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ui面試騙

發布時間:2021-02-20 19:38:46

Ⅰ 我去面試一個ui設計,靠不靠譜啊她說讓我先試崗兩天,如果過了,公司就會安排培訓我三四個月的樣子,

你選擇學習吧。如果他們讓你簽貸款協議,那麼就肯定是培訓公司了。如果沒簽,那麼就可能不是培訓機構。
我看著你的描述,感覺像是培訓公司。

Ⅱ 面試ui設計師常見的套路都有哪些

1、最基本的、專業的UI設計能力;
到一個公司面試,出於禮貌,都會和你聊聊,但有沒有機會進行下一輪面試和聊天,UI設計能力是基本的,這個是在這個行業內最基本的能力,無論是對主管、高級UI設計師、資深UI設計師,都是必須要考察的能力,對UI設計能力的考察,依據不同級別和崗位,要求有所不同,比如普通的UI設計師,要求能設計比較精緻的web
ui、app ui、icon、插畫等。。這幾個方面,最好都會,並且其中有一項是特長
比如常用的是哪些設計軟體或者設計工具,有什麼快捷鍵等等。
移動APP設計教程:Mac設計工具Sketch之自學APP設計資源匯總
這樣進入公司後,才能有機會負責起某個細分需求的設計;如果沒有一項特長,什麼都會,基本都會淪為打雜的角色。基本上,如果你沒能進入第二輪面試或者根本沒有機會進入面試,那麼毫無疑問,專業的UI設計能力和這個招聘崗位的要求是有差距的,專業設計能力不是全部,但是基礎中的基礎,是獲得職位和面試的敲門磚。
所以當你面試普通UI設計師的時候,當某個負責人委婉告訴你回去等消息,沒有收到二輪面試通知的時候,不要傻不拉唧的想是不是溝通不對、問題沒回答好。這些都不是核心原因,核心原因就是設計能力不過關。

大部分的公司都會從以下幾個方面來問你一些設計基礎:
先會詢問一些基礎設計理論:6個常見的UI設計理論和設計法則分享
1. 色彩搭配理論:
如果什麼是暖色,冷色,前進色,後退色,什麼顏色代表什麼意思。比如電子商務網站配什麼色好?為什麼?
安卓Material Design的配色規范和在線配色工具推薦、優秀APP設計配色靈感來源之地—colrd.com、APP設計學堂之APP配色視頻教程欣賞、15個讓人舒服的色彩搭配和色彩提取方案|設計配色教程

2. 造型和構圖理論:比如透視,變形的簡單原理等。
3. css和HTML方面:基本的盒模型,幾種常見的布局方式,ie6常見的bug等等。
4、考察你的UI設計作品:
作品是面試當中的重頭戲,首先要從量上給面試官一個不錯的答案,別拿兩三個作品就去忽悠人,感覺你不重視這次面試。另外要對作品有自己的認識,在介紹相關作品時要發表自己的一點看法。
這一點在初級的UI設計師的面試過程當中是很重要的一環。比如你做過哪些UI設計項目,是如何設計的,其中你運用了哪些設計技巧等等。
如何壓縮可用的圖片?如何設計網頁的色彩?如何給頁面信息歸類排列優先順序?如何架構一個頁面、一個網站?最後如何熟練使用軟體完成設計?
2、思維能力;
對於普通的UI設計師而言的話,只要把第一點做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懶散、不夠激情,有脾氣都可以容忍,畢竟,公司只要求你做好設計。如果你做到了高級UI設計師或者資深UI設計師,那麼思維能力就很重要的了,沒有良好的思維學習能力的設計師,是很難做到高級或資深的。那麼什麼是很好的思維能力了?
比如領導告訴你,公司接下來有個生鮮電商的項目,你去做下初版的demo設計!如果你能把這句話抽象成完整的原型、交互、設計稿,作出效果圖,那麼就差不多有一定的思維能力了,但思維的高度和正確,要根據你的效果圖決定。越好的思維能力,就越容易把抽象的問題具體化。
所以領導常常都是告訴你做什麼,而領導接到的需求,常常是一句話,一個方向!
把一句話,一個方向通過縝密的思維抽象成要做的事,這就是高級設計師和領導經常做的事。
設計交互心理學相關書籍推薦,認知設計從心理學開始

