㈠ 交互設計師面試要怎麼介紹自己的作品
你把簡歷當作品來做就好了。最簡單最直接的法,直接用Axure做簡歷。不要什麼紙質的,啥也看不出來。
㈡ Ui設計面試題 用戶體驗和交互設計,如何去說
UI設計的三大具體分類——圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能—專—分別對應的是美屬術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實際操作能力。
㈢ 什麼叫懂交互,UI設計師面對面試官如何回答
1、最基本的、專業的UI設計能力;
你到一個公司面試,出於禮貌,都會和你聊聊,但有沒有機會進行下一輪面試和聊天,UI設計能力是基本的,這個是在這個行業內最基本的能力,無論是對主管、高級UI設計師、資深UI設計師,都是必須要考察的能力,對UI設計能力的考察,依據不同級別和崗位,要求有所不同,比如普通的UI設計師,要求能設計比較精緻的web ui、app ui、icon、插畫等。。這幾個方面,最好都會,並且其中有一項是特長。。這樣進入公司後,才能有機會負責起某個細分需求的設計;如果沒有一項特長,什麼都會,基本都會淪為打雜的角色。基本上,如果你沒能進入第二輪面試或者根本沒有機會進入面試,那麼毫無疑問,專業的UI設計能力和這個招聘崗位的要求是有差距的,專業設計能力不是全部,但是基礎中的基礎,是獲得職位和面試的敲門磚。這個大家都知道。所以當你面試普通UI設計師的時候,當某個負責人委婉告訴你回去等消息,沒有收到二輪面試通知的時候,不要傻不拉唧的想是不是溝通不對、問題沒回答好。。這些都不是核心原因,核心原因就是設計能力不過關。
2、思維能力;
對於普通的UI設計師而言的話,只要把第一點做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懶散、不夠激情,有脾氣都可以容忍,畢竟,公司只要求你做好設計。如果你做到了高級UI設計師或者資深UI設計師,那麼思維能力就很重要的了,沒有良好的思維學習能力的設計師,是很難做到高級或資深的。那麼什麼是很好的思維能力了?比如領導告訴你,公司接下來有個生鮮電商的項目,你去做下初版的demo設計!如果你能把這句話抽象成完整的原型、交互、設計稿,作出效果圖,那麼就差不多有一定的思維能力了,但思維的高度和正確,要根據你的效果圖決定。越好的思維能力,就越容易把抽象的問題具體化。所以領導常常都是告訴你做什麼,而領導接到的需求,常常是一句話,一個方向!把一句話,一個方向通過縝密的思維抽象成要做的事,這就是高級設計師和領導經常做的事。
3、學習能力;
每個人都有一定的學習能力,但學習能力強和弱的差別在那裡了?你自己測試下: 初級學習能力:在ps或ai里遇到問題可以自行查閱資料解決 中級學習能力:有一個任務,知道方向,可以自行學習解決。比如如果你現在什麼都不會,領導要求你,明天中午之前,用3D MAX 出一個公司食堂的設計3D效果圖; 高級學習能力:有一個目標,能夠摸索出達到目標的方法,找到實現每個方法的手段。比如老大要求你,明天給我做一個購物的app出來,你就能想到,要做app,要先學會設計、再學會程序編碼,那麼要學會設計,得先學會UI,要學會編碼,要先學會數據結構,那麼要學會UI設計師,需要先學會ps、ai...如果你能把一個目標,分解成無數個細小的任務...並且能自己學習搞定,最終你真正的自己作出一個app,上架到app store了,那麼能夠證明你有很好的學習能力了。
以上說的4個需求點,是硬需求,企業招聘的時候,還有很多軟性的需求,比如學歷,設計和計算機相關專業,碩士博士學歷、獲得過紅點獎、獲過專利等等,都可以成為你的加分項,但記住,不是核心決定項。
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問題篇:
1. 工作經驗
設計相關經驗、特點,以及實習或者工作過的公司的產品項目經驗,來判斷候選人是否符合團隊的工作方式,項目類型等。
這個問題可以問出很多東西。在簡歷和作品集的基礎上,人資已經了解了候選人的基本情況,但是他們更希望聽到候選人如何用幾分鍾的時間介紹自己的工作經驗。如果候選人能簡單明確地說出自己的工作、與目標公司現有職位的匹配度、能把自己的優勢1-3個點說的非常清楚。就會是加分。
希望這類問題大家都准備好,「你做過的最成功/失敗/有收獲的設計項目是什麼」。
2. 設計流程判斷候選人對設計流程的了解和把握,是否清晰認知設計在整個產品周期的位置和節奏。
在許多團隊管理思路中,設計師不應該是孤立在某個階段的,他們應該延展開來把握整個產品的節奏,參與到產品設計生命周期每個環節中。所以,hr會問候選人他們的工作集中在的階段,以及他們如何與整體產品周期配合。這個問題也能幫助看到候選人對設計的大局觀和影響力。
