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集合框架面試題

發布時間:2021-02-02 04:33:40

Ⅰ 深圳中軟國際怎麼樣在崗頭發展大廈的,java有沒有人知道面試流程或者面試題

我在崗頭發展大夏11樓。抄。

面試Java基礎注意 集合,解析XML。線程。一般問5個問題。
框架看看struts2的處理流程,跟struts1的區別。
spring AOP 跟事務。
hibernate注意N+1問題跟緩存機制。
資料庫方面注意分頁。存儲過程和函數。
前台注意js對象。jquery AJAX 事件等。

中軟的還是非常好過的,重點是到華為去復試。
華為注重你的項目。加前台。

差不多就這些了吧。

記得採納。

本人中軟工號:不說了。

面過了回我條,我告訴你。呵呵

Ⅱ Java集合框架的操作的方法有哪些怎麼用

淺談JAVA集合框架
Java提供了數種持有對象的方式,包括語言內置的Array,還有就是utilities中提供的容器類(container classes),又稱群集類(collection classes)。集合在java中非常重要,在討論之前,先來看幾個面試中的經典問題。
1 Collection 和 Collections的區別。
2 List, Set, Map是否繼承自Collection介面。
3 ArrayList和Vector的區別。
4 HashMap和Hashtable的區別。

篇尾有答案,我們開始正題。

集合Collection介面

--Collection 是任何對象組,元素各自獨立,通常擁有相同的套用規則。Set List由它派生。

基本操作 增加元素add(Object obj); addAll(Collection c);

刪除元素 remove(Object obj); removeAll(Collection c);

求交集 retainAll(Collection c);

刪除元素 remove(Object obj); removeAll(Collection c);

求交集 retainAll(Collection c);

訪問/遍歷集合元素的好辦法是使用Iterator介面(迭代器用於取代Enumeration)

Public interface Iterator{

Public Boolean hasNext(};

Public Object next(};

Public void remove(};

}
集set
--沒有重復項目的集合

有三種特定類型的集可用

HashSet-基於散列表的集,加進散列表的元素要實現hashCode()方法

LinkedHashSet-對集迭代時,按增加順序返回元素

TreeSet-基於(平衡)樹的數據結構

清單List

--位置性集合。加進清單的元素可以加在清單中特定位置或加到末尾

有兩個特定版本

ArrayList(數組表)-類似於Vector,都用於縮放數組維護集合。區別:

一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半

LinkedList(鏈表)-是雙向鏈表,每個節點都有兩個指針指向上一節點和下一節點。

用在FIFO,用addList()加入元素 removeFirst()刪除元素
用在FILO,用addFirst()/removeLast()

ListIterator提供雙向遍歷next() previous(),可刪除、替換、增加元素

映射表Map

--用於關鍵字/數值對,像個Dictionary

處理Map的三種集合

關鍵字集KeySet()

數值集value()

項目集enrySet()

四個具體版本

HashMap-散列表的通用映射表

LinkedHashMap-擴展HashMap,對返回集合迭代時,維護插入順序

WeakHashMap-基於弱引用散列表的映射表,如果不保持映射表外的關鍵字的引用,則內存回收程序會回收它

TreeMap-基於平衡樹的映射表

HashMap-散列表的通用映射表

LinkedHashMap-擴展HashMap,對返回集合迭代時,維護插入順序

WeakHashMap-基於弱引用散列表的映射表,如果不保持映射表外的關鍵字的引用,則內存回收程序會回收它

TreeMap-基於平衡樹的映射表
Collections類,用於同步集合,還能改變集合只讀方式的類
e.g.:

Map mp=new HashMap();

mp=Collections.synchronizedMap(mp); //生成線程安全的映射表

mp=Collections.unmodifiableMap(mp); //生成只讀映射表
Comparable 自然順序的排序類 Comparator 面向樹的集合排序類

容器分類學(Container taxonomy)

集合介面: Collection List Set;Map Iterator ListIterator。

抽象類: AbstractCollection AbstractList AbstractSet AbstractMap AbstractSequentiaList。

