⑴ 怎樣製作簡歷模板
1.
首先我們通過打開word辦公軟體,通過快捷方式ctrl+n新建文檔。
2.
新建完成後,我們首先要考慮封面頁的布置,其中我們在菜單欄中選擇章節-封面頁,封面頁功能點擊下拉三角。
3.
在封面頁下拉三角中給出簡歷封面頁模板供我們使用,通過選擇一個樣式並點擊插入然後進行編輯,或者自己動手在網上進行搜索封面頁進行使用均可。
4.
其中在封面頁上給出可編輯內容,通過直接編輯或者修改條目來進行完成,完成後開始著手製作正文即可。
在製作正文之前我們可以考慮給頁面添加好看個性化的背景,通過選擇菜單欄頁面布局-背景。
5.
背景下拉三角中可設置漸變色、紋理和圖案三種樣式。
6.
在背景中本次以漸變色為例進行編輯背景色,選擇漸變後彈出填充效果窗口,通過選擇雙色接著選擇兩種顏色並選擇底紋樣式。
7.
完成背景添加。
8.
通過編輯個人簡歷內容來完成各項信息,幫助自己在求職中能脫穎而出,其中我們可以分為幾個大項來進行編輯。
9.
小結
個人簡歷正文通過給自己設定幾個大項來完成編輯即可,個人簡歷內容一定要真實,編輯排版包含字型大小和段落的設置,表格的合理使用也是非常不錯的選擇,當我們編輯完成後在進行檢查各項內容及排版是否美觀合理。
當列印時一定要列印彩色,這樣在提交個人簡歷時也會讓他人看到自己編輯個人簡歷的用心之處,從而在這方面增加印象分。
希望能幫到大家,有疑問可留言,要學習加關注,幫到您請點個贊吧。
⑵ 用word製作個人簡歷的步驟
想要用word製作個人的簡歷步驟,這個你可以網上下載一個模板,在模板里更改你的內容。
⑶ 如何製作求職簡歷表格
1.首先,我們打復開我們電制腦上面的word,找到頁面上方的一排工具,然後點擊插入。
⑷ 製作簡歷的時候,給一些行(比如基本信息,教育背景……)加背景顏色
大家知道,在默認設置下,Word文檔的背景都是單調的白色。如果你喜歡讓它變得更漂亮些,可以採取下面的方法嘗試改變背景。
一、添加彩色背景
點擊菜單「格式」→「背景」,在顏色板內直接單擊所需顏色。.如果那上面的顏色不合你的要求,也可通過單擊「其他顏色」選取其他顏色。
二、添加漸變、紋理或圖案
同樣操作,單擊「填充效果」可以添加漸變色、紋理或圖案,並按自己的喜好隨意調節紋理或圖案的顏色。
如果要刪除設置,可執行「格式」→「背景」,然後單擊「無填充顏色」。如果要預覽或列印背景效果,可執行「工具」→「選項」→「列印」選項卡,選中「背景色和圖像」復選框。
三、添加圖片水印
同上操作,單擊「水印」打開「水印」對話框,就可為文檔添加圖片水印或文字水印。例如加上你的照片或是名字,就會產生版權頁面的效果。
如果要刪除水印,可以通過「水印」對話框中選擇「無水印」即可。另外,水印是針對列印文檔設計的,在WORD的普通視圖、Web版式視圖、大綱視圖和閱讀版式中看不到它們。添加水印後,轉入「頁眉頁腳」視圖,可對水印圖片和藝術字的顏色或大小進行調整。
四、改變文檔風格
如果你早已厭倦了WORD默認的白底黑字文檔風格,可以從「工具」→「選項」→「常規」選項卡,選擇其它文檔風格,如「藍底白字」復選框,換一下風格,也許會讓你的眼睛和心情為之一亮。
