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cpu面試

發布時間:2021-02-08 11:54:12

A. 常見的面試陷阱有哪些

B. 請大師給點經驗!面試軟硬體測試工程師應該准備些什麼

硬體測試:
1、電腦操作基本常識
2、常用測試軟體知識:winbench、winstone、pcmark、sysmark、SiSoft Sandra、hct、burn in test、cpu-z、memtest86、rst等。回
3、最好有相關電答腦維護經驗,熟悉電腦故障,有電子電路知識基礎。
4、掌握基本office軟體使用方法。

C. 軟體測試面試 一般都問些什麼問題

面試是我們進入一個公司的門檻,通過了面試才能進入公司工作,你的面試結果和你的薪資、享有的福利待遇是息息相關的。那如何能順利的通過面試,得到HR的認可呢?面試軟體測試要注意哪些問題呢?下面和成都IT培訓優就業小編一起來看看吧。
軟體測試面試常見問題通常分為兩大類,一類是考察專業技能,另一類是考察你的穩定性和努力程度。
一、考察專業技能
專業技能方面需要你有很扎實的測試功底。你可以去搜索一下大的IT公司的面試問題,查缺補漏,也可以復習一下所學知識,針對具體面試的崗位多做背景知識的准備。這方面沒有太多捷徑可以走,即使你因為背了一些難題而恰巧通過了高於你能力崗位的面試,那麼在試用期不能勝任工作也是會被辭退的。所以要鞏固你能力范圍內的知識,然後盡量避免失誤。
二、考察你的穩定性和努力程度。
第二類主要是考察你的穩定性和努力程度甚至職業規劃之類的問題。比如說問你怎麼看待測試工作,能否接受加班,以及未來的職業規劃等等。這種問題不能一時為了工作而毫無保留地答應,假設你硬著頭皮接受了加班,那你之後也會因受不了996工作制度而辭職。所以可以適當詢問具體的加班頻率和強度,在可接受的范圍內做出承諾。關於未來的職業規劃,如果你有野心,想要升職加薪,那麼可以適當表露出來。如果你目前只想要穩定,那麼也可以謙虛地表示現階段會努力積攢經驗,等機會來了再考慮。這類問題很靈活,通常沒有固定答案,只要不是過於虛偽地答應任何條件,或者不留餘地乾脆地拒絕,怎麼回答都可以。主要是在這個過程中表露謙虛的態度以及可以商量的餘地,相信肯定會贏得HR和領導的好感。
以上就是四川優就業小編回答的軟體測試常見問題的一些方法和技巧,我們技術掌握的好了,要想通過面試,得到offer,還是要好好准備面試,在面試中有一個好的表現。相信大家只要認真准備、勤加練習,通過面試應該問題不大。

D. 微軟面試題,如何控制CPU佔用率

直接結束其進程,這個不影響什麼,我的win8.1中把它關閉且設為不開機啟動!

E. 硬體測試工程師面試應該注意什麼我是應屆生

講清楚自己的優勢:1、體現出自己的專業性 對於自己所學和所掌握的東西要有版全面的了解。這權不單是你會怎麼做的問題,還要是怎麼解釋的問題。2、體現自己上進好學 學習是無止境的,今天你掌握了這種測量方法,明天可能又會有另一種。3、善於溝通,能夠妥善處理人際關系。4、自信 這屬於心理作用的一種了,一個積極向上的心態在接受工作和任務上有獨特的優勢。基本上也就這些了。

F. 想應聘烽火科技,想問下一般筆試面試都考一些什麼內容,謝謝~~硬體研發類

我筆試的是DSP工程師。卷子只有一張紙,正反兩頁。一共10道題。答案作答在給的空白的紙上。

1.定點DSP晶元和浮點DSP晶元是什麼?有什麼優缺點?
定點DSP和浮點DSP主要是按DSP工作時的數據格式來區分的。數據以定點格式工作的DSP是定點DSP,數據以浮點格式工作的DSP是浮點DSP。浮點DSP能進行浮點運算,一次完成,由硬體實現。定點DSP無法直接進行浮點運算,完成浮點運算需要藉助程序來實現。
優點:浮點DSP比定點DSP 的運算范圍要大。浮點DSP 的定址范圍也大些。浮點DSP的精度大些。浮點運算速度大。
缺點:定點DSP需要時刻注意運算的溢出。精度不夠,定點DSP運算速度慢。