「講述一下你在一個設計任務中的核心價值?在哪個階段主要發生?」
「你理想的設計流程是什麼?」
「你對現有的設計流程有什麼意見,如何改進能讓你發揮出更大的價值?」
3. 設計能力
交互/視覺設計的專業能力,體現在之前的作品集,產品設計產出,以及面試溝通中對設計的理解和思考等環節。
看本事是必須的。視覺先看設計稿、再問思考過程;交互先問思考過程,再從設計稿去追問細節。設計能力這個問題大家不要心存僥幸,一般是忽悠不過去的。因為面試你的人一般來說,經歷比你久一些、吃過的苦比你多、面試的經驗也更豐富,所以小編建議候選人這個環節實話實說,優秀的地方不要謙虛、不足的地方也適當表達。
「你這個設計稿的思考過程是什麼?」
「你出這個稿,碰到了哪些問題,解決了什麼,妥協了什麼?」
「如果有一個創新產品設計任務,新、沒有參考、概念型,你怎麼證明你可以幫助團隊設計出精品?」
4. 學習能力判斷候選人是否對設計有持續學習的能力,特別是對新技術的理解和運用,了解候選人設計思考的獨特性和可發展性。
關鍵問題,特別是對社招。過去的項目成績固然可貴,以後的發展潛力更為重要。所以學習能力是對候選人一個很關鍵的考量。這個問題也不要僥幸,hr會問的很仔細。
有發生過這樣的場景:
hr:請問你工作多年,如何保持對設計的學習並保證自己對設計思考的前沿性?
候選人:讀書,讀很多書。
hr:給我講一本你最近讀的。
候選人:哦…… 名字記不得了,大概叫某某設計理念……
hr:講一下這本書給你印象最深刻的幾個內容點。
候選人:……
hr:OK,沒事,下一個問題……
5. 創新能力
判斷候選人是否能對產品產出有創新價值的設計,是否能有效且有額外價值地思考問題,幫助產品設計成功。
這個問題hr會先問事實,看候選人做過什麼具體的創新項目,看項目經歷和思考過程。一些候選人因為之前工作的局限,沒有創新項目的經驗,hr會把一些真實案例假設給候選人,看候選人的思考方式和解決方案。
「你是不是一個喜歡創新的設計師?」
「講述一個你的創新項目?」
「講述你在一個設計項目中的創新思考帶來的價值,假設如果你再做一次這個項目,能否做得更好?」
6. 溝通能力判斷候選人是否能與產品設計合作方、設計方、以及客戶方有效溝通,特別是在設計前的思考溝通、設計中的設計配合、設計後的設計方案闡述上的溝通能力。
對設計師來說,溝通能力的要求越來越高。現在的設計師,很多時候也是一個談判者、執行者、說服者,所以工作中的溝通技巧經驗非常值得問候選人。候選人回答這些問題過程中的談吐,也是可以重點判斷的依據。
「設計、開發、產品、測試,哪個角色你認為你溝通得最好,為什麼?」
「設計、開發、產品、測試,哪個角色你認為你溝通得最不好,為什麼,如何改進?」
「你是一個什麼樣的溝通者?」
7. 個人性格
判斷候選人是否符合公司和團隊的氣質與文化,是否對團隊有特殊價值。
任何團隊都需要「孔雀」型的成員,這就是特殊價值的意思。也需要「挑戰者」、「啦啦隊」、「支持者」等。
設計團隊大多文化輕松、年輕、活潑、和諧,所以設計師在設計團隊的融合都不難。重點是幫助公司、大部門來判斷文化和氣質匹配度。例如選擇候選人,為美國雅虎(典型的互聯網公司)、美國AT&T(巨型企業)、騰訊(典型的中國互聯網公司)、華為(狼性的民企)、華為歐洲(高大上的狼性的民企)等不同的組織選擇人才,個人性格的需求是有區分的。
「你的哪個性格特點給你在設計工作中帶來的價值最大?」
㈣ 超贊,面試官到底想看到怎樣的交互設計作品集
我也是一名設計來行業的從自業者,之前在面試的時候,面試官最多的還是看作品以及過往的項目經驗,所以一定要有一些能拿得出手的不錯的個人作品,並適當包裝一下自己的工作經歷。
當然有些比較成熟的設計公司,會問到一些個人對這一行的理解,比如逗你覺得怎樣算是一個好的UI人員看地之前看到一個個人覺得非常不錯的回答,是這樣說的,逗好的UI人員是能讓用戶不光能理解,還能自然地接受,並樂意與之產生下一步行為。有時我們用美學的角度,有時我們用有趣的角度,有時我們用邏輯的角度,只要能達到這一層,就是好的UI人員。地
㈤ 如何面試交互設計師
首先如果你是有相關工作經驗的人,你可以准備一些相關的作品集,比如你以專前的項目案例、包括交互屬原型、最後的視覺效果等等,如果有上線的產品那就更好了。
其次如果你沒有相關的工作經驗,你可以去相關網站上找一些案例來學習研究,並且可以臨摹一兩個項目來進行自主學習一下。整理到作品集里。畢竟大部分公司還是想要有經驗的人員,如果沒有經驗,也要把自己的學習態度表達給面試官,讓他感覺找個人來帶一下你,你也很快能上手。其次也做一些之前工作的總結整理到作品集,但是不要太多,畢竟不是跟面試的工作崗位聯系不是很大的內容。
最後,做交互還有一款必需會的軟體 AXURE 。
希望可以幫到你。
㈥ 面試交互設計,面試官想聽到什麼內容
你如何理解「交互設計」和「用戶體驗」?它們是什麼關系?