老版本中的集合類型

Vector類

Vector,就是向量。一種異構的混合體,可以動態增加容量。對它的操作簡要如下

比如我們有一個Vector: Vector myVec=new Vector(a_Array.length)

取得vector的長度:myVec.size();

賦值:set(int position,Object obj) / setElementAt(Object obj, int position) –不支持動態增長

add(Object obj )/ addElement(Object obj) 在Vector末尾加入對象

e.g.:myVec.add(new a_Array[0]);

取出元素:get(int position) / getElement(int position)

Stack類

是Vector的子類。就是數據結構里講濫了的堆棧(這個詞可簡稱棧,不要混淆於heap-堆)。後進先出的存取方式。

Stack()構造空棧

Empty()叛空

Search()檢查堆棧是否有元素

Peek()取得棧頂元素

Pop()彈棧

Push()入棧

Enumeration介面

Dictionary類

字典。關鍵字/數值方式存取數據,如果映射沒有此關鍵字,取回null。

Hashtable類

是Dictionary結構的具體實現。

面試題答案

Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面

List, Set, Map是否繼承自Collection介面? List,Set是 Map不是

ArrayList和Vector的區別。
一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半

HashMap和Hashtable的區別
一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現

二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的

三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value

Ⅲ Java實習工作需要具備哪些能力

實習工作對求職者的要求不高,但是至少要掌握java的基礎知識,蝸牛學院這里根據行業最新變化和企業用人需求整理了一份java開發系統全面的學習路線,題主可做一些了解與參考。

第一階段:Java專業基礎課程

階段目標:

1. 熟練掌握Java的開發環境與編程核心知識

2. 熟練運用Java面向對象知識進行程序開發

3. 對Java的核心對象和組件有深入理解

4. 熟練應用JavaAPI相關知識

5. 熟練應用JAVA多線程技術

6. 能綜合運用所學知識完成一個項目

知識點:

1、基本數據類型,運算符,數組,掌握基本數據類型轉換,運算符,流程式控制制。

2、數組,排序演算法,Java常用API,類和對象,了解類與對象,熟悉常用API。

3、面向對象特性,集合框架,熟悉面向對象三大特性,熟練使用集合框架。

4、IO流,多線程。

5、網路協議,線程運用。

第二階段:JavaWEB核心課程

階段目標:

1. 熟練掌握資料庫和MySQL核心技術

2. 深入理解JDBC與DAO資料庫操作

3. 熟練運用JSP及Servlet技術完成網站後台開發

4. 深入理解緩存,連接池,註解,反射,泛型等知識

5. 能夠運用所學知識完成自定義框架

知識點:

1、資料庫知識,範式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,約束,視圖,存儲過程,函數,觸發器,事務,游標,建模工具。

2、深入理解資料庫管理系統通用知識及MySQL資料庫的使用與管理。為Java後台開發打下堅實基礎。Web頁面元素,布局,CSS樣式,盒模型,JavaScript,jQuery。

3、掌握前端開發技術,掌握jQuery。

4、Servlet,EL表達式,會話跟蹤技術,過濾器,FreeMarker。

5、掌握Servlet相關技術,利用Servlet,JSP相關應用技術和DAO完成B/S架構下的應用開發。

6、泛型,反射,註解。

7、掌握JAVA高級應用,利用泛型,註解,枚舉完成自己的CRUD框架開發為後續框架學習做鋪墊。

8、單點登錄,支付功能,項目整合,分頁封裝熟練運用JSP及Servlet核心知識完成項目實戰。

第三階段:JavaEE框架課程

階段目標:

1. 熟練運用Linux操作系統常見命令及完成環境部署和Nginx伺服器的配置

2. 熟練運用JavaEE三大核心框架:Spring,SpringMVC,MyBatis

3. 熟練運用Maven,並使用SpringBoot進行快速框架搭建

4. 深入理解框架的實現原理,Java底層技術,企業級應用等

5. 使用Shiro,Ztree和Spring,SpringMVC,Myts完成企業項目

知識點:

1、Linux安裝配置,文件目錄操作,VI命令,管理,用戶與許可權,環境部署,Struts2概述,hiberante概述。

2、Linux作為一個主流的伺服器操作系統,是每一個開發工程師必須掌握的重點技術,並且能夠熟練運用。

3、SSH的整合,MyBatis,SpringMVC,Maven的使用。

4、了解AOP原理,了解中央控制器原理,掌握MyBatis框架,掌握SSM框架的整合。

5、Shiro,Ztree,項目文檔,項目規范,需求分析,原型圖設計,資料庫設計,工程構建,需求評審,配置管理,BUG修復,項目管理等。

6、獨立自主完成一個中小型的企業級綜合項目的設計和整體架構的原型和建模。獨立自主完成一個大型的企業級綜合項目,並具備商業價值。

第四階段:分布式與微服務課程

階段目標:

1.掌握前端框架VUE及Bootstrap的應用開發

2.基於SpringCloud完成微服務架構項目的開發

3.掌握NoSQL資料庫Redis的使用

4.掌握消息隊列RabbitMQ的使用

5.掌握Mycat資料庫中間件的使用

知識點:

1、Bootstrap前端框架、VUE前端框架、RabbitMQ消息隊列。

2、掌握Bootstrap前端框架開發、掌握VUE前端框架開發、掌握RabbitMQ消息隊列的應用、掌握SpringBoot集成RabbitMQ。

3、Redis緩存資料庫的應用、Java基於Redis的應用開發、基於SpringCloud微服務架構開發實戰。

4、掌握NOSQL資料庫Redis的安裝、使用,Redis客戶端的安裝使用,Java訪問操作Redis資料庫,Redis的持久化方案、主從復制、高可用。

5、掌握SpringCloud微服務架構的開發,注冊中心,網關配置,配置中心,微服務間通信及容器化部署。

6、項目文檔,項目規范,需求分析,資料庫設計,工程構建,需求評審,配置管理,BUG修復,項目管理等。

7、掌握資料庫中間件Mycat的應用,基於Mycat實現數據讀寫分離,高可用集群。

8、掌握項目開發的流程,按照項目開發流程完成基於微服務架構項目的需求分析,編碼開發。

Ⅳ 求大神,java的集合框架是什麼意思

Java平台提供了一個全新的集合框架。「集合框架」主要由一組用來操作對象的介面組成。不同介面描述一組不同數據類型。

Java 2集合框架圖

集合介面:6個介面(短虛線表示),表示不同集合類型,是集合框架的基礎。

抽象類:5個抽象類(長虛線表示),對集合介面的部分實現。可擴展為自定義集合類。

實現類:8個實現類(實線表示),對介面的具體實現。

在很大程度上,一旦您理解了介面,您就理解了框架。雖然您總要創建介面特定的實現,但訪問實際集合的方法應該限制在介面方法的使用上;因此,允許您更改基本的數據結構而不必改變其它代碼。

· Collection 介面是一組允許重復的對象。

· Set 介面繼承 Collection,但不允許重復,使用自己內部的一個排列機制。

· List 介面繼承 Collection,允許重復,以元素安插的次序來放置元素,不會重新排列。

· Map介面是一組成對的鍵-值對象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重復的key。擁有自己的內部排列機制。

· 容器中的元素類型都為Object。從容器取得元素時,必須把它轉換成原來的類型。

Java 2簡化集合框架圖

集合介面

1.Collection 介面

用於表示任何對象或元素組。想要盡可能以常規方式處理一組元素時,就使用這一介面。

(1) 單元素添加、刪除操作:

boolean add(Object o):將對象添加給集合

boolean remove(Object o): 如果集合中有與o相匹配的對象,則刪除對象o

(2) 查詢操作:

int size() :返回當前集合中元素的數量

boolean isEmpty() :判斷集合中是否有任何元素

boolean contains(Object o) :查找集合中是否含有對象o

Iterator iterator() :返回一個迭代器,用來訪問集合中的各個元素

(3) 組操作 :作用於元素組或整個集合

boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中所有元素

boolean addAll(Collection c) : 將集合c 中所有元素添加給該集合

void clear(): 刪除集合中所有元素

void removeAll(Collection c) : 從集合中刪除集合c 中的所有元素

void retainAll(Collection c) : 從集合中刪除集合c 中不包含的元素

(4) Collection轉換為Object數組 :