這個一步一步教你有點麻煩,我都是直接在網上下載各種簡歷模板和風格的個人簡歷使用的,你要的話可以發給你看一看。我知道一個免費下載簡歷模板的網站:「朗識免費測評網站」,你可以去那裡在線製作個人簡歷,免費使用那裡的簡歷模板,那些簡歷模板都是很漂亮的,有背景圖和背景色,隨便挑挑你喜歡的吧。
⑸ 約翰·卡馬克的個人簡歷
約翰·卡馬克(「第一人稱射擊游戲之父」) 1990年,正值計算機技術的黃金發展時期,IBM個人電腦為整個軟體業帶來了前所未有的機遇。但這時的軟體多以商業用途為目的,游戲軟體卻少人問津。當時一家名為Softdisk的軟體公司找到了在讀大二的卡馬克,希望他加入公司,一起開發游戲軟體。出於對游戲軟體的熱愛,他毫不猶豫的同意了對方的邀請。卡馬克首先遇到的問題是如何將游戲程序移植到個人電腦上,經過一番考慮,他選擇了IBM PC作為最早的游戲運行平台,游戲軟體就是任天堂公司風靡全球的《超級馬里奧兄弟3》。經過實驗,他開發出了一種名為EGA(增強型圖形適配器,3D圖形加速卡的雛形)的PC顯示技術,這是一種16色的顯示模式。之後,他又設計出屏幕刷新技術以提高游戲圖形顯示的速度。不久,IBM PC的第一款2D游戲成功問世,邁出了游戲軟體歷史性的一步。一年後,他決定自己創業,與他人共同創辦了ID Software游戲公司。在id Software公司里,卡馬克和他的同事通過一部又一部血腥暴力的作品創造並不斷革新著這一游戲類別。id所獲得的無數榮譽應當歸屬於它的全體員工,而約翰·卡馬克無疑是將整個公司凝聚在一起的粘合劑。
雄心勃勃的卡馬克當然不會停留在人人都能設計的2D游戲上,他把目標鎖定在了3D游戲的研發上。如果是在幾年前,他的「3D計劃」可能很難實現,好在那時的計算機硬體技術已發展到了相當的水平—高解析度顯示器、大容量硬碟和內存、高速運算的CPU和圖形加速卡等等,這些都是他實現夢想的絕好基礎。兩年後,他與另一個游戲軟體天才John Romero共同開發出了全球首款3D射擊游戲《德軍總部3D》,這款3D游戲採用了他獨創的3D游戲引擎。緊接著,他又開發出了《Doom》和《Quake》兩款3D游戲。一時間,所有的電腦用戶都爭相購買這些游戲,人們甚至為了能玩上3D游戲而去購買昂貴的PC。不到一年的時間,僅《Doom》一款游戲就售出了幾百萬張拷貝,帶來了上億美元的商業利潤。 id Software的聯合創始人約翰·卡馬克(John Carmack)已經正式加入Oculus Rift團隊,並且擔任首席技術官一職。這位游戲界先鋒人物將在Oculus Rift公司位於德州達拉斯的新辦公室上班。在一篇新聞稿中,卡馬克表示,虛擬現實的夢想已經在幕後憋了幾十年,但現在,人與技術終於走到了一起,使其能夠觸碰到很多潛在的想像。卡馬克對此感到非常興奮,並認為這是技術變革的一個標記。Bethesda的一名發言人對Gamasutra說到,卡馬克一直對Oculus VR很感興趣,並希望在該項目上投入時間。此外,他在id Software提供游戲發展的領導與此並無影響。但與此同時,Oculus公司的發言人也指出,卡馬克將是Oculus VR的一名全職員工。
卡馬克與Oculus Rift的交集至少有一年了。在2012年6月的一次采訪中,它就表示過自己正在努力打造一個虛擬現實頭戴式裝置,並且在去年的E3大展上花了大把時間來演示《毀滅戰士3》(Doom 3 BFG Edition)。該項目最終在Kickstarter上籌集到了250萬美元的資金。