3、自我主動學習能力;
每個人都有一定的學習能力,但學習能力強和弱的差別在那裡了?你自己測試下:
初級學習能力:在ps或ai里遇到問題可以自行查閱資料解決
中級學習能力:有一個任務,知道方向,可以自行學習解決。比如如果你現在什麼都不會,領導要求你,明天中午之前,用3D MAX 出一個公司食堂的設計3D效果圖;

高級學習能力:有一個目標,能夠摸索出達到目標的方法,找到實現每個方法的手段。比如老大要求你,明天給我做一個購物的app出來,你就能想到,要做app,要先學會設計、再學會程序編碼,那麼要學會設計,得先學會UI,要學會編碼,要先學會數據結構,那麼要學會UI設計師,需要先學會ps、ai…如果你能把一個目標,分解成無數個細小的任務…並且能自己學習搞定,最終你真正的自己作出一個app,上架到app
store了,那麼能夠證明你有很好的學習能力了。
以上的例子比較極端,但事實上,很多人認為自己會學習,其實,只是查個資料解決個問題,別人告訴你怎麼做,你依葫蘆畫瓢,這不叫學習能力,或者只能叫很基本的學習能力。

4、溝通能力;
如果你有幸做到主管、總監,那麼恭喜你,溝通能力,將是你接下來最需要提升的能力。讓別人舒服,讓別人願意為你做事,協調好有爭議的事。。。等等都需要溝通來解決。。
除以上外,越高級的UI設計師,需要的能力越復合,其他的還包括項目管理能力,團隊建設能力,行業分析能力等等。
以上說的4個需求點,是硬需求,企業招聘的時候,還有很多軟性的需求,比如學歷,設計和計算機相關專業,碩士博士學歷、獲得過紅點獎、獲過專利等等,都可以成為你的加分項,但記住,不是核心決定項。

Ⅲ UI設計面試時要注意什麼問題

Ⅳ ui面試中會問什麼問題

具體問題如下:

1、以前項目中有多少的比重是自己完成的?

根據個人情況回答,可以舉例說明你在一個項目中的工作佔比。

2、UI的崗位職責是什麼?

負責各項目的PC端、移動端產品的整體視覺設計工作,能夠獨立完成產品視覺設計等等,此問題較為簡單。

3、說說你是怎麼理解UI的?

UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。

那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。

同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為:要好看、好用、而且要快。

Ⅳ ui面試要問哪些問題

1、職業規劃
一個公司或者抄企業它需要考慮到的是你的穩定性和你和企業是否匹配以及你對這份職業的重視程度
2、互聯網思維的理解問題
UI設計中無處不體現著這個問題,你需要談到自己的作品中體現的這些思維比如說關於經營理念和消費者思維、關於品牌和產品的規劃思維、以及關於產品和服務體驗思維還有就是創新流程思維、大數據思維等這些。
3、其他問題
你的薪資、你的個人情況,一般面試中都基本都會遇到的問題

