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游戲原畫求職

發布時間:2021-02-24 12:27:06

❶ 真心提問,現在游戲原畫應聘要什麼水平,求圖

本人是學動畫專來業的,因為對動畫自製作沒什麼大興趣,所以是現在自己在研究游戲原畫,總的來說,動畫和游戲是有很多共同點的,其中最大的就是繪畫基本功很重要。
個人認為全國最好的動畫專業院校應該是中國傳媒大學,,而2010年3月23日,由中國傳媒大學申辦的」數字游戲設計專業」已獲得正式批准,這意味著我國高等教育體系中的首個游戲設計類專業已正式出爐,中國傳媒大學將成為中國第一所也是目前唯一一所能以數字游戲設計的專業名稱招生的高校,中國傳媒大學動畫學院將在2011年正式開始該專業招生。這次的游戲設計專業是屬於中國傳媒大學動畫學院之下的專業,所以孰優孰劣應該很清楚的。其他什麼八大美院我就不太清了。不過地方很重要,這種專業要在一線城市學才好。
還有一點別忘了,萬事還是要靠自己努力勤奮,別以為上了大學就可以把希望寄託給老師(當然有好老師指導那就再好不過)大學其實還是個自學為主的場所。<p class="answer-refer mt-10 f-light-gray" accuse="aRefer"><span class="refer-title">參考資料:</span>網路游戲設計專業

❷ 游戲原畫找工作是不是可難了

畫工好的當然好找,公司還強著要,如果畫工一般或者完全沒練好,就算有公司要也只是去打雜。
水平代表一切

❸ 在游戲原畫行業怎麼找一份工作這么難

會原畫的人有很多,公司當然都會錄取實力過硬的人,最好先把作品質量、自身的內提高。

如果真的想在容這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。

王氏教育除了師資上在業內有口皆碑,在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。

❹ 關於游戲原畫的一些面試問題

1,面試機會
一般來說,游戲公司邀請你參加面試,有種途徑。

第一種途徑,從原畫人等繪畫類網站論壇收集簡歷,然後交給主美審核簡歷和作品。如果作品符合要求,就會給應聘者發測試題做,測試題通過後,就會通知面試了。

第二種途徑,內部員工推薦給 HR 一些優秀的畫師。經過推薦的求職者,獲得面試的成功率更高些。

言規正傳,你已經得到面試機會,那你應該准備一套好的作品,並且表現出你對游戲原畫的熱情,願意積極努力去工作的態度。
2,面試流程

正式的面試一般分2-3輪:

測試 ➜ 美術主管面試 ➜ HR 面試

第一關是測試。游戲公司的題目一般是由主美根據當前製作項目出的,形式一般是繪制一個角色或者場景等,要求基本跟項目製作類似。

比如,公司最近正在做的一款日韓風格游戲,項目當中需要用到角色和場景,測試題目就分為2部分,你需要選擇其中一個來測試。

第一部分是角色:唯美型的女戰士,年齡18歲左右,雙手武器,穿板甲,要求畫出三視圖等。

第二部分是場景:場景是一個單體建築,要求結構交代清楚,畫出三視圖等。

測試題大概是這樣子。

3,面試介紹

面試的時候,自我介紹不要太復雜。將重點放在你的專業特長和工作經歷上。沒有工作經歷的你可以放在自己的特長和作品上。

4,面試溝通
面試中,美術主管負責考察你的專業能力,HR 負責考察你的團隊協作和溝通能力。

團隊協作態度方面,HR 一般會問求職者過往的團隊合作經歷,以及在這些團隊當中所起的作用,或者如果未來進入公司以後,遇到團隊問題怎樣處理……

溝通方面可能會問,如果未來做項目當中,遇到跟其他同事或者主管在具體製作問題上有不同意見的時候,會用什麼方法去協調溝通。

在面試前,希望求職者可以做好這方面的功課。這樣 HR 和你溝通起來會非常順暢。

❺ 游戲原畫求職需要准備什麼樣的簡歷

以下幾點是必來須有的

求職意向源

游戲原畫設計師

期望工作地點

你的作品,建議自己帶u盤

你的個人信息,教育背景,如畢業時間和學校,還有培訓學校,可以這些寫

舉子例子:

2016年4月~2016年9月

於武漢插畫人學校進修游戲原畫

這樣就行了。

職業技能,就是以下軟體的使用

切記:不要列印你的作品,u盤不好攜帶,可以放在自己的手機里,擔心手機被拿走,之間加微信好友,把作品發給面試官,這個作品要加上自己的水印,防治盜圖。

❻ 游戲原畫/插畫, 一般可以去哪裡找招聘信息

第一 插畫和原畫哪個就業前景好?

在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以後,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。

第二 原畫和插畫哪個難?

