❶ ui面試都會問些什麼
你的ui作品。工資要求。嗯,和後台的交互這一塊是否懂得?行業的最新動態前沿的一些設計理念。
❷ UI設計師面試時會被問到哪些問題
一面:人事關.
崗位、畢業學校、專業、工作經歷、離職原因、家庭住址、你對這份工作的看法回。答離職原因很重要。
二面:設計管理層
對ui設計行業的看法、未來3到5年的計劃等等對UI的理解程度,對UX的了解和接觸的多少。然後會問你參加過哪些項目,在項目中參與度,設計的流程,怎麼分析需求的,你對你設計的產品滿意嗎,為什麼,用戶體驗度如何,為什麼,體驗好的理由是什麼,此類的邏輯思維題,他這是在考察你的臨場反應能力與邏輯思維能力。
筆試:
「UI設計師模擬試題」,一般是萬變不離其中。機試出的題目一般都是:根據公司的產品,結合自己的理解,重新設計一個模式出來。或者是稍微提一下公司的近期產品改版預期效果,讓你做出比較完善的成品;這是直接考察你的能力了,如對各種軟體(PS 、Axure RP、AE)熟練程度,你的設計思路、創意都直接體現出來了。
最後:
人事會對公司做個大概的介紹,談談薪資待遇問題。
一般的情況就是這些了,望採納。
❸ UI設計師面試題目是什麼樣的
問題涉及到復的方向基本上分為以制下幾類
1、 安卓和ios的界面尺寸規范
2、 獨立設計能力,是否有獨立設計的項目
3、 是否了解某個項目從無到有的上線的過程(就是問經驗)
4、 是否做過有跟公司產品類似的項目
5、 針對公司某個產品進行點評
這些對於真的實戰操作的誠築說同學們一樣沒問題,更何況我們有跟多加分項目
1.AE Axure
2.手繪
3.上線網頁APP(別忘了我們有設計師啪啪網)
4.各種實時設計問題熱點
5.著裝面容
❹ ui面試中會問什麼問題
UI面試精選題
1、以前項目中有多少的比重是自己完成的?
根據個人情況回答,可以舉例說明你在一個項目中的工作佔比
2、UI的崗位職責是什麼
負責各項目的PC端、移動端產品的整體視覺設計工作,能夠獨立完成產品視覺設計等等……此問題較為簡單,小硅就任性的隨便寫啦~
3、說說你是怎麼理解UI的
UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。
那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為:要好看、好用、而且要快。
4、你對UI設計師的看法是什麼?
針對目前設計的形式,我覺得目前來說設計師還是比較多的。各大培訓比較多,速成比較多,我個人認為作為一個優秀的設計師需要具備哪些能力等等……
也可以回答作為一個設計師我們應該關注新的事物和行業動態,要時刻關注新的設計動態,對流行設計敏感,有欣賞美的眼光,也可以舉例說說最近的動態,如星巴克的杯子事件,衛龍辣條,杜蕾斯等等。也可以關注一些手機的新品發布會等等。
5、UI設計師的工作流程
任性的小硅整理答案累了,這個簡單的問題就不回答了啊_(:3」∠)_
6、你覺得什麼是UI設計?
范圍很廣。如果從設計角度來說我認為就是解決用戶需求、改善提高效率、節省用戶時間,通過不會說的界面,表達出設計師想要表達思想和意思。
7、談談你做UI設計師的最大收獲或者談談你做設計以來最大的收獲。
可以從技術、審美、經歷、愛好等方面的一些進步和改變談談。
8、說說你們產品想法到上線的流程。
1.產品想法
產品想法的來源來自四個方面,突發奇想、用戶反饋、老闆任務、競品啟示。
2.產品分析
產品分析分兩方面,用戶研究和市場研究。用戶研究分為定性研究和定量研究;市場研究分行業分析和競品分析。
3.產品規劃
主要分為四步:羅列特性、特性分類、排優先順序、版本規劃。
4.產品設計
主要分為四步:產品架構、建立導航、頁面布局、體驗細節。
5.產品實現
主要分為四步:團隊分工、開發模式
產品團隊一般包括產品經理、項目經理、技術開發、測試、運維和設計。
現在主流開發模式有兩種,瀑布模型和敏捷開發
9、拿到一個文案如何開始工作?
