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一年工作經驗的ui設計師簡歷

發布時間:2021-03-05 15:36:12

㈠ UI設計師求職簡歷怎麼寫

雖然說UI設計都是拿作品說話,但是寫好簡歷才是你獲得面試機會的第一步。簡歷是HR對應聘者的第一印象,一份的好簡歷才能讓應聘者獲得一份面試機會。那UI設計的簡歷如何寫?又和其他崗位的簡歷有何區別呢?

雖說UI設計要創新,但是創想不是天馬行空,也必須遵循一定的規則。簡歷也是如此,一份優秀的簡歷都會包含基礎內容,比如:姓名、性別、學歷、工作經歷等等。

一、所以我們先來看一份招聘網站中的簡歷模板,看看簡歷中需要包含哪些內容?

在招聘網站中,都會有在線編輯簡歷的功能,我們任選一個招聘網站,來看看簡歷中應該包含哪些項。

UI設計師可以將自己的作品集放在公共平台,不僅能提高自己作品的曝光,也可以在投遞簡歷時直接附上鏈接,方便HR查看。

不管是簡歷還是作品集,都可以根據企業的性質以及業務方向,有側重的去展示更適合該企業的能力,這樣可以增加面試成功的幾率。

簡歷和作品集相輔相成,共同協助一個UI設計師拿到面試機會,成功找到自己心儀的工作。

㈡ UI設計師應該怎樣寫簡歷

UI設計師(界面設計師)是指從事對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。界面設計師的工作不單純從事美術繪畫,而需要定位軟體使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟體用戶服務,他們進行的是集科學性與藝術性於一身的設計。1基本簡介編輯UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計需要讓軟體變得有個性有品味,讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。2職業概述編輯不單單從事美術繪畫,更需要對軟體使用者、使用環境、使用方式進行定位,並最終為軟體用戶服務,UI設計師進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的「美工」。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。3工作內容編輯負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;維護現有的應用產品;收集和分析用戶對於GUI的需求。4工作流程編輯總體上一個合格的UI設計師的基本工作流程分為需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段五大基本流程。需求階段軟體產品依然屬於工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who、where、why)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟體產品之前我們應該明確什麼人用(用戶的年齡、性別、愛好、收入、教育程度等)。什麼地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(滑鼠鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。除此之外在需求階段同類性質的軟體也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那麼單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適於我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適於用戶呢,後面我會介紹用戶調研。分析設計階段通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用於被選。首先我們應該製作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性製作家居娛樂軟體。對於這類用戶我們分析得到的詞彙有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,個性,親和,放鬆等。分析這些詞彙的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放鬆與cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞彙:親和,放鬆,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞彙:cool,個性,工業化。然後我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的案例。調研驗證階段幾套風格必須保證在同等的設計製作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。例如:數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。測試時間:X年X月X日X日。測試區域:北京、廣州、天津。測試對象:某軟體界定使用用戶。主要特徵為:·對電腦的硬體配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;·電腦使用經歷一年以上;·家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者;·年齡:X-X歲;·年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;·個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;·樣品;·五套軟體界面;·樣本量:X個,實際完成X個。調研階段需要從以下幾個問題出發:·用戶對各套方案的第一印象;·用戶對各套方案的綜合印象;·用戶對各套方案的單獨評價;·選出最喜歡的;·選出其次喜歡的;·對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分;·結論出來以後請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。方案改進階段經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什麼喜歡,還有什麼遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟體或游戲的界面)將方案做到細致精美。用戶驗證階段改正以後的方案,我們可以將他推向市場。但是設計並沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以後去站櫃台。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以後的升級版本積累經驗資料。5職業要求編輯教育培訓在學歷和專業要求方面,一般要求大專及以上學歷,根據上文提到的UI設計的三大具體分類,圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能,分別對應的是美術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾重職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實操能力。工作經驗一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟體,html、Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟體,且具備其它軟體應用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是對通用類軟體或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。此外,有人機交互設計的學習和工作經歷者優先。6職業發展編輯由於目前UI設計師在國內的發展尚處於起步階段,整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環境,這一領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數甚少;而IT行業日新月異的發展速度和人們日益提升的生活標准,也對從業人員提出了越來越高的要求,因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監的方向發展。除此之外,具有較強協調、組織、管理能力和領導資質者,則可考慮晉升為IT項目經理。

