『壹』 羅馬復興的各個民族有什麼優勢
羅馬復興的各個民族的優勢:
①埃及僧侶是羅馬中最有魅力的兵種。他的作用是無法預測的,可以說是無限的。
②波斯重象是羅馬中最全面的兵種。強大的攻城能力,較強的移動力。
③馬其頓百夫可以說是僅次於波斯重象的近身兵種。
④迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠程武器。
⑤羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。
⑥金甲無疑是羅馬復興中最具有沖擊力的兵種。
⑦殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。
⑧希泰重騎射的單挑能力要強一些。
⑨雙頭馬的打法就是「萬蟲蝕天」。
⑩投石車的單挑能力很差。
『貳』 羅馬復興每個種族的優勢
種族優勢如下:
1、埃及(Egyptian)的優勢:開採金礦能力+% 戰車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3
2、希臘(Greek)的優勢:方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%
3、巴比倫(Babylonian)的優勢:開採石礦能力+30% 塔樓和城牆HP+100% 牧師回復速度+30%
4、亞述(Assyrian)的優勢:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%
5、米諾(Minoan)的優勢:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船隻價格-25%
6、腓尼基(Phoenician)的優勢:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%
7、蘇美(Sumerian)的優勢:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%
8、波斯(Persian)的優勢:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%
9、商朝(Shang)的優勢:村民價格-30% 城牆HP+100%
10、大和(Yamato)的優勢:村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船隻HP+30%
11、朝鮮(Choson)的優勢:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%
12、迦太基(Roman)的優勢:運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。
13、馬其頓(Carthaginian)的優勢:方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械製造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。
14、巴爾米拉(Palmyran)的優勢:進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。
15、羅馬(Macedonian)的優勢:建築價格-15%(除塔樓、城牆、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。
羅馬復興種族作用:
①埃及僧侶是羅馬中最有魅力的兵種。他的作用是無法預測的,可以說是無限的。
②波斯重象是羅馬中最全面的兵種。強大的攻城能力,較強的移動力。
③馬其頓百夫可以說是僅次於波斯重象的近身兵種。
④迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠程武器。
⑤羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。
⑥金甲無疑是羅馬復興中最具有沖擊力的兵種。
⑦殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。