用戶分析、市場調研、行業對比、原型設計、評審修改。
10、為什麼選擇這個行業?
相對來說喜歡設計,特別喜歡,現在互聯網特別好、用戶需求更大,前途很不錯的,收入也比較多。。
11、你期望的工作環境是怎樣的?
工作環境和工作性質方面,每個公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的發展前景和能否學習到東西,才是目前看中的,對於工作環境和工作性質沒有太大的要求的。
12、說說你對行業發展趨勢的看法?
第一,市場的需求。
第二,人才資源的稀缺。
第三,互聯網的發展速度
13、你們公司的團隊結構是什麼樣的?
項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓 如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營
對於小公司,只有產品、美工、開發
14、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的優先順序安排工作時間的佔比
可根據個人情況而定
15、推動一個項目的視覺設計要多久?
此問題問的是視覺設計而不是項目推動要多久,具體推動時間和界面的多少有關系
網站的(1個月根據實際頁面定實際時間。)
APP(1-2個月,這里牽扯到主視覺稿的評審,中間產品需求變更修改,測試後修改等等)
16、對團隊未來的期望是什麼樣的?
可以從公司的平台來說,也可以從環境團隊的氛圍來說。晉升機制等等根據情況而定
17、談談設計與藝術的區別
個人認為設計師藝術的一部分,藝術來源於生活同時又高於生活,藝術是欣賞層次的商業性質沒有那麼強。但是設計是帶有商業目的等等
18、平時看的書有哪些?
根據個人情況回答
比如結網、設計師要懂心理學、自由"字"在:字體設計與創意等等。
最後最好舉例說明為什麼喜歡
19、經常瀏覽的網站有哪些?
站酷、UI中國、優設網、追波網、圖翼等等
根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡。最好不要說千圖 昵圖等
20、你最喜歡的網站有哪些?
追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等 根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡
這個問題不一定非要全說設計類的網站
可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。因為以上的網站都和設計有密不可分的關系
21、喜歡的APP有哪些
根據個人情況而定,還有是看面試公司偏向於那種類型的,可以去最美應用去查找,可找一款自己最喜歡的,因為面試官極有可能會記著問一些競品分析的話題等等。
22、喜歡的國內外設計師有誰?
王志宏 陳幼堅 靳埭強 杉浦康平 Mike等等
最好舉例說明為什麼喜歡
23、還會其他什麼技能嗎?
比如會手繪,C4D、AXURE、FLASH等
24、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。
另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項目。
如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。
25、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?
舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶群,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。
26、參加過什麼比賽嗎?
作為一個熱愛設計的設計師來說,不可能完全沒有一丁點時間去參加比賽吧,這個問題其實也在看你是否熱愛這個行業。
27、什麼是碎片化時間
因為移動互聯網發展來的 比如日常我們在等車、上廁所、吃飯前、都在玩手機
28、什麼設計是好的設計
好看好用。好看是指視覺設計,好用是指用戶體驗
滿足用戶的基本需求、滿足用戶的期望需求、滿足用戶興奮需求
同時要快,如果滿足前面兩個需求都滿足的話,速度不夠快在好的設計也會喪失用戶量
29、如何讓你的網站或APP脫穎而出
首先設計方面要與眾不同,要在視覺上吸引用戶,板式整齊比傳統網站要有不一樣的視覺效果
視覺方面讓畫面更精緻,交互方面更加簡潔易懂,最終目的讓用戶覺得簡單上手
APP可以從設計交互等方面說等等
30、說說互聯網對我們的影響
對設計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗
對生活:便捷 智能
界面設計--吸引想不想用
用戶需求--想要做什麼
用戶體驗—留住用戶用完後的感受
31、移動端常用的交互模式有哪些?