㈢ ui設計師簡歷怎麼

簡歷的基本類型:
時序型簡歷:按照倒敘的時間順序列出你的事業史,著重強調責任和突出成就,適合工作經歷無可挑剔的求職者。
功能型簡歷:弱化你的事業史,強調工作技能,適合正在改變職業或者有就業記錄空白對象。
混合型簡歷:時序型與功能型簡歷的混合,既強調事業史也強調工作技能。
履歷型簡歷:使用者大多是專業技術人員或者那些應聘的職位僅僅需要羅列出能夠表現求職者價值的資信。
◎簡歷原則:
以一個明確的求職目標為重點;
個人簡歷視為一個「產品」推廣
盡量陳述有利條件以爭取面試機會。
1、自我評估,明確目標;
你要干什麼?你會干什麼?目標職位的要求是什麼?目標公司的基本情況對個人須知有哪些潛在要求。
個人與崗位的匹配度如何?
簡歷的目標:我是這個職位最合適的人。
2、關注細節,追求卓越;
3、簡潔大方、外表醒目、One Page 一分鍾之內搞定人力資源主管。
◎簡歷的內容和結構:
個人基本信息;
要應聘的職位(求職意向);
應聘優勢;教育背景;工作經歷、兼職經歷、項目經歷、社會活動;
榮譽獎勵;各種技能;其他信息;
用事實簡要列舉個人素質的概括描述。
◎描述簡歷小竅門:
運用STAR原則,突出重要細節;
使用數字和比例,營造比較優勢;
運用專業術語,突出職業素養;
標明績效和成果,突出個人能力;
應用黑體,定位面試官注意范圍;
有所言,有所不言,揚長避短。

㈣ 面試那些事:UI設計師簡歷怎麼寫才算完美

Ui設計師面試包括兩部分,一是簡歷、二是作品集

簡歷的話就是自己的工作經歷那些,重要的是作品集的設計和搭配

我們在設計作品集的時候注意三部分源碼時代的老師是這樣說的:

  1. 展示你最好的作品,而不是全部

「數量不是決定作品質量的關鍵,通常當我們覺得自己的設計作品不理想時,我們傾向於展示大量相同的解決方案,然而這樣會導致我們的作品看起來很一般甚至相當低端。同時當你那樣做的時候幾乎所有業內人士都會到處宣揚。」

2.展示與你想就職工作相關的作品

「你的作品展示了你作為設計師和從事的專業方向。如果你在一個確定的設計領域擁有特殊的興趣,例如企劃美編設計,這就需要你專注於自己的作品。如果你展示的項目特色是網頁設計,品牌設計和包裝設計,你幾乎不可能得到一個企劃美編設計的工作。

3.不要僅依靠於個人項目

「自創項目特別適合探索和練習,但是回到你的個人作品集,應當盡量多的去展示真實項目。一個真實的項目意味著你必須調整確定的參數以及考慮到產能的限制。你在處理一個客戶端時,通過修改更正的過程,從而證明你的選擇是正確的。你處理的個人項目可能從來不會出現在現實世界中,因為你的個人項目很少妥協於現實情景,就像客戶端輸入系統。如果你已經實現一些你認為值得展示的東西,創建一個足夠好的模型以至於它將很難辨別真假以及具體說明自創項目背後的思考。」

㈤ ui簡歷項目經驗怎麼寫

ui設計師的簡歷中的責任描述可以這么寫:

1、 配合主美,在已知美術風格下,制定UI風格。

2、 負責設計包括游戲Logo,代表性元素、標識在內的游戲產品UI工作。

3、 基於用戶體驗和易用性進行設計、製作。

4、 配合策劃、程序,進行UI需求分析,提出包含交互體驗、動態化後的設計方案。

5、 跟進、確保美術資源的最終效果。

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