『壹』 請問下 動漫培訓班是短期的好些還是長期班好些
要學的東西還是挺多的,想學好一些最好是長期
最短也要一年
『貳』 動漫培訓課程主要學哪些內容
動畫課程內容:抄二維手繪動畫襲、三維MAYA影視動畫、影視後期製作。
一、動畫課程二維手繪動畫:美術基礎教學(素描、速寫)動畫理論、漫畫技巧、劇本、分鏡頭、腳本創作與設計、原動畫設計、動漫畫造型設計、場景設計、無紙動畫(TBS)、FLASH、圖像處理Photoshop。
二、動畫課程三維MAYA影視動畫:MAYA軟體有Maya場景建模、Maya場景燈光設計、Maya動畫渲染、Maya角色動畫製作、Maya動畫特效製作、影片剪輯、Maya動畫片後期剪輯、影視特效製作、三維電影和電視襲劇項目實戰。
三、影視後期製作:
畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝 / 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
聲音模塊:收音錄音知識及設備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。
實訓模塊:因應企業需求製作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
『叄』 有哪些是既招美術特長生又有動漫專業的大學
這個你們高中最後報志願階段會發一本招生簡章,裡面會很詳細的介紹對你們省市招生的學校以及該學校的專業。
『肆』 動漫設計培訓班哪個好
首先你要整明白你想學哪個方向
1、游戲方向:美術類的崗位(美宣 、原畫師 、UI 、3D手繪專 、 次世代、屬 3D動作、3D特效 、地編等等 )
零基礎建議maya建模 次世代 maya建模這一類的崗位更容易學
2、動漫方向: 分了漫畫和動畫
漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多,可以學習原畫或插畫
動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等
零基礎可以學學模型、渲染啥的
但是在國內呢,游戲發展更好一些,建議往游戲方向!
『伍』 想學動漫需要成為藝術特長生嗎
可以是可以 但是最好有美術基礎~
不過看是什麼學校啦~
有些學校是招非專業生的
好點回的學校招答的都是專業生
另外看到往哪方面發展,三維動畫方面對美術基礎要求沒那麼高
個人覺得就目前這個專業的狀況來說 大部分招的都是美術生
『陸』 動漫專業和美術特長班哪個比較好呢
國產動漫的未來就掌握在你手中了
『柒』 動漫興趣班什麼地方有呢求告知
我說一家。。
『捌』 動漫製作需要什麼特長
可以這么說,任何一位身體健全的人都可以學。不同的只是所學的程度而專已。也就是說歷屬史上有那麼多畫畫的,就出來那麼幾個出名的。但是樓主所說的動漫製作有點籠統,閣下是指動漫漫畫的製作那,還是動畫的製作那?很顯然,你還沒有更深程度的理解動漫製作,盲目的學習只會耽誤時間和金錢。建議向有專業知識的老師或者前輩討教一下,不要自己想當然。順便說下,想做動漫沒有4、5年的美術功底是沒可能出息的。當然,你想像《藍貓淘氣xxx問》那樣的作品看齊,在下沒話說。
『玖』 想給孩子找個學畫漫畫的興趣班,誰知道,謝謝
漫畫很簡單,直接自學也可以,報興趣班可能會有作業,壓力會大,本錢花得又多(因為老師可能會讓你買這買那),建議自己買套漫畫教書自學,我就是自學的,感覺和別人興趣班教的沒什麼兩樣。