用像Unity3D,Cocos2D等游戲引擎,其接入也是一樣的。只是多了一層JNI調用。我們新建一個主運行的Activity:

[java] view plain
package com.u8.sdk.demo;

import com.u8.sdk.IU8SDKListener;
import com.u8.sdk.LoginResult;
import com.u8.sdk.PayParams;
import com.u8.sdk.U8SDK;
import com.u8.sdk.components.U8Pay;
import com.u8.sdk.components.U8User;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;

public class MainActivity extends Activity {

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {

@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onResult(int arg0, String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);
}

@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登錄成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);
}
});

Button btn = (Button)findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
pay();
}
});

Button btnLogin = (Button)findViewById(R.id.button2);
btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
login();

}
});

U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);

}

private void login(){

U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
U8User.getInstance().login();
}
});
}

private void pay(){
U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
PayParams params = new PayParams();
params.setPrice(100);
params.setServerId("1");
params.setRoleId("1");
U8Pay.getInstance().pay(params);
}
});
}

public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
U8SDK.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
public void onPause(){
U8SDK.getInstance().onPause();
super.onPause();
}
public void onResume(){
U8SDK.getInstance().onResume();
super.onResume();
}
public void onNewIntent(Intent newIntent){
U8SDK.getInstance().onNewIntent(newIntent);
super.onNewIntent(newIntent);
}
public void onStop(){
U8SDK.getInstance().onStop();
super.onStop();
}
public void onDestroy(){
U8SDK.getInstance().onDestroy();
super.onDestroy();
}
public void onRestart(){
U8SDK.getInstance().onRestart();
super.onRestart();
}

public void onBackPressed(){
U8SDK.getInstance().onBackPressed();
super.onBackPressed();
}
}

大家可以看到,在我們這個模擬的游戲中,接入SDK抽象層是一件多麼Easy的事情,就是在onCreate裡面進行初始化操作:

[java] view plain
U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);

同時,如我們之前所說,我們是基於監聽器模式的設計,我們需要設置一個監聽,當具體SDK有狀態變更,成功或者失敗時,我們可以得到具體的信息:

[java] view plain
U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {

@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onResult(int arg0, String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);
}

@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登錄成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);
}
);

其中,onResult在調試的時候,可以做一個Toast輸出。onLoginResult則是渠道SDK登陸成功時的回調。在這里就是需要去做我們之前整個登陸流程里的第四步(u8appid,sid)訪問U8 Server獲取一個接下來登陸認證使用的一個token。
這樣,初始化就完畢了。然後,就是在需要調用登陸界面的地方,調用:

[html] view plain
U8User.getInstance().login();

在需要調用支付界面的地方調用:

[html] view plain
U8Pay.getInstance().pay(params);

需要注意的是,這些介面需要在UI 線程中調用,所以,我們需要使用U8SDK.getInstance().runOnMainThread():

[java] view plain
U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
U8User.getInstance().login();
}
);

最後,我們需要重寫Activity相關的系統事件方法,在對應的方法裡面,加上U8 SDK對應方法的調用。比如:

[java] view plain
public void onPause(){
U8SDK.getInstance().onPause();
super.onPause();
}

這樣,對於我們這個「游戲」來說,就算完成了SDK的接入了。大家可以看到,對於游戲來說,接入是一件很簡便的事。它不用考慮後面怎麼打包,怎麼生成渠道包,怎麼管理配置,怎麼升級,。。。對於TA,到這里就結束了。

要是還不能解決?

或者你有更多編程開發上的其他問題

你來我們群里說吧

這里是開發者互相學習交流的

有大神

讓他們給你解釋你的疑問 q un號: 188 168040

⑤ 手游推廣面試需要簡歷嗎

如果對方親自給你打電話,讓你去面試,可以去看看,只有一條簡訊的話,就算了吧,現在騙子那麼多,去了就讓你交錢

⑥ 有沒有人做過關於游戲推廣方面的工作,具體是幹嘛的,還有面試的時候一般是問什麼好不好面試過。

看樓主題目應該沒有做過游戲測試吧。
先說一下非常大幾率會問到的問題:回
你覺得做測試最重要的素答質是什麼?
如果讓你測試XX系統(比如交易,組隊),你會怎麼測試?
平時都玩什麼游戲可能會問到的問題:
你玩過的那些游戲,你覺得讓你參與這個游戲的測試,你會從哪方面著手
游戲測試和測試的區別?</ol>
筆試題(如果有的話)一般就是測試你的邏輯能力的題目,看你思路是否清晰外企的話還會有英文題
以上問題沒有特別的固定答案或所謂的正確答案,取決於面試官的想法和你的臨場發揮,對於沒有經驗的測試者來說,謙虛和不慌亂永遠是最重要的。

⑦ 面試的時候被問對手游的未來趨勢有什麼看法,怎麼回答比較好

智能手機為代表的移動終端的快速普及培養了大量基礎用戶規模,
2014年我國手游用版戶數量約達三億一千萬人次權,2015年手機游戲用戶數量約達三億五千萬人次,2016年手機游戲用戶數量約達五億三千萬人次。隨著智能手機在廣大農村地區進一步普及以及游戲精品化的趨勢,我國移動游戲用戶規模將進一步增長。

⑧ 面試游戲運營一般會問什麼問題呢

面試5173游戲交易員一職位,面試官會問些什麼具體問題??
主要是你是否有游戲經驗,對支付寶之類的交易軟體是否了解,還有細心程度
1.游戲的相關

⑨ 手機游戲策劃 面試問題.