⑧希泰重騎射的單挑能力要強一些。
⑨雙頭馬的打法就是「萬蟲蝕天」。
⑩投石車的單挑能力很差。
『叄』 帝國時代2羅馬復興民族特長
一:埃及僧侶
埃及僧侶無疑是羅馬中最有魅力的兵種。如果你的軍隊里有僧侶,那麼戰爭的一切都變得不可預測。有這種可能,就是一個升頂的埃及僧侶可以毀滅一個強大的帝國。如果用的好,他的作用是無法預測的,可以說是無限的。 我們假設有這樣一種可能:有一隊僧侶和同樣多的戰車射對抗。這時,1/4的僧侶使用快速召喚,而另3/4的僧侶3個人對一個敵人實施召喚。由於多了6的視野,所以雖然戰車射有抗招能力,也會被很快招來。讓我們假設作者擁有接近電腦的作能力。這樣,當大部分召喚結束的時候,僧侶一方就有3/4仍生存,外加和敵人一樣多的戰車射。這時,即使不進行醫療,也一定可以打敗對方。
同樣,對抗弩和投石車,埃及僧侶也有著不同一般的機會,而這點是其他種族無法做到的。 但想要很好的使用僧侶,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的勝利,自己的損失卻很小。當然,這並不意味著埃及僧侶是無敵的。這只是說埃及僧侶擁有任何兵種不能比擬的威力。
二:波斯重裝戰象
波斯重象是羅馬中最全面的兵種。雖然,單挑時他打不贏百夫,但群毆時百夫則不是他的對手。而他強大的攻城能力則是百夫所沒有的。他的重象單挑也略遜迦太基的重象,但由於移動力高,在作戰時重象就更少的時間用來走動和調整,群毆時也可以佔到上風。另外,較強的移動力使得他擁有可與金甲比擬的沖擊力。如果沒有保護,那麼一隊波斯重象可以輕易地沖下一隊弩。至於投石車,重象也可以擊敗他。當然,弓兵可以慢慢地弔死他。但是,這樣的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在羅馬中沒有一個地形是沒有障礙的。另外,重象也有足夠的能力撐到對弓兵進行包圍的時候。當然,他的弱點就是無法對抗僧侶。
三:馬其頓百夫長
馬其頓百夫可以說是僅次於波斯重象的近身兵種。在步兵、騎兵和弓兵面前,他幾乎和重象一樣經打。而他還有抗招能力,這一點還在重象之上。當然,如果對方願意,對方仍然可以用僧侶擊敗百夫,這即是他不能排在僧侶之前的原因。同時,他也很難打敗弩,攻城也不如重象,所以他也應當排在重象之後。 四:蘇美爾投石車
投石車的單挑能力很差,同時,單一兵種作戰也不是他的長處,所以很難評定他的能力。但鑒於下一個兵種不是他的對手的情況,可以將他排在這個位置。之所以不選擇希泰而選蘇美爾,是因為我覺得對於投石車來說攻擊力更加重要。因為如果投石車不能讓敵人無法近身的話,再多的血也是白搭。
五:迦太基戰象射手
迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠程武器。但是由於他只能一次攻擊一個敵人,所以在數量稍微多一點的時候就打不過投石車了。但是由於他的生命力非常之高,連有些近身兵種都不是他的對手。
六:羅馬兵團劍士
羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。雖然他在群毆時至少要以3:2的數量才有可能打贏埃及雙頭馬,但由於他]的價格極低,加之有優秀的抗箭能力,又只佔半個人口,在對任何兵種時都可以發揮出數量優勢。可以說除了象射,包括重騎射在內的任何弓兵都有可能被他圍而殲之。
七:埃及雙頭馬
如果說短劍的打法是「萬蟻蝕象」,那麼雙頭馬的打法就是「萬蟲蝕天」。看著蠕動的馬頭,一隊隊的雙頭馬將敵人淹沒在馬海中,可能是很多玩家的樂趣。的確,雖然它的單人能力很差,但他的多人攻擊能力使得任何近身兵種都畏懼不已。他和戰車射、投石兵也成了羅馬復興的三大代表兵種。
八:大和金甲騎兵
金甲無疑是羅馬復興中最具有沖擊力的兵種。但大和也是羅馬復興中唯一一個金甲有優勢的種族。均衡的攻防能力、快速的移動力和無與倫比的生命力是它的沖擊力極為強大。同時,他也是原始版中唯一的高級近身快速兵種。但駱駝兵和雙頭馬的出現,使他從銅器到鐵器都受到了極大的限制。特別是雙頭馬的出現,使金甲徹底失去了原來的地位。也許雙頭馬的多人攻擊能力是一個敗筆?
九:希泰重騎兵射手
雖然大和也有優秀的重騎射,但較之金甲而言,還是金甲的影響大。另外,希泰重騎射的單挑能力也要強一些。當然,大和騎射5:4,一定打得贏希泰。所以希泰的兵種不應該在大和前面。
十:殷商村民