2.DSP和通用CPU的最大區別是什麼?有什麼共同點?
(1)首先是體系結構:CPU是馮.諾伊曼結構的,而DSP有分開的代碼和數據匯流排即「哈佛結構」。
(2) 標准化和通用性:CPU的標准化和通用性做得很好,支持操作系統,所以以CPU為核心的系統方便人機交互以及和標准介面設備通信,非常方便而且不需要硬體開發了;但這也使得CPU外設介面電路比較復雜,DSP主要還是用來開發嵌入式的信號處理系統了,不強調人機交互,一般不需要很多通信介面,因此結構也較為簡單,便於開發。如果只是著眼於嵌入式應用的話,嵌入式CPU和DSP的區別應該只在於一個偏重控制一個偏重運算了。
(3)流水線結構:大多數DSP都擁有流水結構,即每條指令都由片內多個功能單元分別完成取指、解碼、取數、執行等步驟,這樣可以大大提高系統的執行效率。但流水線的採用也增加了軟體設計的難度,要求設計者在程序設計中考慮流水的需要。
快速乘法器:信號處理演算法往往大量用到乘加(multiply-accumulate,MAC)運算。DSP有專用的硬體乘法器,它可以在一個時鍾周期內完成MAC運算。硬體乘法器佔用了DSP晶元面積的很大一部分。(與之相反,通用CPU採用一種較慢的、迭代的乘法技術,它可以在多個時鍾周期內完成一次乘法運算,但是佔用了較少了矽片資源)。
地址發生器:DSP有專用的硬體地址發生單元,這樣它可以支持許多信號處理演算法所要求的特定數據地址模式。這包括前(後)增(減)、環狀數據緩沖的模地址以及FFT的比特倒置地址。地址發生器單元與主ALU和乘法器並行工作,這就進一步增加了DSP可以在一個時鍾周期內可以完成的工作量。
硬體輔助循環:信號處理演算法常常需要執行緊密的指令循環。對硬體輔助循環的支持,可以讓DSP高效的循環執行代碼塊而無需讓流水線停轉或者讓軟體來測試循環終止條件。

3.佔先式系統和非佔先式系統有什麼區別?DSP/BIOS 和ucOSⅡ是哪一種?
佔先式,當前任務運行中如果有優先順序更高的任務進入就緒態,當前任務立即將CPU交給優先順序更高的任務。
非佔先式:等當前任務執行完後再交給優先順序更高的任務。
DSP/BIOS,ucOSII是佔先式的操作系統。

4.說一下對DSP MAP的認識。
MAP文件是CCS軟體編譯後產生的有關DSP用到所有程序、數據及IO空間的一種映射文件。
一、生成方法
MAP文件主要有兩種生成方法,一種是由系統自動生成,默認文件名為所建立的項目名(如XXX為項目名)加上.map後綴xxx.map,另一種在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法為在MEMORY指令前面加上「-m abc.map」,文件名可以任意。
二、文件格式
MAP文件大概分為文件頭、內存配置、段映射、全局符號四部分。內存配置與CMD文件中的MEMORY指令關聯,在CMD文件中定義的程序與數據區間定義,在該部分均可以找到對應,與CMD文件不同的時,在MAP文件中加入了一個實際使用的區間,即在程序中實際用到的空間長度。段映射部分與CMD文件中的SECTION指令關聯,在該部分程序中所有的段實際映射的起始地址與實際長度均有詳細說明。可以具體到程序中PROGMA指定的段和各個單獨文件產生的OBJ文件。全局符號可以是程序使用的每一個函數、程序中定義的全局變數均可以在此找到對應的起始地址。MAP文件中採用兩種方式列舉,一種為按相應地址排列,另一種按全局符號字母排列。

5.簡單的程序題。看程序,寫出輸出見過,用C寫的。

6. -7和10的16位二進制補碼是什麼? 寫出Q15 0.25和Q15 0.5
⑴正數的補碼與原碼相同。
⑵負數的補碼負數的補碼是對其原碼逐位取反,但符號位除外;然後整個數加1。

-7轉換成二進制原碼是1000000000000111,反碼是1111111111111000,補碼是反碼+1=1111111111111001
10的二進制原碼是0000000000001010,是正數,補碼和原碼一樣

DSP晶元的數以2的補碼形式表示。每個16位數用一個符號位來表示數的正負,0表示數值為正,l則表示數值為負。其餘15位表示數值的大小。
如,二進制數0010000000000011b=8195
二進制數1111111111111100b= -4

數的定標有Q表示法和S表示法兩種。
不同的Q所表示的數不僅范圍不同,而且精度也不相同。Q越大,數值范圍越小,但精度越高;
如,16進制數2000H=8192,用Q0表示
16進制數2000H=0.25,用Q15表示

7.說一下DSP開發的主要步驟。

8.寫出strcpy的函數原型。
char* strcpy(char *strDest,const char * strSrc)
{

}

9.寫出創建單鏈表的函數。
struct stu_info{
int x;
struct stu_info *next;
};

void inputstuinfo(struct stu_info**head,int n)
{
}

10. 對一個字元串進行重新排列,使字母在前,數字在後,並且字母和數字的相對位置不變。
include<stdio.h>
include<string.h>
include<stdlib.h>
函數名:fun
參數: char*s,int *m
函數返回值:chLetter(數組chLetter[N]的數組名)
局部變數:char chLetter[N]; char chNumber[N]; int i,j,k;
char *fun(char*s,int *m)
{

