1. 如何成為一名游戲原畫師
這需要很高的藝術功底和電腦繪圖技術還有獨特的構思!,你需要不斷的挑戰內和提升自己,因為你永遠容會覺得一山更必一山高,當然有些基本要求是普片需要具備的:
目前的原畫分為角色設定和場景設定兩大類。
對於角色原畫設定,需要非常熟練的掌握人體結構,並且熟知不同風格,能根據游戲風格迅速定位出角色的性格特徵和歷史背景,當然還有基本的線條能力,素描能力,色彩能力是肯定要運用得比較嫻熟的了。
場景原畫要求對透視和光影的把握更多一些,當然很多場景特有的結構也必須非常熟練,能夠隨心所欲的拆平組合,這個過程就叫創作,這對角色原畫也是一樣的
另外,有些人的工作只負責繪制線稿,但是一般來說,能繪制精美線稿的人本身就是一個繪畫高手,他在色彩方面也會有一定造詣
2. 想成為一名游戲原畫師!!
樓准好:
嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想像力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體製作了。
歐美發達國家在原畫這個領域分工非常明細,概念原畫沒有多年經驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環節也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產業分工下,原畫助理更像是作業流水線上的一個產業工人,所以我們看到很多很精美優秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產業比我們細呀。
中國目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發達國家這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經驗的完美結合的,別說對新人,就是對多年的業內人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經驗的三維美術人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著中國游戲產業的不斷發展,產業分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。
我說的這些希望對你有幫助,O(∩_∩)O謝謝
3. 游戲原畫師有什麼要求
結構要很強,手繪能力要強,想像力,創造力,理解力都要好
要這方面的訓練~就要專加強~~~人屬物~動物的結構~~至少要達到在最短的時間內可以畫出任何的造型和動態,這方面多畫速寫~~就可以達到目的~~基本上一天畫幾十個速寫一個月就會有顯著提高~~~軟體熟練~~~
剩下的就看自己 的天賦了~~自己的想像創造能力了~~~~不過多看多借鑒也可以在一定程度上彌補~~
軟體需求。PS 。Painter這些必須會一樣。色彩表現能力要強。中式風格,美式風格,日韓風格至少熟練的把握一種,
素描功底要好,色彩感要好。了解市面上的游戲服飾風格。適當的了解3D 建模。
以上是角色原畫師的基本要求。
場景原畫:透視能力要強。結構准確。很好的色彩把握能里,能駕馭大場景的能力。熟悉各種風格的建築結構,能深入刻畫每個建築物件的細節結構。了解3轉2游戲和3D 游戲場景設計的區別。很好的場景設計感。豐富的游戲場景資料。。。
4. 游戲原畫師
你有5年的繪畫來基礎很適合游源戲原畫師
原畫師需要結構要很強手繪能力要強,想像力,創造力,理解力都要好,基本上是畫平面,和設計游戲畫.
至於CG畫那不是原畫師的工作... 基本上是技術人員拿原畫師的底稿做出來的
需求量不小(畢竟最近游戲很賺錢....)
薪水待遇:
如果你有2年以上經驗的話在北京這邊大約是5K-6K
剛出道的話也就2K-3K+吧
不過據說很累....