雖然幾乎所有的種族都有一定的兵種上的優勢,但幾乎所有的玩家都承認沒有任何兵種優勢的殷商是最強大的種族之一。這都是因為殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。這一優勢可以與任何族的兵種優勢相提並論,所以,在這份排名中理應有殷商村民的一份。
『肆』 請問羅馬復興各個民族的特色
一:埃及僧侶
埃及僧侶無疑是羅馬中最有魅力的兵種。如果你的軍隊里有僧侶,那麼戰爭的一切都變得不可預測。有這種可能,就是一個升頂的埃及僧侶可以毀滅一個強大的帝國。如果用的好,他的作用是無法預測的,可以說是無限的。 我們假設有這樣一種可能:有一隊僧侶和同樣多的戰車射對抗。這時,1/4的僧侶使用快速召喚,而另3/4的僧侶3個人對一個敵人實施召喚。由於多了6的視野,所以雖然戰車射有抗招能力,也會被很快招來。讓我們假設作者擁有接近電腦的作能力。這樣,當大部分召喚結束的時候,僧侶一方就有3/4仍生存,外加和敵人一樣多的戰車射。這時,即使不進行醫療,也一定可以打敗對方。
同樣,對抗弩和投石車,埃及僧侶也有著不同一般的機會,而這點是其他種族無法做到的。 但想要很好的使用僧侶,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的勝利,自己的損失卻很小。當然,這並不意味著埃及僧侶是無敵的。這只是說埃及僧侶擁有任何兵種不能比擬的威力。
二:波斯重裝戰象
波斯重象是羅馬中最全面的兵種。雖然,單挑時他打不贏百夫,但群毆時百夫則不是他的對手。而他強大的攻城能力則是百夫所沒有的。他的重象單挑也略遜迦太基的重象,但由於移動力高,在作戰時重象就更少的時間用來走動和調整,群毆時也可以佔到上風。另外,較強的移動力使得他擁有可與金甲比擬的沖擊力。如果沒有保護,那麼一隊波斯重象可以輕易地沖下一隊弩。至於投石車,重象也可以擊敗他。當然,弓兵可以慢慢地弔死他。但是,這樣的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在羅馬中沒有一個地形是沒有障礙的。另外,重象也有足夠的能力撐到對弓兵進行包圍的時候。當然,他的弱點就是無法對抗僧侶。
三:馬其頓百夫長
馬其頓百夫可以說是僅次於波斯重象的近身兵種。在步兵、騎兵和弓兵面前,他幾乎和重象一樣經打。而他還有抗招能力,這一點還在重象之上。當然,如果對方願意,對方仍然可以用僧侶擊敗百夫,這即是他不能排在僧侶之前的原因。同時,他也很難打敗弩,攻城也不如重象,所以他也應當排在重象之後。 四:蘇美爾投石車
投石車的單挑能力很差,同時,單一兵種作戰也不是他的長處,所以很難評定他的能力。但鑒於下一個兵種不是他的對手的情況,可以將他排在這個位置。之所以不選擇希泰而選蘇美爾,是因為我覺得對於投石車來說攻擊力更加重要。因為如果投石車不能讓敵人無法近身的話,再多的血也是白搭。
五:迦太基戰象射手
迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠程武器。但是由於他只能一次攻擊一個敵人,所以在數量稍微多一點的時候就打不過投石車了。但是由於他的生命力非常之高,連有些近身兵種都不是他的對手。
六:羅馬兵團劍士
羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。雖然他在群毆時至少要以3:2的數量才有可能打贏埃及雙頭馬,但由於他]的價格極低,加之有優秀的抗箭能力,又只佔半個人口,在對任何兵種時都可以發揮出數量優勢。可以說除了象射,包括重騎射在內的任何弓兵都有可能被他圍而殲之。
七:埃及雙頭馬
如果說短劍的打法是「萬蟻蝕象」,那麼雙頭馬的打法就是「萬蟲蝕天」。看著蠕動的馬頭,一隊隊的雙頭馬將敵人淹沒在馬海中,可能是很多玩家的樂趣。的確,雖然它的單人能力很差,但他的多人攻擊能力使得任何近身兵種都畏懼不已。他和戰車射、投石兵也成了羅馬復興的三大代表兵種。
八:大和金甲騎兵
金甲無疑是羅馬復興中最具有沖擊力的兵種。但大和也是羅馬復興中唯一一個金甲有優勢的種族。均衡的攻防能力、快速的移動力和無與倫比的生命力是它的沖擊力極為強大。同時,他也是原始版中唯一的高級近身快速兵種。但駱駝兵和雙頭馬的出現,使他從銅器到鐵器都受到了極大的限制。特別是雙頭馬的出現,使金甲徹底失去了原來的地位。也許雙頭馬的多人攻擊能力是一個敗筆?