解析:如果面試官問這一類問題,絕不是在考察你的記憶力,而是想看你對基礎概念的理解程度。因此請不要死記硬背網路或者其他書本里的概念,而是說出你自己的理解。
你認為交互設計的核心是什麼?
解析:請回憶一下你做的設計稿,想一下你做的那些工作有什麼共同的目標?
你做的項目中,有沒有什麼地方,是你自己認為做的非常好的?有沒有很貼心或很特別的設計?(此類問題,被問及的頻率很高,需重點准備。)
解析:面試官不可能在很短的時間內深入了解你的設計,因此想通過你對一兩個設計點的解釋,來考察你的設計能力。建議你向面試官闡述為什麼這樣設計,你是如何想到這個方案的,它給用戶帶來什麼價值。如果平日設計時,思考的不夠充分,那麼很可能拿不出什麼亮點。
當然,也無需過於擔心,因為面試官並沒指望你拿出一個驚天動地或改變世界的設計方案,只需要講一講那些你經過深入思考的,或者十分有趣,或非常貼心之處就可以了。
你認為Web和移動端(或者是你做過的任何幾個平台之間)有什麼差異?
解析:一般情況下,面試官會問你曾做過的幾個平台之間的差異,也可能會請你對沒做過的平台特點進行分析(例如,假設你過去沒做過PC客戶端,但你應聘的是PC端交互設計設計師的崗位,面試官就比較容易提及相關話題)。這就要求面試者在面試之前,梳理一下幾大平台的特徵。不管比較的是哪兩個平台,也不管差異點多還是少,我們不必深究細節(如果要較真細節,那就不知道要說到什麼時候去了),可以把差異點分成幾個方面(比如:設備的尺寸、使用的典型時間,典型場景等等)來說明。錯誤的做法是想到一點就說一點,到最後自己也不記得說了多少,也不知道說的是否全面,顯得雜亂無章。
針對你做的原型,面試官抽取某一個地方,問你為什麼這樣做。
解析:面試官這樣做,大致有兩個目的,一個是檢驗看看這個原型是不是真的是你做的。另外一個目的是想看看你的設計思路。這里只要清晰的表述你的思考過程即可。如果在設計的過程遇到過困難,也可以順便說一下你是如何克服困難的。
有沒有哪一本書,或者哪個文章里的觀點,是你不認同的?