1 我玩過WOW,街球等若干款網游,如果找吸引我的地方的話,用《街頭籃球》舉例:
①街頭嘻哈風格——該游戲是由韓國公司研發,所以吸收了韓國一貫酷炫的風格,加上街頭的標識元素,配合籃球的主題,很吸引年輕人,我認為主題風格非常好,也貼合用戶群體
②角色行為+技能搭配——游戲中的角色根據職業不同會有不同的行為動作,種類多樣且實用好看,所以個人認為這部分設計的比較到位,也是游戲最核心的部分
③換裝系統——游戲中會有大量的衣服裝飾等道具,可以豐富游戲,也能增加角色的屬性值,有些較低級的需要游戲幣購買,增加了游戲粘性和游戲時間,相對較高級需要RMB購買,增加了游戲的直接受益。其中服飾道具的大量數目+風格搞怪嘻哈則是兩大亮點,也是吸引玩家購買的動力。
等等……該游戲在國內代理已超過5年,也是休閑體育類網游中的佼佼者,其中很多合理且充滿樂趣的設定都值得手游去借鑒,因為兩者對與休閑趣味、短小精悍、付費粘性等都是相通的。

2 最近網上出現了一款叫《釘子戶大戰拆遷隊》的塔防游戲,引起的反響不小,碰巧我也玩過,下面嘗試簡單分析一下該游戲
【優點】
①流行題材——塔防游戲很常見,其中POPCUP製作的《植物大戰僵屍》系列更掀起了塔防游戲的狂潮,《釘子戶》借鑒了《植物》的風格,並且配上當下流行的話題元素,可謂站在巨人的肩膀上,不難理解其現在為什麼這么風靡了。所以,流行的題材很重要,對與手游而言,好的主題是一半的勝利。
②風趣幽默的風格——從主角的名字到各個角色的形象,都包含幽默卡通的味道,貼合用戶感受。
③攻擊方式的多樣——游戲中有6個角色,每個角色的攻擊方式及數值各有不同,並且可以升級,相互搭配起來即能豐富游戲。
【缺點】
①話題過於敏感——談論政治社會的游戲題材一向很敏感,該游戲如果移植到手游上估計在移動評審時會比較困難。其實《釘子戶》已經被移植到了android游戲上,可是走的是freewap渠道,所以躲過了話題敏感的審查。
②數值的過於僵硬——游戲的數值很簡單,也很僵硬,導致玩家對於游戲的可操控度下降,借鑒導致游戲性受到影響。
等等……這里是對《釘子戶大戰拆遷隊》的一個簡單的評述
******************************************************
我也是手游策劃
年關是公司換血的時節,年後的人員調動會比較大
最後祝樓主GOOD LUCK!!!!

⑩ 新人(女生)想入游戲行業,目前過了幾家面試,求指點

目前這3家公司只有37是上升期 相較金山和盛大雖然知名度不高 但在web產業內卻是龍頭脊柱 產品定位和其他兩個不一樣 作為平台型載體主打web端的新廠商 產業內不用我說您應該基本了解 因為游戲開發成本低 屬於典型的撈一票走人 游戲存貨周期很短 幾乎是不停的進行新游開發 所以做游戲策劃有很多展示自己的機會 氣氛活躍 工作量相對較輕 最主要是作為開拓中的新公司 核心骨幹還沒有完善 所以升職空間遠比其他廠商大的多

隨著傳統主流mmorpg網游的覆滅必然會拖著一大票老牌廠商下水 這其中最典型的就是盛大 作為中國網游市場的開拓者 依靠代理韓式網游發家的元老級廠商 在如今的快餐時代卻十分的沒落 代理的新生代游戲全軍覆沒 自主研發能力近乎為0 為了強化研發力雖收購了錦天但效果也是為0 所以在現今缺少支柱游戲的情況下很無奈 近期靠著手機端的雄起做了很多的嘗試 效果也不錯 但還是只能依靠代理 相較騰訊自家的天天一攬子計劃真是差得遠啊 而且像盛大這種老牌廠商出於自尊心幾乎不可能進行大規模的產業轉型 並且這種大公司的新人游戲策劃其實很可笑 在項目中沒發言權 大方向的指標基本就已經劃下來了 只能做小規模的完善 所以能展示自己的機會很少 雖然待遇確實不錯 但是氛圍也同樣壓抑.

再來就是金山 作為產業轉型相較成功的一家公司 足夠老也足夠大 支柱性游戲的壽命周期還能維持比較長的一段時間 是國內仙俠類網游的龍頭 因為其不間斷的對自身產品進行完善所以在玩家中的口碑很是不錯 而且其自主研發能力在國內也是頂尖的 公司大方向就是一邊吃老本一邊開發新游戲 但新游戲基本就是個死 所以金山目前只能吃老本 當然不排除未來的某一天金山會再開發一個支柱性游戲

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