Object[] toArray() :返回一個內含集合所有元素的array

Object[] toArray(Object[] a) :返回一個內含集合所有元素的array。運行期返回的array和參數a的型別相同,需要轉換為正確型別。

Ⅳ java該怎麼自學

在學java一定要問問自己喜歡嗎?只要喜歡一切沒問題,這是我的建議:多敲代碼回,答多敲代碼,多敲代碼,重要的事情說三遍
學習Java決不能聽完敲一遍就過,一定要多敲幾遍,第一遍可以跟著老師的思路,後面一定要有自己的思路,慢慢培養自己的編程思想和實現功能的邏輯。甚至可以自己給自己出題,完全靠自己實現一些有意思的小功能,對提升自己的能力和代碼熟練度都有不小的幫助。

多看視頻,多練習,主要是練習一些演算法的運用,建議下載一些編程練習題,一道一道弄通弄懂。經常做筆記,用記事本把一些經典問題保存下來,以備復習。
如果是零基礎的話,就看視頻,b站上高旗老師講得不錯,每看到視頻出現一段代碼就馬上在電腦上給他跑出來,不要直接拿源碼光碟來復制,不要把視頻看完半段了才開始敲代碼。這樣幾天後你會找到一些感覺,然後沒事就想些代碼來寫寫,比如想下怎樣把名字轉換成亂碼,然後再用另一個方法轉換回來,模擬步話機發送幾條消息什麼的。這樣下去不出3月你定牛逼,這時再把教材拿出來仔細看每一句話,掌握原理。
希望你早日學成,有苦惱一起討論一下。

Ⅵ JAVA面試題

Java基礎方面:
1、作用域,private,protected,以及不寫時的區別
答:區別如下:
作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不寫時默認為friendly
2、Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)
答:匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現
3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同
答:Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
4、&和&&的區別
答:&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)
5、Collection 和 Collections的區別
答:Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作
6、什麼時候用assert
答:assertion(斷言)在軟體開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值為true;如果該值為false,說明程序已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高性能,在軟體發布後,assertion檢查通常是關閉的
7、String s = new String("xyz");創建了幾個String Object
答:兩個,一個字元對象,一個字元對象引用對象
8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少
答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor
9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)
10、Java有沒有goto
答:java中的保留字,現在沒有在java中使用
11、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法
答:數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法
12、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型
答:方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型
13、Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別
答:Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值
14、給我一個你最常見到的runtime exception
答:常見的運行時異常有如下這些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
15、error和exception有什麼區別
答:error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況
16、List, Set, Map是否繼承自Collection介面
答: List,Set是,Map不是
17、abstract class和interface有什麼區別
答:聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面
18、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized
答:都不能
19、介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)
答:介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數
20、構造器Constructor是否可被override
答:構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading
21、是否可以繼承String類
答:String類是final類故不可以繼承
22、try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後
答:會執行,在return前執行
23、用最有效率的方法算出2乘以8等於幾
答:2 << 3
24、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對
答:不對,有相同的hash code
25、當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞
答:是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的
26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
答:witch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich
27、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別
答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.
一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半
就HashMap與HashTable主要從三方面來說。
一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現
二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value
28、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?
答:是能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的
29、GC是什麼? 為什麼要有GC
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。
30、float型float f=3.4是否正確?
答:不正確。精度不準確,應該用強制類型轉換,如下所示:float f=(float)3.4
31、介紹JAVA中的Collection FrameWork(包括如何寫自己的數據結構)?
答:Collection FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│└Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射
32、抽象類與介面?
答:抽象類與介面都用於抽象,但是抽象類(JAVA中)可以有自己的部分實現,而介面則完全是一個標識(同時有多重繼承的功能)。
JAVA類實現序例化的方法是實現java.io.Serializable介面
Collection框架中實現比較要實現Comparable 介面和 Comparator 介面
33、STRING與STRINGBUFFER的區別。
答:STRING的長度是不可變的,STRINGBUFFER的長度是可變的。如果你對字元串中的內容經常進行操作,特別是內容要修改時,那麼使用StringBuffer,如果最後需要String,那麼使用StringBuffer的toString()方法
34、談談final, finally, finalize的區別
答:final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載
finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)
finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的
35、面向對象的特徵有哪些方面
答:主要有以下四方面:
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
3.封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
4. 多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
36、String是最基本的數據類型嗎
答:基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
37、int 和 Integer 有什麼區別
答:Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始類型提供了封裝類。
原始類型封裝類,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble
引用類型和原始類型的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的預設值。對象引用實例變數的預設值為 null,而原始類型實例變數的預設值與它們的類型有關
38、運行時異常與一般異常有何異同
答:異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
39、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
答:ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
40、HashMap和Hashtable的區別
答:HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
41、heap和stack有什麼區別
答:棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。堆是棧的一個組成元素
42、Java的介面和C++的虛類的相同和不同處
答:由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現代碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在默認狀態下面都是public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個介面。
43、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用
答:當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
43、垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制
答:Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有"作用域"的概念,只有對象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。