最後,該公司計劃為市場帶來目標價為300美元的Oculus Rift,不過尚未設定確切的商用發布日期。
卡馬克加盟Oculus Rift(虛擬現實設備製造公司)則使這種若即若離的關系更加脆弱。大神發推稱:我本想保留一個id技術顧問的頭銜,但於事無補。這樣也許對雙方都好,專注於兩條戰線是很難辦到的。
坦白地說,卡馬克主要是一名技術天才,id公司出品的每一款游戲都是圍繞他所編寫的引擎製作而成的,卡馬克不斷把引擎技術推向新的高度。他為游戲業作出的第一個貢獻是實現了卷軸游戲背景圖像的流暢性,這一技術在1990年的《指揮官基恩》(Commander Keen)中得到了應用,此前電腦平台上的橫向卷軸游戲的背景圖像都很不穩定,根本無法同當時游戲機平台上的橫向卷軸游戲相比。盡管這一技術在今天看來算不上什麼,但它足以顯示出卡馬克高超的編程能力。 卡馬克今天的地位主要歸功於他在3D方面的成就,尤其是對3D加速技術不遺餘力的倡導和傳播。《雷神之錘》剛剛問世的時候,3D加速卡在人們眼裡還只是一個可笑的空想而已,只有卡馬克對3D技術的威力深信不疑,他為《雷神之錘》製作了一個專門在Verite顯卡上運行的特別版本,畫面看上去非常漂亮,可惜的是Verite顯卡未能在市場上站穩腳跟。隨後卡馬克又採用OpenGL標准為《雷神之錘》製作了一個新的版本,使所有具備3D加速能力的顯卡都能以更快的速度、更高的解析度渲染出更華麗的圖像。到了今天,一些顯卡生產商在研發新產品之前甚至會先同卡馬克商量一下,以確保他們的硬體可以完美地支持id出品的游戲。卡馬克所作的這一切決定性地改變了顯卡產業未來的發展。
除了3D方面的成就外,約翰·卡馬克還為游戲業帶來了許多其它的技術革新,例如網路代碼中的客戶端偵測、多重紋理、便於修改和可擴展的游戲代碼、游戲內部的命令行指令……看來所有該做的都已經被卡馬克做完了,可誰知道呢,也許這一切只不過是開始而已。
⑹ 紋理映射的簡介
紋理映射(Texture Mapping)是將紋理空間中的紋理像素映射到屏幕空間中的像素的過程。
在三維圖形中,紋理映射(Texture Mapping)的方法運用得最廣,尤其描述具有真實感的物體。比如繪制一面磚牆,就可以使用一幅具有真實感的圖像或者照片作為紋理貼到一個矩形上,這樣,一面逼真的磚牆就畫好了。如果不用紋理映射的方法,這牆上的每一塊磚都要作為一個獨立的多邊形來繪制。另外,紋理映射能夠保證在變換多邊形時,多邊形上的紋理也會隨之變化。例如,用透視投影模式觀察牆面時,離視點遠的牆壁的磚塊的尺寸就會縮小,而離視點近的就會大些,這些是符合視覺規律的。此外,紋理映射也被用在其他一些領域。如飛行模擬中常把一大片植被的圖像映射到一些大多邊形上用以表示地面,或者用大理石、木材等自然物質的圖像作為紋理映射到多邊形上表示相應的物體。紋理對象通過一個單獨的數字來標識。這允許OpenGL硬體能夠在內存中保存多個紋理,而不是每次使用的時候再載入它們,從而減少了運算量,提高了速度。