G. 面試中的 進程和線程的區別

進程是程序執行時的一個實例,即它是程序已經執行到課中程度的數據結構的匯集。從內核的觀點看,進程的目的就是擔當分配系統資源(CPU時間、內存等)的基本單位。

線程是進程的一個執行流,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。一個進程由幾個線程組成(擁有很多相對獨立的執行流的用戶程序共享應用程序的大部分數據結構),線程與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。

"進程——資源分配的最小單位,線程——程序執行的最小單位"

進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變數,但線程沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,所以多進程的程序要比多線程的程序健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對於一些要求同時進行並且又要共享某些變數的並發操作,只能用線程,不能用進程。

總的來說就是:進程有獨立的地址空間,線程沒有單獨的地址空間(同一進程內的線程共享進程的地址空間)。(下面的內容摘自Linux下的多線程編程)

使用多線程的理由之一是和進程相比,它是一種非常"節儉"的多任務操作方式。我們知道,在Linux系統下,啟動一個新的進程必須分配給它獨立的地址空間,建立眾多的數據表來維護它的代碼段、堆棧段和數據段,這是一種"昂貴"的多任務工作方式。而運行於一個進程中的多個線程,它們彼此之間使用相同的地址空間,共享大部分數據,啟動一個線程所花費的空間遠遠小於啟動一個進程所花費的空間,而且,線程間彼此切換所需的時間也遠遠小於進程間切換所需要的時間。據統計,總的說來,一個進程的開銷大約是一個線程開銷的30倍左右,當然,在具體的系統上,這個數據可能會有較大的區別。

使用多線程的理由之二是線程間方便的通信機制。對不同進程來說,它們具有獨立的數據空間,要進行數據的傳遞只能通過通信的方式進行,這種方式不僅費時,而且很不方便。線程則不然,由於同一進程下的線程之間共享數據空間,所以一個線程的數據可以直接為其它線程所用,這不僅快捷,而且方便。當然,數據的共享也帶來其他一些問題,有的變數不能同時被兩個線程所修改,有的子程序中聲明為static的數據更有可能給多線程程序帶來災難性的打擊,這些正是編寫多線程程序時最需要注意的地方。

除了以上所說的優點外,不和進程比較,多線程程序作為一種多任務、並發的工作方式,當然有以下的優點:

H. 面試時如果面試官問你的優缺點你一般怎麼回答

可以直接說自己的缺點,但是要婉轉點。

因此,有時你也可以回答這個問題,例如:人不是完美的,每個人都有缺點。我的人生缺點是慢熱型,因為我認為生活應該過得愉快,不要過分忙碌,一個工作較為緊急的工作,因為指定的工作時間每天只有8個小時,因此必須使用這8個小時來盡最大的努力來完成各種任務,但是由於工作更加緊急,並且經常會發生錯誤。在回答此類問題時,請務必說出真相,還可以使用另一種方法說出真相,例如,你的缺點不是性格呆,可以使用委婉語描述你的性格。比如,自己太喜歡思考,所以才會工作效率慢。

I. 面試的時候最討厭被問,你是擅長軟體還是硬體我想知道,軟體是指哪些方面硬體是指哪些方面

硬體系統:
CPU:(中央處理器:包括運算器、控制器、寄存器)相當於電腦的心臟
存貯器:(回包括答隨機存貯器RAM即內存條,只讀存貯器ROM即BIOS晶元;外存貯器:硬碟、U盤、光碟……))隨機存貯器RAM即內存條:用於數據臨時存儲相當於數據中轉站;只讀存貯器ROM即BIOS晶元:用於保存硬體設備信息和啟動的基本數據。
輸出設備:(顯卡:處理並輸出圖形、圖像、文字等信息;.音效卡:處理並輸出聲音等;列印機、繪圖儀、刻字機……)
輸入設備:(鍵盤、滑鼠、掃描儀、手寫版、話筒(音效卡)……)
其它配件:.
散熱系統:(風扇等)
主版:起到聯接以上組件並供電等工能.
電源:為以上組件供電.
機箱:固定以上組件.
:音效卡顯卡有的是主版上集成的有的是獨立的

軟體系統包括系統軟體、支撐軟體和應用軟體組成的計算機軟體系統,它是計算機系統中由軟體組成的部分。它包括操作系統、語言處理系統、資料庫系統、分布式軟體系統和人機交互系統等。

J. 面試題:含有多個線程的程序CPU跑滿查原因

你問的是佔用CPU的時間么?
使用 Process Exlporer 這樣的進程查看工具,可以查看線程從創建到現在在內核態和用戶態各自的運行時間。

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