解析:考察你閱讀的深度和獨立思考能力。如果看書或者看文章時,「知其然不知其所以然」,不帶著懷疑和批判性的眼光,也不親自實踐,那就很難發現文中不合理或疏漏之處。
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㈦ u面試中 什麼是交互設計
交互設計,又稱互動設計,是定義、設計人造系統的行為的設計領域回。人造物,即人工制答成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式,即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。
交互設計主要內容:
交互設計是一門特別關注以下內容的學科
1、定義與產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
交互設計從"目標導向"的角度解決產品設計:
1、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什麼想用這種產品等問題的見解。
2、尊重用戶及其目標。
3、對於產品特徵與使用屬性,要有一個完全的形態,而不能太簡單。
4、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們並不必然就像當前這樣。
㈧ UI交互設計師面試前簡歷及作品集應該如何准備
作品集就像一篇簡化的圖片論文,你得有過硬的、出彩的觀點;
這個觀點可專以是圖像化,也屬可以是文字化描述。要寫好這篇」論文「,設計師要清楚自身的崗位及價值,如果定位是執行,那麼你的作品集,要有強化執行的設計案例以及相關描述。
沒有一份作品走天下的道理,除非你覆蓋面非常全,包含各類型產品,一般來說面試不同的職位,需要對作品集進行恰當的調整。
通過作品集的細節,包括視覺的推導、交互的思考過程,篩選官會對你的進行評級。
㈨ 如何面試交互設計師 hu
可以問這樣一個問題。。。。。
這個問題是這樣的:
按照你的設計流程去為一個度假酒店設計一個游泳池。如果有需要,你可以詢問我更多相關的信息。
在查看下面的答案和得分對照表之前,你也可以先自己嘗試著回答一下這個問題。
答案
准備工作
這個問題問的很含糊和寬泛,所以不會留下任何能暗示「答案」的細節,完全靠面試者自己發揮。在詢問這個問題之前,你應該在腦海中已經有明確的目標用戶和環境的概念了。我認為你會發現為一個度假酒店設計泳池會比為一個小賓館設計產生更多有趣的答案。當然,你也可以自己稍微變動下,比如改變下目標用戶,使用環境,或者添加其他的一些限制因素。
時間
優秀的應聘者可以輕松的就這個話題談上10分鍾以上。但是缺乏經驗的應聘者往往不知道應該從哪些方面入手。如果被詢問時間限制,可以說5分鍾左右,但是如果需要,可以超出。
一些應聘者可能會詢問的有用問題
目標用戶群都包含有哪些更細的用戶類型,以及他們所佔的比例。(小孩,青少年,以及不同年齡段的成年人,家庭,等等。)
目標活動中包含有哪些更細的活動類型,以及他們所佔的比例。( 日光浴,小孩/家庭嬉戲,party,水上運動,游泳,水中理療,等等)
游泳池是室內還是室外的。
有多大的面積可供修建。
附近有沒有其他游泳池?他們是怎樣的?
當地的氣候怎樣?(溫度,風速,天氣情況)
大概的預算是多少?(低,中,高)
等等…
以上這些問題中所包含的用戶,用戶行為,以及使用環境的信息都會影響到最終設計的細節。而一個好的設計必須要關注到這些細節。
正確答案
這道問題沒有正確答案,主要取決於應聘者怎樣組織他們的思路。不過下面的得分表可以用於參考。
等級 0 — 「普通人」
應聘者可能根本不會問到任何有用的問題(包括上文中的問題),因為 1. 他們並沒有一個「設計的思路」, 2. 並沒有認識到可以將「設計游泳池」看做是一個交互設計 3. 並不具備「以用戶為中心」的設計概念。
或者只詢問了一些不沾邊的問題。
答案的組織更多的是從」科技「,」功能「,和「他們喜歡的游泳池」來考慮。
強調那些在現有游泳池中,他們不喜歡的部分。
設計更多的是拷貝已有的設計。
一條路走到底,不考慮其他可行的方案。
為他們自己設計。
等級 1 — 「初級交互設計師」
應聘者可能會詢問一些關於目標用戶和他們主要任務的問題。
會詢問一些很聰明的問題。
回答會從」科技「,」功能「來出發,但是會更多的涉及到用戶任務的方面。
仍然會潛意識的將已有的設計作為依據。
思路局限在一個解決方案上。
設計中帶有為自己設計的影子。
等級2 — 「中級交互設計師」
應聘者會從確定目標用戶,他們的主要任務,以及主要需求開始。
會詢問很多有用的問題。
回答會更多的基於用戶任務,通過不同的場景(scenario)來講述。
通常會有超過一個方案,且具有創造性。
通過為「目標用戶」思考來展現「以用戶為中心」的設計理念。
等級3 — 「高級交互設計師」
應聘者會通過不同的場景(scenario)來確定目標用戶,他們的主要任務,以及需求。
會詢問很多問題,這些問題通常聚焦在目標用戶,用戶的活動,使用環境,以及一些其他的限制因素上。
回答中的每一個決定都有充分的理由作為支撐,這些理由大多出自所問問題中獲取的信息。有具有說服力的情景(scenario)作為支撐。了解成功的要點和用戶的核心需求。
回答中充滿了細節上的考慮。
同時提供幾套方案,並能分析各個的優劣,選出最合適的那套。
充滿創造力。
可以感受到所有決定的出發點都是「以用戶為中心」。
(以上只是一種方式)
希望採納謝謝。
㈩ 面試交互設計,面試官想聽到什麼內容
想聽到你對交互的獨到見解,多用比喻;少書面化。交互說白就是引導用戶,引內導用戶玩游戲。容比如我去一些銀行開戶;
交互做的不好的;一張表單,表格密密麻麻,並且表格長度完全不夠,你完全不知道哪塊該填。
交互做的一般的;會給你一張參考模板,讓你照著另一張填。這樣你就知道哪塊不用填了。
交互做的好的;表格非常少,不會很麻煩。並且有美女幫你抽好號,或指導你怎麼填。