紋理映射是真實感圖像製作的一個重要部分,運用它可以方便的製作出極具真實感的圖形而不必花過多時間來考慮物體的表面細節。然而紋理載入的過程可能會影響程序運行速度,當紋理圖像非常大時,這種情況尤為明顯。如何妥善的管理紋理,減少不必要的開銷,是系統優化時必須考慮的一個問題。還好,OpenGL提供了紋理對象對象管理技術來解決上述問題。與顯示列表一樣,紋理對象通過一個單獨的數字來標識。這允許OpenGL硬體能夠在內存中保存多個紋理,而不是每次使用的時候再載入它們,從而減少了運算量,提高了速度。
⑺ 馬拉斯木的簡介。
簡介:
俗名:Taulong(西馬)、Kayuraja(沙嶗越)、 Mengaris(加里曼丹) Pah、Upil(印尼)、Thong(泰國)
產地: 馬來半島專、沙嶗越、沙巴屬、汶萊、印尼皆有分布,常立木在混淆林中,性喜低海拔之沼澤林區。
窯干: 干縮小,乾燥輕易,和乾燥缺點發生。
⑻ 什麼是肌理 簡介
概述
肌理是指物體表面的組織紋理結構,即各種縱橫交錯、高低不平、粗糙平滑的紋理變化,是表達人對設計物表面紋理特徵的感受。一般來說,肌理與質感含義相近,對設計的形式因素來說,當肌理與質感相聯系時,它一方面是作為材料的表現形式而被人們所感受,另一方面則體現在通過先進的工藝手法,創造新的肌理形態,不同的材質,不同的工藝手法可以產生各種不同的肌理效果,並能創造出豐富的外在造型形式。
[編輯本段]繪畫中的肌理
在繪畫中,肌理是物質材料與表現手法相結合的產物,是作者依據自己的審美取向和對物象特質的感受,利用不同的物質材料,使用不同的工具和表現技巧創造出的一種畫面的組織結構與紋理。任何物體表面都有其特定的紋理變化,這種特定的紋理變化所呈現出的神奇的視覺感受,正是繪畫藝術所探求的肌理效果。肌理在繪畫藝術中的審美價值不可低估,它有著其它表現手法難以實現的美學特質。
水彩畫不僅有絢麗的色彩、高雅清新的格調、豐富的表現形式,而且還有最使畫者心醉神迷的那種難以名狀、自然天成、亦真亦幻、神奇美妙的藝術效果。這種水與彩的交融所產生的效果是自然物象藉助作者主觀與客觀、有意與無意的創作活動而呈現出來的,這種物體表象特徵所呈現出的特殊視覺語言,就是水彩畫有別於其它畫種而特有的語言魅力,即水彩畫的肌理美。
[編輯本段]肌理之美
下面結合教學與創作的實踐,分別從幾個方面論述水彩畫的肌理之美。
自然肌理與藝術肌理之美
大自然千姿百態,世間有萬物之貌,這是構成視覺形象最基本的要素。生活是藝術表現、藝術創作的源泉,就水彩風景而言,同樣如此。天空的絢麗多彩、大海的浩瀚波瀾、山寨的老牆木屋、晨煙的依稀夢幻、古道的曲折逶迤、山岩的鬼斧神工、陽光的嫵媚燦爛、雨霧的朦朦朧朧、枯樹的斑駁滄桑、幼苗的生機盎然,無不呈現出奇妙無限、變幻無窮的自然肌理之美。
物體表面都有一層「肌膚」,在自然的造化中,它有著各種各樣的組織結構,或平滑光潔,或粗糙斑駁,或輕軟疏鬆,或厚重堅硬。這種種物體表面的組織紋理變化,使之形成一種客觀的自然形態,即肌理,從而給人以不同的視覺感受。肌理並不都是美的,只有當它在一個特定的空間、特定的環境、特定的光線之下才能呈現出某種美感。畫家正是從這里汲取了藝術的靈感,把這種自然肌理感覺恰當地運用到視覺語言表現中去,創造出人為的藝術肌理之美。如美國畫家懷斯在《冬日的磨坊》、《蘋果酒桶》等作品中表現了斑駁的油漆、千瘡百孔的斷壁殘垣、粗糙的柵欄等,在生活中這些物象也許並沒有什麼美感可言,然而當它們經過畫家藝術化的加工處理後,便以藝術美的嶄新面貌呈現出來,從而表達出特定的審美因素和審美意味。水彩畫不論什麼樣的表現形式與內容,都不是對生活的簡單再現,更不是純客觀的摹仿,它是畫家在生活體驗基礎上的一種升華和表達。