5. 游戲原畫師主要是做什麼的呢
角色原畫師、來道具原畫師自、怪物原畫師、場景原畫師......總的來說就是游戲裡面的一些設定,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。
6. 現在一個游戲原畫師的大概薪資在多少
好的原畫師月工資一般在元左右。7. 想要應聘游戲原畫師,請問求職簡歷應該注意那些方面
1、求職簡來歷的作用是為應源聘者贏得面試的機會,因此需要精心設計求職簡歷;
2、求職簡歷應該圍繞「一個中心」即求職意向,重點體現「兩個基本點」即個人基本情況及實習實踐和獲獎情況;
3、一份好的求職簡歷一定是「定向的」,即求職簡歷投給某一企業的某一個崗位的,如果做不到太具體的話,至少也要圍繞某個特定的崗位寫求職簡歷;
4、求職簡歷中體現的重點就是使hr感受到你這個人與用人單位所招聘的這個職位是相匹配的的;
5、所以先確定你要求職的單位和具體崗位,根據企業文化、崗位要求等寫個性化的求職簡歷,而且要在簡歷中充分體現出你做這個崗位所需要的能力;
6、建議你通過具體的事例反映的求職簡歷中,用事實說話更有說服力;
7、求職簡歷也就1頁紙,因為hr閱讀求職簡歷的時間也就十幾秒到幾十秒,如果在短時間內沒有看到崗位設置所需要的閃光點,那你可的簡歷的去向就可能是廢紙簍了,所以要精心設計求職簡歷;
8、想想情書是怎麼寫的,其實求職簡歷也類似,需要反復揣摩、不斷修改、投給唯一的意中人(范范的求職簡歷不會吸引hr的眼球)!
祝成功!
8. 游戲原畫師都用什麼軟體啊
很多小夥伴喜歡問我這么一個問題,學原畫要不要掌握原畫軟體,掌握了原畫軟體就意味著我能很好的玩轉原畫了嘛?我想說的是,如果你想學原畫,那麼掌握軟體是必備的標配技能,如果你不掌握這些軟體,就意味著你上戰場沒有武器,一個沒有武器的士兵怎麼在戰場上贏得勝利?所以軟體是原畫的基礎。但是僅僅掌握了軟體還不行,這只是一個基礎,如果你想進一步的提升,就需要掌握原畫的設計思維,怎麼設計才是一種美,作品應該通過什麼形式構思,賦予作品什麼樣的生命力,只有這兩種層次的結合,才意味著你是合格的原畫師了,好比你有一把寶劍,如果你沒有強大的內功,又怎麼能御劍呢?
學習原畫沒有什麼難,難又怎麼樣?難就努力,玩命的努力,拚命的努力,所以只要你願意去學好原畫,所謂難,只是一個浮雲,努力了,就簡單了。學原畫,要有一個大思維的模式,就是軟體要學好,軟體背後的設計思維也要拿下,只有這樣,你才能遊走於原畫這個江湖,才能在原畫這個江湖生存下去,然後發展好,千萬不要做一瓶子不滿,半瓶子晃悠的棒槌。
我在原畫這個江湖混了好多年了,目前是一家大型游戲公司的原畫部門負責人,當年我也是從小菜鳥的水平,一路學習狂奔上來的,我之所以在原畫這個行業進步這么快,因為我的老師牛掰,跟著他們學習,開闊了我的思維我的眼光,他們通俗易懂的講課方式,讓我更容易的掌握原畫的各種技法。隨著互聯網的發展,我的老師每天都在網上免費講原畫板繪直播課,他們也有很多相關的軟體和教程,大家想學的話,可以到他們的原畫板繪教程資料(裙):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。我個人非常敬佩自學的小夥伴,但是我從來不會單純的靠自學來成就自己,我會借鑒各個高手的精華,為我所用,因為這個世界最大的成本是時間的成本,而跟高手學習,可以用最短的時間,成就我最大的知識量,何樂而不為呢?
9. 游戲原畫師需要具備哪些能力
主要能力是具備來基礎美術,自對色彩有一定的認知,原畫設計的基礎就是美術基礎和行業應用,軟體使用其實很簡單,想要學好,一定要選擇品牌權威的原畫培訓機構,推薦王氏教育。
在眾多的原畫機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育原畫培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載原畫教學APP)。
王氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。
而運用我們專業優勢自主研發的教學輔助產品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,裡面的原畫視頻教程多達8000多套)就是一款有著從學習到就業的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構更有保障。
10. 游戲原畫師主要負責的工作有哪些
1、概念設計
概念設計是指,游戲原畫師根據策劃的設計,繪制游戲的氣專氛圖和概念圖,以屬凸顯整個游戲的世界觀。
2、原型設計
原型設計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫
一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設計,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的部門。
關於游戲原畫師主要負責的工作有哪些,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。