九:希泰重騎兵射手
雖然大和也有優秀的重騎射,但較之金甲而言,還是金甲的影響大。另外,希泰重騎射的單挑能力也要強一些。當然,大和騎射5:4,一定打得贏希泰。所以希泰的兵種不應該在大和前面。
十:殷商村民
雖然幾乎所有的種族都有一定的兵種上的優勢,但幾乎所有的玩家都承認沒有任何兵種優勢的殷商是最強大的種族之一。這都是因為殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。這一優勢可以與任何族的兵種優勢相提並論,所以,在這份排名中理應有殷商村民的一份。
民族 鐵 器 時 代
埃及 象弓(完整科技) 雙頭馬(完整科技,加強)、戰象 僧侶(完整科技,加強=16)
希臘 重型騎兵 重型投石車(全科技=15)、連弩炮(全科技=12) 百夫長(加強) 僧侶(=13)
巴比倫 黑騎 雙頭馬、戰象 重型投石車(全科技=15) 軍團戰士 僧侶(加強、全科技=13)
亞述 黑騎(加強) 黃金騎兵 僧侶(全科技=13) 重型投石車(=13)、連弩炮(=10) 軍團戰士
克里特 強弓(加強=12) 重型投石車(完整科技=15)、連弩炮(完整科技=12) 百夫長(完整科技)
希泰 黃金黑騎(完整,加強)象弓(加強)雙頭馬(完整)披甲金象(完整) 重型投石車(加強、完整=15/300)百夫長(完整)
腓尼基 象弓 雙頭馬、披甲金象 百夫長 僧侶(全科技=13)
蘇美 黃金黑騎 雙頭馬、戰象 重型投石車(加強、全科技=15) 百夫長
波斯 黃金黑騎、象弓(加強) 黃金騎兵(全科技)、披甲金象(全科技、加強) 中型投石車(=14) 軍團戰士(全科技)僧侶(全科技=13)
商朝 黃金黑騎 雙頭馬(全科技)、黃金騎兵(全科技) 中型投石車(=12)、連弩炮(=10) 僧侶(全科技=13)
日本 黃金黑騎(全科技) 黃金騎兵(全科技) 百夫長(全科技)
朝鮮 黑騎 黃金騎兵 連弩炮(=10) 軍團戰士(加強) 僧侶(完整科技=13)
羅馬 雙頭馬(全科技) 軍團戰士(全科技,加強) 重型投石車(=15)、連弩炮(=12) 百夫長(全科技)僧侶
迦太基 黑騎、象弓(加強) 重型鐵騎、披甲金象(加強) 連弩炮 百夫長(加強)
希伯來 黃金黑騎 雙頭馬、披甲金象(全科技) 重型投石車(=13)、弩炮(=9)
馬其頓 黃金黑騎 黃金騎兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9) 百夫長
民族 銅 器 時 代
埃及 車弓(加強)、強弓 車騎(加強)、駱駝 投石車 重裝兵
希臘 鐵騎 投石車 重裝兵(加強)
巴比倫 車弓、強弓 車騎、鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵
亞述 車弓(加強) 車騎、鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵
克里特 強弓(加強) 鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵
希泰 車弓(加強) 車騎、鐵騎、駱駝 投石車(加強) 重裝兵
腓尼基 車弓、強弓 車騎、駱駝 投石車 重裝兵
蘇美 車弓 車騎、駱駝 投石車(加強) 重裝兵
波斯 強弓 鐵騎、駱駝 投石車
商朝 車弓、強弓 車騎、鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵
日本 強弓 鐵騎 投石車 重裝兵
朝鮮 長弓 鐵騎 投石車 重裝兵 僧侶
羅馬 長弓 車騎、鐵騎 闊劍兵(加強) 投石車 重裝兵
迦太基 長弓 鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵(加強)
希伯來 車弓、強弓 車騎、鐵騎、駱駝(加強) 投石車 重裝兵
馬其頓 強弓 鐵騎、駱駝 投石車(=10) 重裝兵(加強)
『伍』 求帝國時代羅馬復興的每個種族的資料以及功能
在交談窗口輸入以下字元串,可得到相應的秘技:
BIG MOMMA:在自己的基地旁造出一輛白色武裝跑車(Winsett's Other Z),100點生命力,60 點攻擊力,10點防禦力、15格視野;
CONVERT THIS!:會降天譴的僧侶(Saint Francis),這個新的法師可使用閃電(25點生命,200點攻擊力,0點防禦力,10格視野);
GRANTLINKSPENCE:場景中的所有動物體力值加倍;
KING ARTHUR:場景中的飛鳥變成生命力為999的飛龍;
POW BIG MAMMA:在自己的基地旁造出騎著三輪車的嬰兒(Baby Prez),500點生命力,50點 攻擊力,10點防禦力,15格視野;
STORMBILLY:在自己的基地旁造出一個機械獸(Zug 209),100點生命力,20點攻擊力,10點 防禦力,15格視野。
帝國時代之羅馬復興出現"農場"bug.Gamer's Extreme網站於昨天報告了有關最新發現的bug,這個bug能使幾乎空的農場再次充滿食物.您可用如下方法激活這個bug:1.選擇農場 2.按下shift鍵 3.用滑鼠畫一個矩形來選擇農夫(shift不能放鬆)4.放鬆shift 5.點一下"s"停止農夫 OK,你再點一下農場看看,食物又是250!利用這個bug在連機作戰中肯定能輕松取勝.