觸屏的滑動操作、掃碼、下拉刷新上拉載入、拍照定位等等。
32、接過私活嗎?
接過,一般是朋友介紹的多一些,也有一些客戶看到我以往的設計主動找上我的。一般是周六周天的時候做。
33、說說UI的前景
此問題和下面的問題問法不一樣
34、UI未來的發展趨勢
因為我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝著一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活干;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢
35、談談PC端與移動端的區別
1、從設計方面談,網頁對設計要求小一些,因為屏幕尺寸相比較大展示效果好。。移動端尺寸小,在需要思考的東西多,要考慮將設計感體現最大化。
2、這兩個的使用場景和操作方法是不一樣的 系統也不同 還有就是pc端是一個持續的使用時間,而移動端使用就比較靈活,多數都是利用一個碎片化的時間。 從設計方面來講,pc端的尺寸相對較大,信息量也較大,所以需要更好的信息整合,但是移動端因為尺寸小規范也多就需要將設計感體現最大化。
36、設計前需要考慮什麼
目標用戶群是誰、主色調 板式等等
37、用戶體驗重要還是設計重要
對於我們設計師來說,這個問題不好回答,視覺創意和用戶體驗有時候就是矛盾的,就是涉及到用戶操作邏輯的范圍,但我主設計還是考慮設計方面多些。
38、說說平面設計與UI設計的區別?
平面設計:以傳達信息為主,側重創意和設計感,紙媒體為主大量的推廣吸引用戶容易推廣。
UI設計:視覺界面設計,側重用戶體驗和操作邏輯,更注重細節。
39、談談APP/平面的市場如何
APP方面我覺得現在移動設備差異發展前景還是很好,應用這么多,我們接下來設計出讓在用戶更得心應手的作品
平面方面可根據情況回答
38、讓你自己做款APP會做哪方面的?
根據個人情況而定。最好選擇自己擅長的去說,因為這樣你的調理和邏輯會更清楚。如讀書類的,知識輸出型
39、對移動互聯網的看法?
我覺得移動互聯網比PC端互聯網,更加方便、快捷,可以為我們省去更多的時間,可以讓我們在碎片化的時間思考更多的事情。會有更好的發展前景。
40、看作品總是深究的話。
我看您一直都在看這個頁面,您可能工作的時間也長,閱歷也多,我的感覺設計方面有哪兒不太妥嗎?有什麼您就說吧,不管今天能不能談成,這就是個挺好的交流的機會,有什麼問題您直接說,對我也是個提升
41、你設計的朋友怎麼沒給你推薦工作
不是沒推薦過,然後那一家公司的產品我不是很感興趣,並且這年頭,不想乘別人這么大的人情
42、做過H5嗎?做的怎麼樣
做過現在H5也是比較流行的,我以前常做的可以舉例說明 設計的時候通常用640×1136像素就可以 既滿足顯示的需要也降低用戶圖片載入時的流量。然後適配底部會有一個盲區,所以要在812這個范圍以內
43、什麼是產品
產品就是為了解決需求 實質性的需求 比如說 我現在有一瓶紅酒打不開 但是有紅酒開瓶器 這個就是產品 產品就是滿足消費者從心理需求轉化為生理需求得載體
產品是決絕方案得一部分 人需要達到某種目的 解決方案使得人達到某種目的
44、產品經理的崗位職責是什麼
市場調研、產品定義和產品設計、項目管理、產品宣講、產品營銷、產品生命周期管理
45、什麼是交互設計的具體職能
交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於了解目標用戶和他們得期望;了解用戶在同產品交互時彼此的行為。讓產品和他的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。
定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。
46、交互設計注意問題
用戶目標 用戶場景 交互方式 產品功能
47、談談你對交互的看法
我覺得在互聯網產品中占的比重很大,交互設計就是為了留住用戶,而視覺設計就是吸引用戶。
48、你了解交互嗎?對交互有什麼看法。
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
49、交互設計和用戶體驗的關系
交互設計是完成目標需求的結構流程,而用戶體驗是使用者的操作感受。當交互設計能更好的完成目標需求時,會給使用者帶來更好的使用感受。所以交互設計是用戶體驗的一個有效的支撐和前提。
50、你是如何定義用戶體驗
用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裡感受,因為是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認為,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裡預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,載入時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖 晃動這個動作也是我們人本能的行為,遠古時候人們就靠扔石頭來聯系他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
51、APP當下的流行趨勢
第一、設計規范趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統
第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。
第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜志,還有就是字型大小加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗
app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶群
當下的風格,扁平風,極簡風 metro
52、和另一個UI怎麼分工 或者工作中有多少比重是你完成的
得分一下項目大小,一般情況都是一個人跟一個項目周期的,獨立負責各自的項目,大的會有合作。
53、你覺得一個優秀的設計師最應該具備什麼特質?
