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游戲原畫面試

發布時間:2021-03-15 02:17:31

Ⅰ 游戲原畫面試了嗎

樓主,你好。其實對於原畫師而言,選擇一家好的公司是非常重要的,對以後自己的發展是有很大影響的。我打個比方,當你去一家公司面試,如果你的履歷上寫著在某一家公司做了十幾個原畫項目,和你在十幾家公司每個公司做一個項目然後走人,那麼這么面試的公司會喜歡哪一種呢?當然是第一種。我也是做原畫的,我做的是游戲角色,也就是人設。對於你的這個問題,我結合自己的經歷,談一談我自己個人的理解和想法。就像你自己說的,外包公司,可能要面臨不斷返工和不能按照自己的想法來創作,也就是領導要你怎麼畫就得一板一眼怎麼畫。這種公司的一個好處就是一般都會有公司裡面的老員工帶一帶你,對新員工的個人能力要求不會很高,而且工作相對比較穩定。但是缺點也顯而易見:薪資不高、漲幅太慢、加班、太累等等。而像游戲公司,基本上不會有什麼老員工帶一帶的情況,因為游戲公司的運營成本是很高的,所以對於員工,必須一過來上班就可以直接工作並且保質保量完成要求,也就是對新員工的個人能力會有比較高的要求,但是這樣的公司薪資都比較不錯,而且如果你的能力好,那漲幅是非常可觀的。至於你說的寫實風格問題,因為我也是做原畫的,我覺得只要能力達到了,其實轉變畫風是非常輕松的。我也推薦你到藍鉛筆上面多學習,看看他們的視頻教程,對你提高自己的能力會有一個很大的幫助。所以我的建議就是,你要根據自己的個人能力而定,如果你能力好,那我覺得是去游戲公司,如果你自己覺得能力還有待提高,那不妨去外包公司鍛煉鍛煉,以後再跳槽也會是一個不錯的選擇。碼字辛苦,希望我的回答能夠真真切切幫助到你,也希望你可以找到一份理想的工作。

Ⅱ 最近有個游戲原畫的面試,游戲公司讓我那天一早去做測試……我是新手我該注意些什麼!

我學生時期參加過兩場游戲原畫職位的面試,是這樣的題目:
第一場:讓我內現場畫一個Q版的容糖果店的場景,時間15分鍾。
第二場:在面試前有個筆試,3個角色題目和3個場景題目,畫一個帶著去面試,面試的時候又讓我畫6個人物表情。

這是我的真實經驗,原畫注重的還是實力,只要畫技好,在態度上又平穩,一般沒問題的。而且面試的時間寶貴,不會有太復雜的題目的~正常發揮~祝成功~

Ⅲ 我想學習游戲原畫,想畢業從事原畫方面的工作,據說去公司面試需要考一下筆試,我感覺自己閱歷比較少,所

原畫其實可以分為很多種。

如果按照種類來分的話,可以分為游戲原畫、影視原畫等等。

游戲原畫裡面,也可以分為人設原畫和場景原畫。

按照風格來分的話,有Q版、日漫、歐美、科幻等等。

你可以根據不同的種類和風格來選擇自己需要准備的原畫作品,另外,你可以到藍鉛筆上面看看,有很多的素材和原畫的作品可能對你會有幫助。

Ⅳ 去游戲公司應聘的原畫作品的問題~

首先,世間沒有絕對的原創。
美術是可以伴隨一生提高的門類。只有起點,沒有終點。
--個人建議,可以找一些網路機構或個人學習。其實國外在上網學方式早已流行,我國雖然慢一步,但也在逐步的向這個大趨勢發展。網上找老師最重要的是看清楚是否有經驗、實踐教學能力。當然自己苦練也是一個方法,但起效慢。如果各方面允許,還是找位老師跟著學,會少走很多彎路。
--關於繪畫類工作,通常有出版社的插畫手、以及游戲公司的原畫師等。 看個人的綜合能力進行選擇。
通常都需要有扎實的繪畫基礎,而 「基礎」 是可以通過努力學習改變的概念。

Ⅳ 真心提問,現在游戲原畫應聘要什麼水平,求圖

本人是學動畫專來業的,因為對動畫自製作沒什麼大興趣,所以是現在自己在研究游戲原畫,總的來說,動畫和游戲是有很多共同點的,其中最大的就是繪畫基本功很重要。
個人認為全國最好的動畫專業院校應該是中國傳媒大學,,而2010年3月23日,由中國傳媒大學申辦的」數字游戲設計專業」已獲得正式批准,這意味著我國高等教育體系中的首個游戲設計類專業已正式出爐,中國傳媒大學將成為中國第一所也是目前唯一一所能以數字游戲設計的專業名稱招生的高校,中國傳媒大學動畫學院將在2011年正式開始該專業招生。這次的游戲設計專業是屬於中國傳媒大學動畫學院之下的專業,所以孰優孰劣應該很清楚的。其他什麼八大美院我就不太清了。不過地方很重要,這種專業要在一線城市學才好。
還有一點別忘了,萬事還是要靠自己努力勤奮,別以為上了大學就可以把希望寄託給老師(當然有好老師指導那就再好不過)大學其實還是個自學為主的場所。<p class="answer-refer mt-10 f-light-gray" accuse="aRefer"><span class="refer-title">參考資料:</span>網路游戲設計專業