Ⅵ ui面試中會問什麼問題

UI面試精選題
1、以前項目中有多少的比重是自己完成的?
根據個人情況回答,可以舉例說明你在一個項目中的工作佔比
2、UI的崗位職責是什麼
負責各項目的PC端、移動端產品的整體視覺設計工作,能夠獨立完成產品視覺設計等等……此問題較為簡單,小硅就任性的隨便寫啦~
3、說說你是怎麼理解UI的
UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。
那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為:要好看、好用、而且要快。
4、你對UI設計師的看法是什麼?
針對目前設計的形式,我覺得目前來說設計師還是比較多的。各大培訓比較多,速成比較多,我個人認為作為一個優秀的設計師需要具備哪些能力等等……
也可以回答作為一個設計師我們應該關注新的事物和行業動態,要時刻關注新的設計動態,對流行設計敏感,有欣賞美的眼光,也可以舉例說說最近的動態,如星巴克的杯子事件,衛龍辣條,杜蕾斯等等。也可以關注一些手機的新品發布會等等。
5、UI設計師的工作流程
任性的小硅整理答案累了,這個簡單的問題就不回答了啊_(:3」∠)_
6、你覺得什麼是UI設計?
范圍很廣。如果從設計角度來說我認為就是解決用戶需求、改善提高效率、節省用戶時間,通過不會說的界面,表達出設計師想要表達思想和意思。
7、談談你做UI設計師的最大收獲或者談談你做設計以來最大的收獲。
可以從技術、審美、經歷、愛好等方面的一些進步和改變談談。