思維能力,創新能力,熱愛設計行業等等
❺ ui面試中會問什麼問題
具體問題如下:
1、以前項目中有多少的比重是自己完成的?
根據個人情況回答,可以舉例說明你在一個項目中的工作佔比。
2、UI的崗位職責是什麼?
負責各項目的PC端、移動端產品的整體視覺設計工作,能夠獨立完成產品視覺設計等等,此問題較為簡單。
3、說說你是怎麼理解UI的?
UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。
那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為:要好看、好用、而且要快。
❻ UI面試常遇到哪些問題
1、首先肯定是要先看作品
水平這個東西在UI設計師行業里有時候很容易去判斷,尤其是當水平明顯很高或者很低的情況下,可能花少量時間就可以把候選人進行定位。
2、以往的工作經歷
如果作品初步審視水平ok,進入面試階段的話,會先讓面試者簡述一下自己以往的工作經歷,看看他在陳述自己最熟悉的一些工作任務時表現如何。
是胸有成竹如數家珍還是磕磕絆絆言之無物,也能從很大程度上拉開不同候選人的水平,因為畢竟設計師是一個需要頻繁溝通和表達自己的職業,悶頭設計不去交流肯定也是不行的,對自己在以前工作崗位上做的東西不夠熟悉和了解,也說不過去。
3、講設計案例
簡述完工作經歷之後,會讓候選人選擇幾個自己認為最好的案例,講一講這個設計是怎麼做成的,有什麼樣的故事或者有意思的經歷,等等。
4、提問和溝通
然後,會跟面試人聊一些行業內其他競品的設計,讓他進行一些點評,看看候選人看問題的觀點是什麼樣子。並且會讓候選人評價目前我們已有的一些設計。甚至發散去聊一些生活上的細節。
一般面試接近結束的時候,會讓候選人主動問我問題,個人比較習慣跟候選人說面試不是一次考試而是一次溝通和交流。提出問題的機會給到候選人之後,看他會提出什麼樣、哪方面的問題,也是值得觀察和評價的一點。
❼ ui面試要問哪些問題
1、職業規劃
一個公司或者抄企業它需要考慮到的是你的穩定性和你和企業是否匹配以及你對這份職業的重視程度
2、互聯網思維的理解問題
UI設計中無處不體現著這個問題,你需要談到自己的作品中體現的這些思維比如說關於經營理念和消費者思維、關於品牌和產品的規劃思維、以及關於產品和服務體驗思維還有就是創新流程思維、大數據思維等這些。
3、其他問題
你的薪資、你的個人情況,一般面試中都基本都會遇到的問題
❽ UI設計師面試常問的幾個問題
1.*個問題就有點坑,其實這個問題只是想了解你在設計的時候有沒有自己的想法,因為你認為好的作品必定是你傾注了大量的心血在裡面,可能是你根據用戶定位和產品特性調了很久的配色系統,可能是你花了大量時間嘗試不同的排版挑選*的方案,還可能是你跟開發通力協作保證上線效果完美還原設計稿,總之你*能夠說出你作品的亮點和差異化,體現你的價值。
2.工作流程應該是百分之百會問的問題,這個問題的意思是想知道你有沒有真正參與過整個設計流程,因為可能有些是視覺轉行UI,有些是別的行業轉過來的,有些像顆螺絲釘一樣做些瑣碎的工作,對接也只有需求方和自己,可能對工作流程不是很了解。所以才想知道從項目立項到*上線,你參與了多少,並且熟悉整個項目流程的話,後面工作中大家對接起來會更加順暢,工作效率也會大大提高。大家可以從以下幾個方面說下:
