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3d游戲場景個人簡歷

發布時間:2021-03-12 04:16:02

❶ 想從事3D動漫或游戲場景人物建模的工作學什麼軟體好

游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求,製作符合要求的3D場景模型;3D角色師的工作是根據游戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖,建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。3D游戲場景建模的崗位在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,並且非常適合新手,對沒有美術基礎的同學來說,可以從小場景小部件學起,入門簡單。

現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學,如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,photoshop,bodypaint,同時工作後也不需要再另外學多少軟體!平時練習可以先挑一些武器,道具,或者什麼小東西進行練手,這一步先不考慮技術,然後把這個東西做到你目前能想盡辦法做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法,等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要模,在Zbrush中對單獨的場景完成高解析度的精細雕刻處理,在Marmoset Toolbag完成最後的渲染等。

❷ 怎麼寫游戲場景設計師簡歷

呵,有這種可能,一份過於簡單的簡歷放在招聘人員面前時,他們會感覺你不重視,或者不尊重他,你的情況和這個有點像
你可以沿著這幾個方向修改你的簡歷、
1,設計一個簡潔大氣的表格、合理搭配,安排你的內容
2,簡歷的內容不要簡單的抄襲,套用,結合你的事情情況,記住好的簡歷是 量身定做的
3,按這個方式修改下你的簡歷:突出量化你的經歷,能力,去證明你可以
態度很重要,呵,重視起來吧
另外你也可聯系我,我幫你

❸ 我是做3D游戲的,我第一次面試,簡歷上面的(對公司的意見和建議)怎麼填好啊,幫幫忙,幫我編一個

首先,意見。。。。免了吧。這個建議你別寫。每個老闆都不喜歡發牢騷的人,特別是剛入公司,什麼情況都還不了解的人,就去指手劃腳的說意見,不會給人好印象的。

建議,倒是可以寫。
基本上,可以從自己的工作方面去下手,從小處切入大題。
寫法可以採用三段式。什麼事(表現、症狀),為什麼(分析原因),怎麼做(你的建議觀點)。如果這時候能從比較小的事情切入,探討闡述你的比較有整體觀點的東西更好。

❹ 3d游戲場景設計師就業前景怎麼樣

游戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

❺ 製作個3D 游戲場景

3dmax就能實現了,至於工作時間,因人而異,而且也和你製作精度和製作意圖有關,沒法給出具體數字。
如果是正規公司的話,一個場景的工作量,一般是一個小組給一個月。

❻ 游戲3D建模怎麼樣

3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景

3D建模專業在整個游戲美術開發環節上占據很大的比例,100個人的項目組,60-70%都屬於3D建模,所以市場的需求和缺口還是比較大的,就業機會比較大。

3D建模零基礎也是可以轉行過來學習的哈,一般要先上一個月預科班美術基礎,然後再進入到3D建模的專業課的學習,然後再進入到真實的項目組參與實戰,這樣的話學習起來就要順利得多了。

如果想要學習後就能入職一些你心儀的游戲公司(騰訊,網易,完美世界,西山居,金山,尼比魯,數字天空等等),你可以看看你喜歡的公司有沒有開設專業課的學習哈。

你可以參考一下3D建模專業的入職公司的水平標准:

3D角色

❼ 我想知道做3d游戲場景人物設計師有沒有前途

呵呵,游戲場景和人物是分開的,如果你要做得話就先做一個,不要總想著都做,要不然你什麼都做不成。你現在還有三年時間對吧,那建議主攻maya,附帶photoshop,軟體雖然都是大同小異,但是每個軟體還是有自身特性和優點的。如果你要走場景這條路的話,那就先把視野打開,多出去走走,看看世界的摸樣,看看別人設計的作品。還有美術基礎打好了,對你以後走得更遠會很有幫助。
你現在還在學校里,不要考慮那些前途,未來之類的,太虛無縹緲了。走好當下的路,做你現在想做的東西,偶爾利用空閑時間去做下兼職也是不錯的,能不至於老呆在學校里而與社會脫節。

我也是學動漫的,可是畢業快一年了,沒有在自己專業上下功夫,荒廢了許多時間。現在要重新拾起當初做動畫的那個稱之為夢想的東西。呵呵,雖然很難,但是總得趁年輕給自己一個讓自己優秀的理由吧。真羨慕你,還有那麼多時間可以做自己喜歡的,都加油吧!

❽ 我現在在一家游戲公司做3d游戲場景,目前不太清楚在成都這塊做角色的工資和場景的工資差異,哪個前景好

樓主你好:
先解釋一下角色和場景的概念,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

希望我的回答對你有幫助,如果條件允許,你不妨到上海來看看,就目前的游戲行業來看,主要集中在長江三角洲地區,上海的核心地位毋庸置疑,人往高處走,誰不想到更大的城市發展奮斗呢?所以不妨來上海工作,當然,上海游戲公司對員工的要求也會相應要高。你也可以將作品發到我公司郵箱,如果你的作品優異,我們會幫你推薦到各大游戲公司hr手中,如果還未達到更高的要求,也可以考慮我們「博思——預言」定向班,企業為你承擔學費,完成學習後還能直接進該公司從事相關的工作,一舉多得。歡迎訪問博思游戲教育官網。

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