Ⅵ 游戲原畫求職需要准備什麼樣的簡歷

以下幾點是必來須有的

求職意向源

游戲原畫設計師

期望工作地點

你的作品,建議自己帶u盤

你的個人信息,教育背景,如畢業時間和學校,還有培訓學校,可以這些寫

舉子例子:

2016年4月~2016年9月

於武漢插畫人學校進修游戲原畫

這樣就行了。

職業技能,就是以下軟體的使用

切記:不要列印你的作品,u盤不好攜帶,可以放在自己的手機里,擔心手機被拿走,之間加微信好友,把作品發給面試官,這個作品要加上自己的水印,防治盜圖。

Ⅶ 關於游戲原畫的一些面試問題

1,面試機會
一般來說,游戲公司邀請你參加面試,有種途徑。

第一種途徑,從原畫人等繪畫類網站論壇收集簡歷,然後交給主美審核簡歷和作品。如果作品符合要求,就會給應聘者發測試題做,測試題通過後,就會通知面試了。

第二種途徑,內部員工推薦給 HR 一些優秀的畫師。經過推薦的求職者,獲得面試的成功率更高些。

言規正傳,你已經得到面試機會,那你應該准備一套好的作品,並且表現出你對游戲原畫的熱情,願意積極努力去工作的態度。
2,面試流程

正式的面試一般分2-3輪:

測試 ➜ 美術主管面試 ➜ HR 面試

第一關是測試。游戲公司的題目一般是由主美根據當前製作項目出的,形式一般是繪制一個角色或者場景等,要求基本跟項目製作類似。

比如,公司最近正在做的一款日韓風格游戲,項目當中需要用到角色和場景,測試題目就分為2部分,你需要選擇其中一個來測試。

第一部分是角色:唯美型的女戰士,年齡18歲左右,雙手武器,穿板甲,要求畫出三視圖等。

第二部分是場景:場景是一個單體建築,要求結構交代清楚,畫出三視圖等。

測試題大概是這樣子。

3,面試介紹

面試的時候,自我介紹不要太復雜。將重點放在你的專業特長和工作經歷上。沒有工作經歷的你可以放在自己的特長和作品上。

4,面試溝通
面試中,美術主管負責考察你的專業能力,HR 負責考察你的團隊協作和溝通能力。

團隊協作態度方面,HR 一般會問求職者過往的團隊合作經歷,以及在這些團隊當中所起的作用,或者如果未來進入公司以後,遇到團隊問題怎樣處理……

溝通方面可能會問,如果未來做項目當中,遇到跟其他同事或者主管在具體製作問題上有不同意見的時候,會用什麼方法去協調溝通。

在面試前,希望求職者可以做好這方面的功課。這樣 HR 和你溝通起來會非常順暢。

Ⅷ 急啊!去游戲公司應聘原畫實習生,說是先去公司做測試,請問那個測試是怎樣的啊

幸福城堡丶手機社區的游戲 盛大龍之谷! 龍之谷,還不錯哦 劍俠情緣網路版3 2010年的最新網游《傭兵天下》比表不錯的!3D游戲! 龍之谷,最好玩,沒有一個比不上的,因為我玩過希望OL,玩其他游戲都沒勁,。

Ⅸ 游戲公司面試原畫應聘者會考些什麼

面試嘛,品行端正就好啦。說話要隨和,誠實,別不懂裝懂啊,盡量給考官一種平易近人的感覺。別去遲了,第一次給人留個好印象(表示你對這次應聘的重視和你辦事的態度)。一般原畫應聘會考手繪,給你紙筆,定個主題讓你創作人物。還會考軟體(PS、PT等),看你操作熟練不。可能會問到一些對行業或市場的認識(去網上搜搜看,了解一些)。如果你有作品那再好不過了,帶過去給考官展示,被聘的機率會大大提升。

Ⅹ 游戲原畫面試問題

原畫主要還是考察你的畫工,另外考察的重點就是你是不是能融入團隊,至於說對於游戲的理解,並不需要你理解什麼,關鍵在於別人理解的東西,給你講了你要能畫出來。

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