Ⅰ 電影特效具體是做哪些方面的工作
給恐怖電影配恐怖音效,比如愛情公寓里決戰紫禁之巔那集都是特效,兩人比劍兩劍相互摩擦要是需要爆炸的話就是特效的活了
Ⅱ 如果從事關於電影特效的行業,不知道應該先從哪個專業開始接觸
那要看你現在是什麼情況,處在什麼狀態。
1.如果是高中生……
可以考慮這幾個專業:廣告學、傳播學、數字媒體技術、動畫、數字特效、數字媒體藝術、視覺傳達、電視編導。
這些專業有些屬於理科,有些屬於文科或藝術類。先找到你想去的大學,看人家的招生標准,再決定自己應該走哪條路線。
應當注意的是,「影視特效」是一個非常窄而深的領域,幾乎沒有本科會為它單獨開一個系。所以以上專業都包含了「影視後期」,而後期又包含了特效。需要自己把握深造方向。
2.如果是其他專業的大學生,最好能轉專業。轉不了的話只能抽時間自學和花錢到外面上培訓班了。一半精力學基礎,一半精力找機會,如果能在畢業前做出作品,改行會容易很多。
3.如果是社會人……
花錢讀影視特效培訓班,一般都要大幾萬學費和幾個月空閑時間。好的培訓班手握資源,如果你的水平很突出,老師也願意將你推薦給影視公司。但這條路進電視台可能比較難。
說起電影特效,可以說是人們在觀影過程中,除了作品的內容以及演員的演繹之外,最為關心的地方了,而一個好的電影特效不僅能夠為電影作品增添更多光芒,也更容易扣住人們的心扉,讓大家投入到電影的情節中去,難以忘懷。
而想要學習電影特效並非朝夕可成,需要花費足夠的時間與精力去學習,去練習。所以想要在短時間能夠提升與收獲,專業的培訓機構應該是讓大多數小夥伴能夠實現自己的製作特效、參與到電影製作環節中的夢想。
Ⅲ 影視特效具體是做哪些工作
具體工作:
1 、三維特效
絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般製作流程為:模型-材質燈光-綁定-動畫-渲染。
具體實施的軟體:國內以MAYA平台為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種軟體為輔。
2 、合成特效
合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期軟體將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。當然,具體合成比這個復雜得多,很多後期軟體也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟體。
3 、數字繪景和概念設計
數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。
數字繪景:比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟體做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。
概念設計:概念設計通常用於前期製作參考。比如說影片中要出現一個怪物,但怪物長什麼樣子?導演用語言說來出,概念設計師根據導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象後,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。
作用:
在當前的電影製作流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經體現出來了,影視特效改變了原有傳統的電影製作的流程和方式。劇本策劃時,敘事的安排中,影視特效讓創作者跳出了傳統的線性的思維模式,完全打破了時空的概念,因此一些局限於拍攝技術的畫面可以被實現了,創作者放開了手腳,充分發揮了想像力。在傳統的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。
前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數字天光畫等鏡頭越來越多。為了滿足摳像的要求,演員被要求在藍幕的攝影棚內拍攝,因為在藍幕棚內,沒有場景,全靠演員想像,還要求表演的情緒動作與合成的畫面中場景相符合,這無疑是對演員的經歷和表演功底的一個挑戰。
而且對照明、道具的要求與傳統的拍攝的要求不一樣:燈光人員要結合將要合成的背景光線、環境變化包括風雨雷電,設計攝影棚內的燈光,道具的某些部分也會隱藏在藍布中,在製作中也需要和要合成的道具天衣無縫的結合在一起。對置景和道具人員的要求並不僅僅是做一些實物的模型了,而是要在計算機中畫出所需場景和道具,以便後期合成使用。
前期工作完成後,後期合成處理,完全使用了計算機技術,原有的遮片、疊影等傳統方式的特效方法被計算機軟體的某些功能所取代。
Ⅳ 影視特效具體做什麼工作
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影視特效
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦。人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。 設計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動的合成復雜的圖像以及畫面片斷。 影視特效大多能夠用到MAYA軟體,它是98年進入市場,是跨平台軟體,可以在任何操作系統上使用。在特定的某些方面要比3D有優勢,是高端的電影級軟體。在中國,影視特效發展迅速,電影市場成績驚人,僅力方學員就遍及國內80%以上的影視動畫公司。影視製作行業得到中國政府的大力支持下,致使影視特效擁有著廣闊的發展空間。
基本簡介
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。
微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
影視特效做為電影產業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中為什麼要出現特效。
1 影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,現實中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。
2 現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等。
特效分類
影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。
視覺特效
1 膠片時代
傳統特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。
在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再放一些煙,就營造出天宮雲霧繚繞的情景。
Ⅳ 要成為一個高級電影特效師需要掌握哪些技能
影視特效設計需要學習的內容通常有Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。
接下來詳細羅列想成為高級電影特效師需要掌握的軟體技能:
1、Houdini 特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......
