『壹』 平面設計個人工作總結及自我評價怎麼寫
作為公司一員,我深知自己在設計上還存在很多幼稚和不成熟的地方,當然也有收獲。通過對這些不足與收獲的總結,我堅信在以後的工作中一定能取得更大的進步。優秀作品的設計師最開始也是行動與學習並進的一個結果。我知道光有想法還不行,正真需要的是精通的操作軟體和獨特的設計構思及己有成熟設計的多多借鑒。我了解自己對於這個差距還有很長距離,但我會從一點一滴做起,積累經驗。在此新舊交替之際,為了20xx年能做得更好,總結20xx年度工作收獲與不足是十分之必要。我對個人在設計中出現的問題做了一個總結。下面是我對20xx年獲得的體會:1、細節決定成敗,在設計過程中一個數字就可能成為你設計中的敗筆,所以在設計過程中一定要細心。2、手繪功底差,因為在學校對手繪這方面接觸的不是很多,因此在很多時候我想的到都用手繪表現不出來,在這個缺點上我會多看一些手繪畫冊,平常多實際操作練習。3、構思感不夠強,因為經驗不夠豐富,閱歷不夠深切,導致了現在的局部思想。在今後的設計過程中我會多看一些室內設計方面的書籍和看一些大師的作品,來提高自己的審美能力。從前輩那裡學習、研究,敢去挑戰別人不敢做的事,有對比才有創新嘛!4、了解色彩搭配,在色彩搭配上,我覺得這是我的一個死角,所以今後多看作品和這方面的書籍,看別人是怎麼搭配的,相信只要用心,肯定能做好的。5、多實踐,首先我先把操作軟體操作熟練。利用下班時間和平常的休息時間抽出幾個小時來練習我的操作能力,因為我的操作速度還不是那麼的理想。
『貳』 設計師的簡歷中的自我評價怎麼寫
多寫一些設計師應當具備的優秀品質的評價,前提是你寫的東西要符合你自己所有的、
『叄』 服裝設計師的自我評價,服裝設計師的自我鑒定怎麼寫
僅供參考:
在校期間學習過AutoCAD和服裝CAD-Gerber 的工業製版與推版技術,並熟練掌握了AutoCAD的基本操作, 於此同時也對藝術設計中的CorelDRAW、Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Corel Painter等圖形軟體的基本掌握運用,以及Word、Excel等辦公常用軟體的基本操作能力。且能獨立繪制效果圖和款式圖。(個人作品另附)
『肆』 廣告平面設計師簡歷中的自我評價怎麼寫比較好~~
一般都是很形式化的東西! 該生思想上積極要求上進,學習刻苦認真,善於思考,生活中能應嚴格要求自己,為人誠懇,待人熱情,工作踏實負責,能出色的完成交給的各項任務,具一定的團隊協作精神及創新能力,是一名品學兼優的合格大學生。 該生思想上積極要求上進,尊敬師長,樂於助人,學習自主性強,成績優良,富有挑戰競爭意識及創新能力,工作負責認真,有良好的領導組織及溝通協作精神,興趣愛好廣泛,心理素質好,是一名全面發展的優秀大學生。該生學習刻苦勤奮,認真學習,學習優等,思想積極上進,團結友愛,能及時完成老師布置的任務,在擔任班幹部期間,工作認真負責,做好宿舍清潔衛生工作,尊敬老師,遵守各項制度,有較強的動手和應用能力,積極參加各種社會活動和社會實踐。該生誠實守信,為人正直,作風踏實,做事具有很好的計劃性,認真負責。學習勤奮,刻苦努力,尊敬師長,關心同學,人際關系融洽,活動積極,參加過太湖學院第一屆計算機興趣小組,遵守學校各項規章制度,積極社會活動,熱心公益事業,曾參加無錫市青年志願者並獲獎勵。該生學習態度端正,學習認真,已通過國家英語四級,有較強的思維能力和動手能力。吃苦耐勞、朴實大方,認真對待工作、與同學相處關系融洽、尊敬老師、遵守各項制度、社會實踐經驗豐富。思想上要求進步,積極向黨組織靠攏,學習勤奮努力、喜歡體育運動、樂於助人、與同學和睦相處、尊敬老師、遵守各項制度、社會實踐經驗豐富、有較強的動手能力和創新能力。
『伍』 游戲角色設計師自我評價,自我介紹怎麼寫
自我評價可以說一說自己擅長什麼哪些做得好哪些還是有欠缺的
『陸』 求職設計師助理的自我評價稿。
自我評價稿 我內容
『柒』 簡歷裡面的ui設計師自我評價怎麼寫
UI設計師(界面設計師)是指從事對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。界面設計師的工作不單純從事美術繪畫,而需要定位軟體使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟體用戶服務,他們進行的是集科學性與藝術性於一身的設計。
1基本簡介
編輯
UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計需要讓軟體變得有個性有品味,讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
2職業概述
編輯
不單單從事美術繪畫,更需要對軟體使用者、使用環境、使用方式進行定位,並最終為軟體用戶服務,UI設計師進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。
設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的「美工」。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
3工作內容
編輯
負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;
根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;
對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;
維護現有的應用產品;
收集和分析用戶對於GUI的需求。
4工作流程
編輯
總體上一個合格的UI設計師的基本工作流程分為需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段五大基本流程。
需求階段
軟體產品依然屬於工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who、where、why)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟體產品之前我們應該明確什麼人用(用戶的年齡、性別、愛好、收入、教育程度等)。什麼地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(滑鼠鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。
