❶ 怎麼應聘游戲策劃
……那你就看哪個公司有招關卡策劃的去投啊……順帶一說……你的游戲策劃是否系統學過一些……?自己坐家想不行……而且3D啥的更適合美工……
❷ 我想做網路游戲策劃,自己有一份整套游戲策劃案,怎麼去應聘
策劃案不值錢,沒人會為創意投入一分錢
樓主如果真想做游戲策劃就內要靜下心來容了解這一個行業。首先要知道游戲策劃是干什麼的
如果樓主的策劃書是前無古人的精品,考官也一定會問
樓主的策劃案需要多少人來執行,怎麼分工?
主策劃
考下基礎更容易
請你簡述下你的第一頁的ui需要多少副圖,該如何安排美工
把你的人物的所有動作都描述出來
❸ 應聘游戲策劃,應該從哪個崗位低級做起
執行策劃
作為一個新手,只要能放下姿態,能有一個好的職業素養,找回個工作應該答不成問題,當然,你要玩游戲,並且對游戲有一定的看法與認識。
樓上那個HR大哥言重了,強調什麼代碼的實現、美術可行性以及游戲引擎,我覺得不妥,因為在工作過程中這些都只是策劃的一小部分而已,就算不懂隨便教一下就懂了。
一個游戲系統包括的東西是非常廣,但是並非你要全部都會,你現在不懂你哪方面強無所謂,你在工作中可以了解自己,然後在工作中調整你的發展重心也不是不可以,我就從系統轉到關卡,再轉到數值。
做策劃是一個很辛苦的活,不像想像中「發發施令就行」,很多策劃寫個文檔都抓不住重心,而且結構雜亂無章。除此之外,填表、功能跟進、各種設計各種執行,還有雜七雜八的活,都是策劃要乾的,沒有一定的耐心,還是不要考慮這個工作了。
❹ 應聘游戲策劃,尤其是文案策劃具體需要什麼素質和能力。
文案策劃一般是策劃們入行的第一選擇,需要的能力是文字表述能力。文案策劃內的工作內容分為這樣容幾種,一種是設計描述,是提供給美術來做設計的,需要策劃有足夠的想像力和表述能力,能讓美術看得懂又有足夠的發揮空間;第二種是劇情和游戲中顯示的文字,這個需要有一定的寫作能力,能在最短的文字中讓用戶了解劇情和功能、道具的內容。
❺ 應聘游戲策劃面試被刷了了
以提問者的心態復,我來面也不會制招。
作為一個業內人,我說說我的看法。
首先,態度和職業無關,大學沒學好,四級沒過本身就能說明你對這些東西不重視,這種不重視和無所謂的態度不僅聯繫到你的學業,也關系你的工作,既然身為學生對學業不重視,那身為員工不重視工作怎麼辦?
其次,溝通能力的欠缺不僅是游戲策劃需要,大部分團隊工作都需要良好的溝通和協調能力,不善於表達是一種不可饒恕的能力欠缺。從另一個方面印證提問者的主動性不足。
第三,提出的問題本身,關注點在於工作,而不是游戲策劃。這變相說明了提問者對於這份工作的信心和准備是不足的,稍有挫敗就考慮迴避。策劃是一個需要抗壓能力非常大的職業,心理承受能力不強的人統統要退散。
最後,提問者是學計算機的啊,程序是專業能力,但是說實話,一個策劃需要的對程序的理解並不少,所以【大學沒學好】這種事情……真的很讓人遺憾。
如果不擺正心態,這種求職問題是無解的。
希望提問者能仔細想清楚自己的人生道路,然後開始腳踏實地的前進。
❻ 應聘游戲策劃筆試內容一般有那些
我這里抄有一套完整的 你把郵襲箱地址給我 我發給你
[email protected]
1、 根據以下變加速直線運動速度公式,計算該物體從靜止到最大速度需要多長時間?(列出計算公式即可)
Vt = Vo + (F/M – u*Vo)*t
Vt 末速度;Vo 初速度;F 牽引力;M 總質量;u 摩擦系數;t 時間
F, M, u 為常量
2、 用1000字左右的篇幅簡單講述《魔戒》的故事。
3、 簡單敘述一下對目前中國網路游戲的看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。
4、 根據自己的理解,回答下列問題:
a) 什麼是平衡?
什麼是玩點?
c) 與單機游戲相比,網路游戲的優勢在哪裡?劣勢又在哪裡?
d) 在游戲製作過程中,策劃人員應該擔任什麼樣的角色,承擔什麼樣的責任?