8、說說你們產品想法到上線的流程。
1.產品想法
產品想法的來源來自四個方面,突發奇想、用戶反饋、老闆任務、競品啟示。
2.產品分析
產品分析分兩方面,用戶研究和市場研究。用戶研究分為定性研究和定量研究;市場研究分行業分析和競品分析。
3.產品規劃
主要分為四步:羅列特性、特性分類、排優先順序、版本規劃。
4.產品設計
主要分為四步:產品架構、建立導航、頁面布局、體驗細節。
5.產品實現
主要分為四步:團隊分工、開發模式
產品團隊一般包括產品經理、項目經理、技術開發、測試、運維和設計。
現在主流開發模式有兩種,瀑布模型和敏捷開發
9、拿到一個文案如何開始工作?
用戶分析、市場調研、行業對比、原型設計、評審修改。
10、為什麼選擇這個行業?
相對來說喜歡設計,特別喜歡,現在互聯網特別好、用戶需求更大,前途很不錯的,收入也比較多。。
11、你期望的工作環境是怎樣的?
工作環境和工作性質方面,每個公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的發展前景和能否學習到東西,才是目前看中的,對於工作環境和工作性質沒有太大的要求的。
12、說說你對行業發展趨勢的看法?
第一,市場的需求。
第二,人才資源的稀缺。
第三,互聯網的發展速度
13、你們公司的團隊結構是什麼樣的?
項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓 如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營
對於小公司,只有產品、美工、開發
14、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的優先順序安排工作時間的佔比
可根據個人情況而定
15、推動一個項目的視覺設計要多久?
此問題問的是視覺設計而不是項目推動要多久,具體推動時間和界面的多少有關系
網站的(1個月根據實際頁面定實際時間。)
APP(1-2個月,這里牽扯到主視覺稿的評審,中間產品需求變更修改,測試後修改等等)
16、對團隊未來的期望是什麼樣的?
可以從公司的平台來說,也可以從環境團隊的氛圍來說。晉升機制等等根據情況而定
17、談談設計與藝術的區別
個人認為設計師藝術的一部分,藝術來源於生活同時又高於生活,藝術是欣賞層次的商業性質沒有那麼強。但是設計是帶有商業目的等等
18、平時看的書有哪些?
根據個人情況回答
比如結網、設計師要懂心理學、自由"字"在:字體設計與創意等等。
最後最好舉例說明為什麼喜歡
19、經常瀏覽的網站有哪些?
站酷、UI中國、優設網、追波網、圖翼等等
根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡。最好不要說千圖 昵圖等
20、你最喜歡的網站有哪些?
追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等 根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡
這個問題不一定非要全說設計類的網站
可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。因為以上的網站都和設計有密不可分的關系
21、喜歡的APP有哪些
根據個人情況而定,還有是看面試公司偏向於那種類型的,可以去最美應用去查找,可找一款自己最喜歡的,因為面試官極有可能會記著問一些競品分析的話題等等。
22、喜歡的國內外設計師有誰?
王志宏 陳幼堅 靳埭強 杉浦康平 Mike等等
最好舉例說明為什麼喜歡
23、還會其他什麼技能嗎?
比如會手繪,C4D、AXURE、FLASH等
24、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。
另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項目。
如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。
25、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?
舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶群,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。
26、參加過什麼比賽嗎?
作為一個熱愛設計的設計師來說,不可能完全沒有一丁點時間去參加比賽吧,這個問題其實也在看你是否熱愛這個行業。
27、什麼是碎片化時間
因為移動互聯網發展來的 比如日常我們在等車、上廁所、吃飯前、都在玩手機
28、什麼設計是好的設計
好看好用。好看是指視覺設計,好用是指用戶體驗
滿足用戶的基本需求、滿足用戶的期望需求、滿足用戶興奮需求
同時要快,如果滿足前面兩個需求都滿足的話,速度不夠快在好的設計也會喪失用戶量
29、如何讓你的網站或APP脫穎而出
首先設計方面要與眾不同,要在視覺上吸引用戶,板式整齊比傳統網站要有不一樣的視覺效果
視覺方面讓畫面更精緻,交互方面更加簡潔易懂,最終目的讓用戶覺得簡單上手
APP可以從設計交互等方面說等等
30、說說互聯網對我們的影響
對設計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗
對生活:便捷 智能
界面設計--吸引想不想用
用戶需求--想要做什麼
用戶體驗—留住用戶用完後的感受
31、移動端常用的交互模式有哪些?
觸屏的滑動操作、掃碼、下拉刷新上拉載入、拍照定位等等。
32、接過私活嗎?
接過,一般是朋友介紹的多一些,也有一些客戶看到我以往的設計主動找上我的。一般是周六周天的時候做。
33、說說UI的前景
此問題和下面的問題問法不一樣
34、UI未來的發展趨勢
因為我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝著一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活干;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢
35、談談PC端與移動端的區別
1、從設計方面談,網頁對設計要求小一些,因為屏幕尺寸相比較大展示效果好。。移動端尺寸小,在需要思考的東西多,要考慮將設計感體現最大化。
2、這兩個的使用場景和操作方法是不一樣的 系統也不同 還有就是pc端是一個持續的使用時間,而移動端使用就比較靈活,多數都是利用一個碎片化的時間。 從設計方面來講,pc端的尺寸相對較大,信息量也較大,所以需要更好的信息整合,但是移動端因為尺寸小規范也多就需要將設計感體現最大化。
36、設計前需要考慮什麼
目標用戶群是誰、主色調 板式等等
37、用戶體驗重要還是設計重要
對於我們設計師來說,這個問題不好回答,視覺創意和用戶體驗有時候就是矛盾的,就是涉及到用戶操作邏輯的范圍,但我主設計還是考慮設計方面多些。
38、說說平面設計與UI設計的區別?
平面設計:以傳達信息為主,側重創意和設計感,紙媒體為主大量的推廣吸引用戶容易推廣。
UI設計:視覺界面設計,側重用戶體驗和操作邏輯,更注重細節。
39、談談APP/平面的市場如何
APP方面我覺得現在移動設備差異發展前景還是很好,應用這么多,我們接下來設計出讓在用戶更得心應手的作品
平面方面可根據情況回答
38、讓你自己做款APP會做哪方面的?
根據個人情況而定。最好選擇自己擅長的去說,因為這樣你的調理和邏輯會更清楚。如讀書類的,知識輸出型
39、對移動互聯網的看法?
我覺得移動互聯網比PC端互聯網,更加方便、快捷,可以為我們省去更多的時間,可以讓我們在碎片化的時間思考更多的事情。會有更好的發展前景。
40、看作品總是深究的話。
我看您一直都在看這個頁面,您可能工作的時間也長,閱歷也多,我的感覺設計方面有哪兒不太妥嗎?有什麼您就說吧,不管今天能不能談成,這就是個挺好的交流的機會,有什麼問題您直接說,對我也是個提升
41、你設計的朋友怎麼沒給你推薦工作
不是沒推薦過,然後那一家公司的產品我不是很感興趣,並且這年頭,不想乘別人這么大的人情
42、做過H5嗎?做的怎麼樣
做過現在H5也是比較流行的,我以前常做的可以舉例說明 設計的時候通常用640×1136像素就可以 既滿足顯示的需要也降低用戶圖片載入時的流量。然後適配底部會有一個盲區,所以要在812這個范圍以內
43、什麼是產品
產品就是為了解決需求 實質性的需求 比如說 我現在有一瓶紅酒打不開 但是有紅酒開瓶器 這個就是產品 產品就是滿足消費者從心理需求轉化為生理需求得載體
產品是決絕方案得一部分 人需要達到某種目的 解決方案使得人達到某種目的
44、產品經理的崗位職責是什麼
市場調研、產品定義和產品設計、項目管理、產品宣講、產品營銷、產品生命周期管理
45、什麼是交互設計的具體職能
交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於了解目標用戶和他們得期望;了解用戶在同產品交互時彼此的行為。讓產品和他的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。
定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。
46、交互設計注意問題
用戶目標 用戶場景 交互方式 產品功能
47、談談你對交互的看法
我覺得在互聯網產品中占的比重很大,交互設計就是為了留住用戶,而視覺設計就是吸引用戶。
48、你了解交互嗎?對交互有什麼看法。
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
49、交互設計和用戶體驗的關系
交互設計是完成目標需求的結構流程,而用戶體驗是使用者的操作感受。當交互設計能更好的完成目標需求時,會給使用者帶來更好的使用感受。所以交互設計是用戶體驗的一個有效的支撐和前提。
50、你是如何定義用戶體驗
用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裡感受,因為是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認為,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裡預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,載入時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖 晃動這個動作也是我們人本能的行為,遠古時候人們就靠扔石頭來聯系他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
51、APP當下的流行趨勢
第一、設計規范趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統
第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。
第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜志,還有就是字型大小加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗
app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶群
當下的風格,扁平風,極簡風 metro
52、和另一個UI怎麼分工 或者工作中有多少比重是你完成的
得分一下項目大小,一般情況都是一個人跟一個項目周期的,獨立負責各自的項目,大的會有合作。
53、你覺得一個優秀的設計師最應該具備什麼特質?
思維能力,創新能力,熱愛設計行業等等