舊版:big bertha - 投石車力量變強
big daddy - 得到賽車
coinage - 1000金
diediedie - 敵全滅
flying tchman - 得戰艦,可上陸地
gaia - 魔法師力量變強
home run - 過關
mesa - 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車
no fog - 霧效果取消
reveal map - 全地圖
steroids - 加速
pepperoni pizza - 1000食物
photonman - 可以得到一個手持激光武器的人
quarry - 1000石頭
woodstock - 1000木材
『陸』 帝國時代之羅馬復興各民族介紹
羅馬隨機民族陸戰(全攻略)
埃及(Egyptian)
特點:開採金礦能力+30% 戰車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3
擁有最強的牧師和戰車部隊,但是牧師在實戰中很少能起到作用。戰車部隊在鐵器可以升級為生命182點的鐮刀戰車,是鐵器相持不下時的絕對主力,但是攻城器械是弱項。不能升級盾牌和攻城術。總體來說埃及是青銅及鐵器的強國,前期沒什麼優勢。
工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
青銅時代是埃及大展雄風的時代,無論是戰車射手還是戰車都是同類部隊中最強悍的。採金快,部隊生命值高,所以埃及有機會比其他民族早一些進入鐵器。
鐵器時代的主力是鐮刀戰車,也可以配合一些戰車射手對付弩車,還可以出一些戰象參與戰斗。
希臘(Greek)
特點:方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%
方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團或最高級投石車和連弩的組合都是很強的。由於只有一種弓箭手,在青銅時期的防守是十分脆弱的,在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級箭塔,具備很高的攻防能力。總體來說希臘是個不太好用的民族,除非能在20分以內封牆到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。
工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因為希臘的採石和穿透性防禦這2項科技都是完整的,正好用來對付希臘最懼怕的戰車射手。多採石頭在家裡用箭塔防守,彌補希臘脆弱的防守。
青銅時代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰車射手,可以輔以投石兵參與進攻。如果沒有希望青銅時代解決戰斗,就努力發展,早點升級到鐵器時代。
鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。
巴比倫(Babylonian)
特點:開採石礦能力+30% 塔樓和城牆HP+100% 牧師回復速度+30%
塔樓和城牆的優勢明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級箭塔,鐮刀戰車不能升級最高級防禦力,所以鐵器時代較弱。總體來說巴比倫是個很平衡的民族,但是特點也不突出。在哪一個時代都不是王者,也不是垃圾,是個中遊民族。
工具時代:由於採石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。
青銅時代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。
鐵器時代可以用黃金投石車配合黑騎士進攻。鐮刀戰車不能升級最高級防禦力,在大規模鐮刀戰車的會戰中,處於下風。
亞述(Assyrian)
特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%
發展速度很快的民族,由於弓箭系的強大,在工具時代和青銅時代適合快攻,鐵器時代的科技水平較低,擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為一般民族。
工具時代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強國。由於發展速度快,亞述應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。在工具早期出斧子兵,然後大力發展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰,除非你占絕對優勢。亞述弓箭手殺農民實在是恐怖,而農民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經濟不會沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵——弓箭手可以防守。
由於發展速度快,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰車射手做為主力。經濟發展迅速,但是建議不要太早進入鐵器時代。因為進入鐵器對亞述沒有太大的好處,由於沒有統帥、煉金術和第三級伐木這3項科技,鐵器時代的亞述戰車射手和青銅時代沒有絲毫分別,所以不如把升級的資源換成更多的戰車射手,爭取在青銅時代結束戰爭。
鐵器時代由於科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級最高級防禦力,沒有鐮刀戰車,在鐵器時代淪為一般民族。
米諾(Minoan)
特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船隻價格-25%
擁有最厲害的強弓手,青銅時代的霸主。在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,在中後期顯示優勢的民族,攻守平衡。在多人對戰中經常能起到決定性的作用。米諾無疑是青銅及鐵器時代的強國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的米諾也是垃圾。