2、Illusion Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno*系統 運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》
4、Alias|Wavefront 軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage 1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。
7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。
影視特效是影視劇後期製作重要的環節,也是影視劇中亮點元素,現在的影視劇基本上都需要影視特效製作,所以影視特效師也是影視公司的重要職位也是非常緊缺的職位,就業前景和發展前景都很好。學習影視特效要到專業的培訓機構學習,絲路教育影視視效設計全能班,擁有豐富影視製作經驗的課程組老師,合力打造嚴謹的課程內容,旨在培養全能型影視人才。絲路教育學員項目經驗足、綜合實力強,畢業後根據自己興趣選擇就業方向,不局限於單一領域就業。
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Ⅵ 職業困惑中,從事影視特效的進來指導
呵呵,你沒人際關系,很難進入到那些行業里去,如果你想一般的發展,就到
電視台裡面去,回如果你答想有大大的發展,就去影視公司或者廣告公司,如果你有
真本事的話那高薪不是問題,要做就做最好,要玩就玩大一點。。。。你可以找
幾個影視公司或者廣告公司的招聘渠道看下,最好是大一點的公司,說不定接觸
到馮小剛或者張藝謀發現你是個人才你的人生就飛躍了~~~~~祝你有好的發展,
加油!!
Ⅶ 想以後從事電影特效製作行業,應該學習哪些專業
以後想從事電影特效製作行業,大學可以學習動畫專業、攝影專業、視覺傳達設計等專業
Ⅷ 影視特效行業的職業前景如何
影視作品製作一般劃分為兩個部分,第一部分屬於前期製作,第二部分是指後期製作,而且在對影視作品進行製作時,主要目的就是保證所製作的作品不僅需要對人們的審美觀念進行符合,也需要對作者的創意進行表達,從而與人們在思想上產生共鳴。同時影視作品後期特效製作屬於對前期工作進行更進一步的處理,使影視作品越來越理性,因為後期製作的好壞可以直接影視作品的質量,所以必須極其重視影視作品後期特效的製作技術,不斷對影視作品後期特效製作技術進行創新,才能夠確保為人們提供更加完整的影視作品。
影視的後期製作主要是指通過使用一些拍攝素材、三維動畫與合成技術,對大量的特效鏡頭進行製作,包括三個部分准備階段、拍攝過程與後期製作,而由策劃與准備兩項工作構成准備階段,拍攝過程就是使用攝像機拍攝製作一些片段與素材,後期製作就是指處理作品的聲音與圖像,從而對最佳的影視效果進行實現。
因為在傳統的影視作品製作過程中,製作工作人員過於重視以下兩個方面。一方面,是否可以流暢的轉換鏡頭畫面,觀眾是否可以對作品故事情節的完整性進行感覺。另一方面,畫面片段必須具有較強的邏輯與清晰的脈絡,才能夠觀眾對不同時間段所上演的畫面情節進行清楚的區分,但是隨著人們的審美觀念越來越高,使傳統的影視剪輯被限制,無法對影視後期所應用的特效製作技術進行滿足。
關於影視特效行業的職業前景如何,環球青藤小編暫時和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
Ⅸ 想以後從事電影特效製作行業,應該學習哪些專業,相關
在特效公司來實習幾個月 跟個美國業源內資深CG人員 就特效人們發表點看法
國內首先功利就不談了 大家普遍心情比較浮躁 認真學了一段 做出了稍微nb點的東西就浮躁了 作品是跳槽的工具和加薪的砝碼 對學習不重視 真正能稱作artist的太少了
但是我跟的這個人 參與了很多知名電影的製作 在美國幾個大特效公司都參與過項目 卻一直堅持要學習 也不喜歡國內宣傳時候動不動就抬出「資深」 「大師」的名號 在國內公司也是想主推培訓和教學的。
首先就是教育環節,我相信中國的高校的除了一線的那麼「幾個」學校,還有哪些學校敢說他們教得了 「影視特效」!特效行業不是你學校教幾個菜單套模版那麼簡單,需要的是真正從生產線上下來的好老師傳遞行業前沿,製作經驗分享,還有真正的計算機知識.這個時代畢竟是計算機的時代。專業是根據你興趣來的,你沒有興趣,你沒法做更好!
Ⅹ 影視後期製作和剪輯需要學習一些什麼以後好找工作嘛前景怎麼樣
影視後期製作需要學習什麼軟體?學什麼軟體比較適合,又不過時。這個選擇讓我們很多人疑惑了。今天給大家推介一下。影視特效主用C4D,可以用RealFlow,Houdini輔助。AE是我們後期的必備軟體之一,他的合成也是在國內比較主流的。剪輯的話PR比較專業,雖然AE也能做剪輯,但是PR在剪輯方面更加強大。調色不用說了,達芬奇調色專業的調色軟體無可挑剔。說到這里大家肯定會想到,到哪裡才能更好的學習影視後期製作呢?別著急請大家看完最後的視頻,自會有一個選擇了。
根據數據調查顯示:目前的應屆生在影視行業的平均薪資為2500-4000。而在2年後平均薪資高達8000-15000。拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視後期製作的薪資在3000-5000左右。另外影視公司招聘人才,往往自身實力,創意思想,肯學習,會學習才是考慮因素。文憑這些倒成為其次的東西,作為一個影視後期的製作人員來說,要耐的住寂寞,並且對這行充滿激情才能在這一行走下去。
那我們學完影視後期製作,往那些方向發展呢。大致方向有電視欄目包裝,產品表現,影視特效。這是分為三個方向,但是其實需要的東西都是差不多的。電視欄目包裝也要做特效,也有產品表現。其他兩個也是一樣的,他們是相互存在的,所以大家不要認為他們就是獨立分開的。就業的地方:電視台,電影公司,劇組,廣告公司,宣傳公司,工作室(這個也是分大小的),也可以自己做,自己接單。當然剛開始學出來的話建議到宣傳公司或者廣告公司裡面去磨練一番。然後再根據自己的情況選在進一步要不要選擇往電視台和影視公司發展,還是自己創業。
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影視後期製作人才在國內還是比較缺乏的,所以前景自然是很坦盪的!