Ⅶ 學了三個月UI設計,感覺什麼都不會,感覺被騙了,現在面試了一份工作,我怕我幹不了!怎麼辦

這種東西本來就是這樣,剛學完就跟沒學差不多,頂多就是軟體熟悉了內,所以在實容際工作中你會遇到很多問題,出現問題不會的就去網路,再找不到的就請教身邊的同行,工作三個月後就會感覺輕松一些,這個就得慢慢積累才行,不用著急,也不用過於不自信,誰都是這么過來的

Ⅷ 面試ui設計師時怎麼說我的優缺點

把握一個原則,說來優點要和崗源位相關的,說缺點要和崗位無關的。
優點:你要應聘UI設計師,優點當然是有很好的審美,創新和設計能力,能夠把握設計的要領,能夠應用駕馭不同風格,溝通和協作能力強,這些你說就行。
缺點:不要說和崗位相關的硬傷就可以。你可以說自己的性格會比較急躁,做事情比較著急。「我有時候覺得把任務布置給別人,比自己直接做完更花時間精力。我覺得這樣做不太合適,因為現實中很多項目加入多個人的想法,團隊協作可以做得更好。不過我正在積極地改進這一方面,我這學期就領導/參與了xxx學生組織的活動,和他們一起……」這樣不但顯示了你能認識自己還能不斷完善自己。

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