除此之外在需求階段同類性質的軟體也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那麼單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適於我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適於用戶呢,後面我會介紹用戶調研。
分析設計階段
通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用於被選。首先我們應該製作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性製作家居娛樂軟體。對於這類用戶我們分析得到的詞彙有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,個性,親和,放鬆等。分析這些詞彙的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放鬆與cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞彙:親和,放鬆,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞彙:cool,個性,工業化。然後我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的案例。
調研驗證階段
幾套風格必須保證在同等的設計製作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。
測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。
例如:
數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。
測試時間:X年X月X日X日。
測試區域:北京、廣州、天津。
測試對象:某軟體界定使用用戶。
主要特徵為:
·對電腦的硬體配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;
·電腦使用經歷一年以上;
·家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者;
·年齡:X-X歲;
·年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;
·個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
·樣品;
·五套軟體界面;
·樣本量:X個,實際完成X個。
調研階段需要從以下幾個問題出發:
·用戶對各套方案的第一印象;
·用戶對各套方案的綜合印象;
·用戶對各套方案的單獨評價;
·選出最喜歡的;
·選出其次喜歡的;
·對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分;
·結論出來以後請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。
所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。
方案改進階段
經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什麼喜歡,還有什麼遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟體或游戲的界面)將方案做到細致精美。
用戶驗證階段
改正以後的方案,我們可以將他推向市場。但是設計並沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以後去站櫃台。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以後的升級版本積累經驗資料。
5職業要求
編輯
教育培訓
在學歷和專業要求方面,一般要求大專及以上學歷,根據上文提到的UI設計的三大具體分類,圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能,分別對應的是美術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾重職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實操能力。
工作經驗
一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟體,html、Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟體,且具備其它軟體應用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是對通用類軟體或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。此外,有人機交互設計的學習和工作經歷者優先。
6職業發展
編輯
由於目前UI設計師在國內的發展尚處於起步階段,整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環境,這一領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數甚少;而IT行業日新月異的發展速度和人們日益提升的生活標准,也對從業人員提出了越來越高的要求,因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監的方向發展。除此之外,具有較強協調、組織、管理能力和領導資質者,則可考慮晉升為IT項目經理。
『捌』 時裝設計師的自我評價
時裝?一個時代的代名詞。時尚的服裝就叫時裝,時髦的服裝。和時尚的服裝是不同的。內
評價,大容膽點,皮厚點,別人穿上自己的服裝OK,自己最好低調點。
這個職業的評價,其實就是炒冷飯,及色彩搭配的問題。款式都是差不多,主要在色彩。故,好色之徒也