羅丹曾說:「藝術家所見的自然,不同於普通人眼中的自然。」其中的道理是值得深思的。那些普普通通的景物,一旦成為藝術家描繪的對象,便被賦予了特別的意義,這個意義就是借景抒懷、寓情於景,使自我的審美理念、精神追求找到了抒發的物體依託。在這種特定的情景中,人與物、情與景融為一體。自然的肌理一旦溶入畫家的情感,便激發起畫家創造的激情,使之成為畫家「借題發揮」的對象,它們被畫家利用各種材料、工具、手法、特技等方法創造出各種各樣惟妙惟肖、無窮變幻的藝術肌理來,從而成為一種新的視覺語言。對水彩畫來講,獨特的工具使之具有得天獨厚的肌理創造本領,這是其它畫種不可比擬的。當然,這種以各種手段製作出來的藝術肌理是經過畫家主觀化了的紋理,即使是隨意潑灑的水跡,也同樣會留下畫家對物象的主觀感受,這就使得藝術肌理在某種意義上更具審美的意蘊。
藝術肌理在藝術實踐中的運用,不但能豐富藝術的表現力,而且還能增加畫面的生動性、趣味性。當面對雄渾磅礴的太行山,那層層的山岩、斧劈狀的石痕,使我們感受到大自然內在的感人力量。當身處煙花三月的江南水鄉古鎮,在淡淡的晨霧里,那水淋淋、意切切,那空濛秀美、細雨無聲,給人以輕靈雋永、意猶未盡的朦朧美。這不僅僅是大自然與物象的外表之美,在這些外表與可視的肌理背後還蘊藏著更為深層的意境之美。種種自然肌理無不關聯著人們的心理想像,將各種自然肌理紋樣作為視覺信息轉化成繪畫語言便產生出藝術肌理,使之傳情達意,這無疑將會豐富和拓展水彩藝術的表現力度,使水彩畫的表現與心理效應之間達到高度的吻合。
具象寫實的肌理美
肌理作為視覺藝術的一種基本語言形式,同色彩、線條一樣具有造型和表達情感的功能。在具象寫實的水彩畫表現中,肌理可以再現物體表面豐富多變的特徵,具有意想不到的造型效果。肌理在傳統寫實風格的水彩畫中運用非常廣泛。像威廉、透納、薩金特這樣的寫實主義水彩畫大師,不但能嫻熟地駕御水彩畫的工具性能,還能在水彩畫的創作中突破古典程式的束縛,大膽探索與拓展特殊技法與肌理效果在水彩繪制中的運用。英國水彩畫家亨特在巨幅水彩《十一月風光》中第一次運用潑灑的特殊技法,使畫面上的水與色相互作用,從而在偶然中尋找機遇,巧妙地利用顏料自由生發的圖形進行繪制創作。這是對傳統水彩畫的延伸與變革,手繪的痕跡被部分的肌理取代,從而使水彩畫創作中的情感釋放找到了一種新的載體形式。美國水彩大師安德魯·懷斯、瑞典畫家佐倫等人的水彩作品是傳統與現代觀念的完美結合,他們把油畫、版畫的一些技法優勢,通曉吸納,為我所用,在保持水彩透明、純真基點上,採用潤色噴染法、油水分離法、刀刮法、拓印法,這些特技所產生的肌理效果,既豐富了水彩畫內涵,又拓展了其外延。我國著名水彩畫家王肇民對具象寫實風格潛心追求、深度挖掘,他的多幅作品如《靜物系列》、《木棉花》等,是當代中國寫實風格的水彩作品中最具肌理之美的典範之作,特別是他創造的在水彩紙上做肌理底子的畫法使水彩畫堅實雄厚、深沉博大。在用筆用色上,他吸收了我國畫像石、畫像磚及石窟壁畫的厚實感,既有功力,又有哲理,表現了純朴、酣暢、厚重的肌理之美。