原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓後期做模型的小夥伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。

第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。

其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什麼區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什麼意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。

如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟體和教程,不需要大家什麼經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位於開頭的一組數字是:239,處於中間地帶的一組數字是:869,排在最後尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先後順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什麼感覺的,可以先看看高手是怎麼玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎麼樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

❼ 游戲原畫要怎麼找工作

不了解這個行業怎麼能貿然進入呢?
首先要有作品。1樓的那個10張以上的游宣··回我覺得好震驚。如果不答是畫宣傳的,就是走的角色設計或者場景設計莫非也要游宣么?再說了,一般的新手畫哪門子游宣?有幾個能畫的?
我個人認為,10張作品就可以了。當然,質量得有保證。至於是什麼類型的作品,根據自己的風格走吧。
其次,必須是原畫設計作品。比如三視圖,效果圖,裝備拆分之類的。當然現在手機游戲風行,對各種人才需求也不見得一致。但一致的是要求繪畫功底和創意。

至於找工作,1樓說的挺充分的。我不認為投各個游戲公司幾率極低。我們同學都是這么投的,我也是這么找工作的。我們培訓的同學都是如此投的。因為我們也選擇公司。比如沒有去沈陽發展的意向,就不要投沈陽的公司。針對性高一點。

如果你不是很了解這個行業,應當進行一些針對性的練習。積累作品再去。去原畫人論壇看看,會有很多專業知識。

❽ 游戲原畫前景怎麼樣,好快畢業了,找工作嗎

2019年初發布的《2018年中國游戲人才薪資調查報告》,該報告從游戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,游戲成最撈金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!可見游戲角色原畫設計就業前景可期,小編就分析一下游戲角色原畫設計就業前景:

五、做好原畫的方法

視野非常重要多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作。勤奮不間斷的練習這個非常重要,我也不用多說,各種勵志的例子還有練習方法什麼的,網上上這方面的答案有一大堆,就不嘮叨了。

找准自己的努力方向 既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對他們的項目風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷。堅持不懈總會有挫折的,我也見過很多同事干不下去轉行的。如果這里有你的夢想,在面臨選擇的時候請問問自己,你想要的到底是什麼。 遇到挫折和失敗能力水平一般的同學,尤其是覺得在大學沒有學到東西的,請多花時間在工作中充實自己,萬萬不可自暴自棄繼續浪費時間。如果經濟和時間充裕,可以找渠道繼續進修一下自己的專業,把武器磨鋒利了再出來殺敵,任何時候去學習都不算晚。千萬別輕易被這個社會愚弄了。行走江湖多結交有思想有見解的人,早日形成自己正確的價值觀和事業追求,人要有理想才活得精彩。

六、 解決問題才是王道,少迷茫抱怨

如果大家在學習游戲原畫的過程中,遇到了問題,比如你需要從入門到精通的游戲原畫或者需要板繪手繪插畫方面的視頻教程,都可以為大家提供幫助,講游戲原畫,板繪手繪插畫等內容,如果大家想聽的話,也可以來找網上的客服要。加油吧,騷年們,你們該爆發你們的荷爾蒙了。去挑戰自己,超越自己。

相關推薦:

《游戲角色原畫設計就業前景》、《原畫設計就業方向有哪些》

❾ 游戲原畫自學的話以後可以去求職嗎

應該要繪畫認證吧,我以前也是自學,現在沒有堅持了

❿ 游戲原畫目前的就業情況怎麼樣


第一:學原畫好找工作嗎? 其實找工作是一種漸入佳境的游戲。

好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那麼你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處於零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎麼提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學一下這方面的知識,然後再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關系的,在學習中找工作,在找工作中學習,熬過最初的階段,以後的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這裡面有一個根據你的實力進化的過程。

第二:原畫到底應該怎麼學呢?為什麼越學越迷茫。

現在很多人知道原畫這個行業挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學的方式,可是基本上很少有學成功的,費了半天勁,結果心裡是拔涼拔涼的,為什麼會這樣呢?首先是原畫在我們國家其實是一個新興的繪畫門類,相關的書籍資料比較少,雖然也有,但是裡面的內容講的沒有系統化,其次網上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統學完以後就給人的感覺是散亂差。

為了幫助小夥伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學無力的感覺,大家可以去我學習原畫的基地學習,這里每天都有免費的原畫板繪相關直播課,也有很多的視頻教程和軟體,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家裡面的老師都是千錘百煉的有很多相關經驗,如果大家想去聽的話,可以進他們的下面這個原畫板繪教程裙:首先它開頭的一組數字是:239.,中間的一組數字是:869,結尾的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。只有學習才能有未來,只有學習才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心裡狀態里,這輩子什麼事情也成不了,我們要麼成為人才,要麼成為廢材。

第九 游戲原畫都有哪些分類?分類讓你的大腦更清晰。

(一)游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫

(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。

(2)游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

(3)游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫

1.手繪原畫

傳統的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創作設計,按工作特定要求或自行創作,對作業進行特定上色或創作上色。

2.數位板繪制

(1)數位板直接繪制。

利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪製作業方法。

(2)通過手繪再進行掃描並傳輸到計算機,然後對掃描的原畫進行數位繪制和上色。

利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。

結束語:

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收獲與職業發展是其他行業無法比擬的。

大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。

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