Ⅶ Java集合框架好學嗎

學習集合框架 主要是看集合的特性,然後再綜合考慮用到什麼環境中去。

記住一定要認真去理解集合的一些特性(面試常有的問題)

Ⅷ JAVA的集合框架中有那些類,他們都有那些區別

區別詳解,沒法詳解,數據結構就夠研究幾個月的,不過要是把目標放在會用上,就容易多了,也無需了解底層,看看API文檔,知道什麼方法是干什麼的會用就行了。

集合類巨多無比,其實常用的也就這么幾個,其他的都不用太看,你就看看:ArrayList、LinkedList、HashMap、TreeMap、HashSet 就行了,我理解也有限,簡單說一下這幾個:

Collection下面有List和Set,List有ArrayList、LinkedList,ArrayList底層以Object類型數組實現,特點是查找很快,增加或刪除操作很慢,這是由於數組的特點決定的,查找的時候因為有下標,所以你查第一個和查第1000個速度是一樣的,直接就定位過去了,但是刪除或者增加內容時,假如說一個ArrayList裡面有1000個元素,現在把第一個元素刪掉,那就出問題了,從第2個一直到第1000個元素都要
往前移動一個位置,這種移動是非常耗時而且效率是極其低下的。

LinkedList底層是以雙向循環鏈表實現的,特點是查找很慢,但是增加和刪除操作很快,雙向循環鏈表裡面所有元素都是一個一個連在一起的,查找第1000個,就要從第1個開始找到第2個,然後第3個....
但是刪除的時候,直接吧元素就刪了,前後的兩個元素之間在連起來,ok 了。

TreeMap,特點是按照key的升序保存鍵值對,因此插入的時候效率理論上稍慢寫。

HashMap、HashSet,HashSet底層以HashMap實現,HashMap底層以數組實現,當向集合HashSet中使用add方法增加元素的時候,其實會向HashMap中增加一行(key-value),這個key就是增加到Set中的對象,value是一個Object對象,首先調用key的hashCode方法返回一個HashCode值,注意這並不是真正的物理地址,通過將這個值進行散列運算,得到一個int型的數,然後利用此數和數組的長度計算出一個數組的下標值,看看這個位置上有沒有一個對象,如果沒有直接增加進去一個Entry對象,如果有,那麼接著將准備增加到集合中的key與該位置上的對象的key進行equals方法比較,如果該equals方法返回true,說明兩個key的內容相同,會用新的value將舊的value替換掉,put方法會返回這個被替換掉的value,如果equals方法返回false,會調用當前位置上存在的那個Entry對象的next屬性,尋找下一個Entry對象根這個Entry對象的key再進行equals比較.....

Vector和HashTable兩個已經過時了,內部public方法都是同步的,所以效率極其低下,淘汰了,不過面試老考,郁悶。

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