肌理不僅可以表現物體的不同質感,同時,也使畫面呈現多樣的視覺效果,不同的肌理對比,可以使人感受到不同的審美意蘊。如水彩特技中的灑鹽法,它利用鹽粒遇水溶化的特性,在畫面濕時撒上鹽粒,鹽粒滲化將顏色擠開,形成了一顆顆類似雪花狀的小白點,恰似百花競放又似雪花飛舞。又如在花卉靜物的寫生中,隨意在背景上滴下幾顆水滴,畫面立刻就會打破遠景上的平板狀態,生動起來,與前景上的花朵相映成趣。同樣,顏料滲溢出的肌理與樹枝的生長形態具有某種同構關系,運用自然滲化的方法表現密密麻麻的樹枝,更增添了畫面的自然天趣。
抽象寫意的肌理美
水彩畫中的所謂「抽象寫意」與「具象寫實」是一種相對的概念,相互獨立又相互依存,在特定條件下也可以在同一畫面上達到互補與和諧。具象是情系自然的脈絡,抽象是通往理性思維的樞紐。抽象與寫意的肌理在水彩畫的表現中有著其它畫種無法比擬的得天獨厚的優勢。水的品格是清澈、明凈、流動,色彩的特性是變幻、神妙、詭奇。水與彩的交融,構成了一個晶瑩亮麗的世界、一個水色淋漓的世界、一個瞬息萬變的世界。水色在流動、撞擊、融合、分解的過程中產生了種種神奇美妙的肌理效果。盡管很難看出與生活實際相符的具體形象,但是卻給我們帶來了許許多多相關的視覺聯想,似乎看到了生物進化的萌動、天體運動的軌跡,似乎是細胞、海藻、星雲、波光、森林、花朵在混沌狀態中的忽隱忽現。這種特殊的視覺肌理之美,更強調於精神世界的視覺形象化,在象徵與聯想中尋找一種潛意識的東西,從而達到「大象無形」、「物我兩忘」的超然境界。著名美籍華裔水彩畫家程及以中國寫意山水畫的意象表現為基礎,創造性地探索出獨具東方藝術風格的抽象水彩畫表現方法,他的代表作品《秋色》、《白蓮》、《大象無形》等在肌理表現上融潑灑、沖積、拓印、罩染、皴擦和勾勒為一體,從而達到「雖有人作,宛自天開」的藝術境界。
總之,水彩畫在肌理表現的手法上是非常寬泛的,它既可「意在筆先」,又可「意在筆後」,從而形成水彩畫表現的「千言萬語」。從自然肌理之美中尋找藝術肌理之美,這是水彩畫真正的特點和優勢。它既能藉助肌理把物象表現到惟妙惟肖的程度,也可以利用肌理把畫面表現得朦朧飄渺;它既能在具象中包含抽象的意味,又可以在抽象中產生真實與靈動。從藝術語言審美的探求中挖掘水彩畫肌理表現的內在潛力,將會不斷賦予水彩藝術新的內涵,開拓新的語境,形成新的風格。
[編輯本段]立體構成中的肌理
在立體構成中,肌理指的是材料表面的紋理、構造組織給人的觸覺質感和視覺觸感。它根據來源可分為材料本身的肌理(日木紋、大理石紋等等)和人工處理的肌理(如仿木紋的人造板材、仿大理石紋的人造石材以及將各種材質綜合形成的肌理等等)。另外肌理根據人體感受方式不同,可分為觸覺優先型肌理和視覺優先型肌理兩種。可以通過人皮膚的觸覺而感受的稱為視覺優先型肌理。在立體構成中的肌理往往是觸、視覺綜合性的肌理,既能通過視覺感受,又可觸摸得到。觸覺是人體的一種特殊感覺。各種外界刺激(日冷、熱、軟、硬、光滑、粗糟等)通過分布在皮膚的神經末梢,傳達到大腦,使人體產生一種綜合的感受,它較之聽覺、視覺都更為復雜。