設計前期(項目立項 / 需求評審 / 需求分析)
設計中期(確定需求 / 設計風格 / 設計規范)
設計後期(設計交付 / 對接開發 / 上線效果)
3.第三個問題是想了解平時有沒有去關注新鮮潮流一點的APP,有沒有發現探索的慾望。因為設計風格層出不窮,不主動學習的話很容易被淘汰。所以可以挑選一些高逼格的APP來說,從他們的配色、排版、交互細節等方面來說明他們為什麼是自己喜歡的。也建議大家經常去應用商店看看,把推薦的APP都下載下來體驗一下,面試的時候自然說起來可以信手拈來。
4.這也是一個很經典的問題,不要很強勢的說跟他們互懟撕逼,也不要說根據他們的需求改,從設計角度來說你才是*專業的,要有自己的看法衡量他們提出的意見是否正確。可以這樣說開發的話一般會在設計前期溝通好,把自己預先想到的效果跟開發說,讓他確定能不能實現,不行的話就更換方案,這樣不會耽誤大家的時間。產品的話也差不多,需求前期溝通好,後面有分歧的話大家坐下來好好溝通,各自把問題都羅列出來,可能需要互相妥協,有些方案是不是可以放到後面的版本裡面,畢竟要保證項目的及時上線。
5.設計趨勢這個每年都在發,每年都在變,這就需要我們多看多關注,有時候其實不用刻意的去看這類文章,看Dribbble上的作品就能知道大概了,比如之前的彌散陰影 / MBE風格都是從Dribbble上面興起的。面試官問這個還有一點就是想知道你平時會不會做些練習保持設計的敏感度,所以大家也可以抽空做些相關的練習,放在作品集裡面也很出彩。
❾ 很難的UI設計面試題
1. 總體的樣式
從 iOS7 以後,Apple 就一直在採用扁平化的設計模式,去除了所有不必要的紋理和陰影等效果——和早些年間的版本完全不同。Google 的新 MD 設計規范有了一些更加細節的規定,通過一種叫「紙片」的方法來創造更多的層級關系。
2. 實體按鈕
Android 有一個返回按鈕,點擊它可以返回上一個屏幕。
引用自:CSDN,粉絲轉載
❿ ui設計面試問題及答案有哪些
一、ui設計面試問題及答案——具體問題
例如,面試官會問,“在我們團隊的應用程序的設計和開發中,為什麼我們要有標準的命名約定?”這似乎是一個簡單的問題,但實際上,它甚至更空洞。建議從以下幾個方面來改善這一問題。
A. Self-view:後期修改文件和圖層更加方便,標准命名也更加專業。
B.團隊視角:如果命名不統一,後期的溝通會浪費很多時間,可能會導致文件丟失。任務轉換需要大量的學習成本和緩慢的進程。
C.開發視角:這是最重要的一點,可以大大節省程序開發的時間和成本,減少不必要的溝通和重復切割的可能性。
二、ui設計面試問題及答案——抽象的問題
當面試官問你:“你為什麼離開上一份工作?”這個問題更加抽象。看看你是否有自己的自由式。
答:Self-Perspective
我在上一個公司也學到了很多,但是因為我們在每個階段都接觸到新的事物和新環境,我們對這些事物有了新的理解,激發了更多的設計想法。
b公司的角度來看
從業務廣度來看,最後一家公司會長期維持現狀,晉升空間有限。因此,有必要離開以前的公司,走自己的設計道路。
以上便是關於ui設計面試問題及答案的介紹了,希望它能幫助我們開拓,並確定屬於我們自己的設計風格,這一點非常重要。如果您想了解更多關於ui設計的相關設計技巧及素材等,可以點擊本站的其他文章進行學習。