❼ 如何寫游戲策劃應聘簡歷
簡歷模板到處都有
無外乎以下幾個內容
1.個人資料
姓名、年齡、畢業院校、專業、學歷、婚否、工作經驗、現居住地、期待薪水
就這幾條就行了, 其他的出生年月日 籍貫 星座 什麼亂七八糟的就別往上寫了。 另外,假如你是美女可以附帶照片, 不是的話,不用貼照片了。
2.個人愛好、能力
針對游戲策劃的愛好。 比如說愛好收集一些書籍中的資料,對游戲充滿熱情。 不用說 什麼 愛好跑步 愛好釣魚, 這些都是廢話。
能力也是針對游戲策劃的能力。
游戲經歷是一部分,但是比重不要過大,隨便介紹幾句「骨灰級玩家,有過XXX、XXX、XXX、的經歷,OK了。
重點介紹的是自己擁有什麼專業性的技能。 比如有編程能力、 熟練掌握PS、visio等軟體。
3.經歷
(1).課題經歷
(2).實習經歷
(3).工作經歷
如果你有工作經歷,前面的兩項可以不用寫了, 就寫你的工作經歷,具體負責了哪個項目,哪些內容,對哪些東西熟練。
4.如果有作品附帶作品。
重點簡歷重要注意語言,很多東西是可以有虛假或者誇張成分的。 比如你編程、美工不怎麼樣, 但是你可以說「有編程基礎」「對做圖有偏愛」
實在都不會,你可以說有寫作經歷, 對自己文筆有信心。 反正文筆這個東西一般來說沒辦法考察。
❽ 如何應聘游戲策劃
執行策劃
作為一個新手,只要能放下姿態,能有一個好的職業素養,找個回工作應該不成答問題,當然,你要玩游戲,並且對游戲有一定的看法與認識。
樓上那個HR大哥言重了,強調什麼代碼的實現、美術可行性以及游戲引擎,我覺得不妥,因為在工作過程中這些都只是策劃的一小部分而已,就算不懂隨便教一下就懂了。
一個游戲系統包括的東西是非常廣,但是並非你要全部都會,你現在不懂你哪方面強無所謂,你在工作中可以了解自己,然後在工作中調整你的發展重心也不是不可以,我就從系統轉到關卡,再轉到數值。
做策劃是一個很辛苦的活,不像想像中「發發施令就行」,很多策劃寫個文檔都抓不住重心,而且結構雜亂無章。除此之外,填表、功能跟進、各種設計各種執行,還有雜七雜八的活,都是策劃要乾的,沒有一定的耐心,還是不要考慮這個工作了。
❾ 應聘游戲策劃需要什麼條件
合格的游戲策劃需要懂的內容有很多,文學、數學、程序、美術、測試、運營、甚至心理學都要至少做到略懂帶有偏向。如果你數學好可以做個數值策劃師,文學好可以做文案策劃師、程序好可以做執行策劃師等等。這些都師你要學的,如果都懂,那麼你就師個策劃的全才了,經過實際的鍛煉可以獲得很好的成長,書籍的話就看我說的那些學科吧!文案策劃師需要較強的文學功底,對奇幻、歷史等題材的小說有一定把握。文案沒有什麼具體的培訓書籍,你需要多看些小說,積累自己的文學素養,比如誅仙、鬼吹燈這些已經改編成網游的小說。另外你還需要學習下劇本的寫作,可以去看看關於劇本的寫作方法有助於文案的創作!系統策劃師需要有很強的邏輯能力和一個細致的心,如果是太粗心大意的人不太適合做系統策劃,另外系統策劃多程序上的知識和美術上的知識都要有一定把握。系統策劃還要對自己設計的系統的UI等做出功能性設計,所以對美術的了解必不可少,還要有一定的審美觀。另外音樂知識和心理知識也要有所了解,因為在做系統策劃的時候時刻考慮到的就是各個系統給玩家帶來的是什麼樣的影響。執行策劃需要有較強的程序上的認知和細致的心,因為執行策劃一般是和程序、美術溝通的,一般來說有的腳本也是執行策劃去配置的,所以懂得程序上的一些知識必不可少,美術上知道怎麼提需求就行了!執行策劃還要有很好的交際能力,因為執行策劃與其他部門的人溝通的最多。很多情況系統策劃也做執行策劃。數值策劃師需要有較強的數學邏輯,但是不必很復雜,懂數值分析,能夠熟練運用EXCEL就行了!數值策劃師也要知道心理學方面的知識,因為這樣才能夠知道自己設置的數值會對玩家造成什麼樣的影響。關卡策劃師需要有全局地圖、玩法、怪物、道具的觀念,因為基本道具、地圖、怪物都是由關卡設計師去完成的,關卡設計需要和其他策劃進行很好的溝通。有一定的繪畫基礎!這些就是作為合格策劃的一個能力范圍展示吧,希望你能用到! 至於軟體策劃常用的是WORD EXCEL這兩個,有時候可能會用PHOTOSHOP或者畫圖軟體畫下圖。以上要求和素質只要你能達到一樣,就能夠去應聘對應的策劃職位了!
❿ 應聘游戲策劃面試被刷了
兄弟說實話為想找個游戲策劃來著你別氣餒一定要知道我們策劃的目的要能表達出來或者你想辦法在游戲公司慢慢呆者等有機會晉升