比如,有經驗的陶藝師通過對陶土的觸摸就可以判斷陶土的好壞,以及用此陶土燒制的瓷器的好壞等等。因此,觸覺是帶給我們肌理感受的主要手段。通過觸覺,可以感覺到物體的冷、熱、軟、硬、光滑、粗糙等性質。另一種肌理感受,則來自視覺。比如我們從高空府澉大海,蔚藍的海面會通過視覺傳達給我們海面的肌理感受。再如站在山腰看雲海,雖然我們不能通過觸覺來感受雲海,但通過視覺,仍然可以感受到雲海那特殊的肌理。不同的肌理,會給人帶來不同的心理感受。如大理石肌理表現華貴、高雅的意境,布紋肌理傳達了親切柔和質朴的意境等等。同時,不同的肌理,因造成反射光的空間分布不同,會產生不同的光澤度和物體表面感知性。比如,細膩光亮的質面,反射光的能力強,會給人輕快,活潑、冰冷的感覺;平滑無光的質面,由於光反射量少,會給人含蓄、安靜、質朴的感覺;粗糙有光的質面,由於反射光點多,會給人笨重、雜亂、沉重的感覺;而粗糙無光的質面,則會使人感到生動、穩重和悠遠。在立體構成中,肌理不是獨立存在的,而是屬於造型的細部處理,也就是相當於產品的材料選擇和表面處理。肌理在立體構成中具有以下作用: ①肌理可以增強立體感。比如一個形態的表面和側面分別用不同的肌理來處理,就可以增強造型的立體感和層次感。肌理的這一作用,是由肌理的形狀和分割配置關系決定的。 ②肌理可以豐富立體形態的表情。不同的肌理會呈現形態不同的表情和特徵。為很好地發揮肌理的這一作用,在立體構成時,我們常將肌理放置在視線經常看到的部位。 ③肌理還具有情報意義。也就是不同的肌理會提示我們其作用和用途。如瓶蓋、旋鈕、開關等特殊肌理會指導我們對形體的使用。為發揮肌理的這一作用,在立體構成時,我們可以將肌理布置使用時常接觸的部位。利用同類材料構成的肌理可產生諧調統一的效果,但要避免單調和呆板;而用不同材質構成的肌理則會產生變化豐富的效果,但要注意避免散亂和無序。綜上所述,在立體創造中需要選擇合適的肌理來表現作品,同時,肌理與造型、色彩之間的和諧統一也是創作一件好的立體構成作品的保證。
[編輯本段]肌理的分類
肌理分為自然肌理和創造肌理兩大類。
一。自然肌理:
自然肌理就是自然形成的現實紋理,如:木、石等沒有加工所形成的肌理。
二。創造肌理:
創造肌理石由人工造就的現實紋理,即原有材料的表面經過加工改造,與原來觸覺不一樣的一種肌理形式。通過雕刻、壓揉等工藝,再進行排列組合而形成。肌理產品在平面設計、產品設計、建築設計中是不可缺少的因素。肌理應用恰當,可以使設計具有魅力。另外肌理的構成形式可以與重復、漸變、發射、變異、對比等形式綜合運用。 目前在市場上流行的一種用金箔製作的特殊肌理效果,在室內陳設裝飾畫這一塊還是相當有前景。很多大堂包括酒店設計公共區域里金箔肌理畫在燈光的透感下展現的效果可以稱的上是別有一番景象。喬頓藝術顧問(上海)在很多星級酒店公共區域里都設計的有金箔材質的特殊肌理畫。
⑼ 簡單的Word文檔的背景圖片。大小合適的a4紙。做求職簡歷用。求圖包。謝謝。
如果想用幾何形狀,http://qrohlf.com/trianglify-generator/
紋理,http://www.transparenttextures.com/
最好,還是通過插入「形狀」「矩形」,邊框、填充類型回自己調節,漸答變啦,顏色啦……
或者設置頁面背景。