工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
青銅時代早期是米諾最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優勢。同時需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,米諾基本上就是青銅時代的霸主。成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西泰、閃族有可能與之抗衡。米諾在青銅時代的發展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,米諾也可以用騎兵作為主力兵種。
鐵器時代的米諾科技齊全,提升了煉金術和第三級伐木這2項科技以後,米諾的強弓手射程為12,攻擊力為6,實在是恐怖。米諾還擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時代的絕對強國。
希梯(Hittite)
特點:弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰艦攻擊距離+4
擁有最強的投石車和弓箭部隊,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家。青銅及鐵器時代的強國,攻守平衡。
工具時代是僅有的2個沒有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻擊力+1的優勢在工具時代並沒有太多好處。雖然對農民殺傷力較大,但是由於沒有速度優勢,敵人的農民容易逃脫,正面作戰打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農民。也可以根據資源情況選擇偵察騎兵快攻。
青銅時代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。
鐵器時代的希梯科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。
腓尼基(Phoenician)
特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%
伐木速度快,發展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時代擁有黃金戰象、鐮刀戰車,但是不能升級最高級防禦力。沒有高等級的攻城器械,不適合攻堅戰。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發展略有不同。
由於伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數,增加採食物人數,因此升級到工具時代應該比大多數民族早。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
由於經濟上的優勢,應該比大多數民族更早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。由於伐木速度快,可以選擇製造大量的投石車配合戰車射手進攻;或者多開分基地,迅速發展進入鐵器。
鐵器時代由於科技水平較低,雖然擁有黃金戰象及鐮刀戰車,但是不能升級最高級防禦力,在近戰部隊混戰時處於下風。沒有高等級的攻城器械,在鐵器時代淪為一般民族。
蘇美(Sumerian)
特點:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%
生命值40的農民在石器時代和工具時代擁有更多的逃生機會,擁有許多強力兵種如僅次於希梯的投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是攻擊力強大的民族。本來是經濟發展快速的民族,但是由於編田的BUG,農田產量優勢失去了意義。
在石器時代和工具時代,生命值40的農民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機會。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
青銅時代沒有騎兵,主力兵種是戰車射手,投石車部隊攻擊速度+50%(經我測試,移動速度也比其他民族快),是少數可以在青銅時代對抗馬其頓、米諾的民族。
鐵器時代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是鐵器時代的強國之一。
波斯(Persian)
特點:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%
由於狩獵優勢,早期發展迅速。擁有強大的戰象部隊,科技極差,發展較慢,在中後期攻擊力較強,沒有車輪科技和方陣兵部隊,不能升級最高級伐木技術、攻城術和鑄幣科技,對黃金要求很高,是典型的攻強守弱的國家。
在早期,波斯是個要看資源的國家。由於有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯的升級比商還快。工具時代兵種齊全且,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。
由於有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。(我個人曾經用波斯11分10秒到銅)青銅時代不能提升輪子,使波斯的發展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。
鐵器時代擁有移動速度+50%的戰象,在鐵器時代是整個戰局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經足以對付戰象的剋星——黑騎士和弩車。
商朝(Shang)
特點:村民價格-30% 城牆HP+100%
村民價格低,發展速度驚人,在一般情況下,升級速度能超過其他任何民族。後期的戰鬥力較弱,沒有鐵器時代的政府科技。商無疑是羅馬中最強的民族,但是商的優勢不僅在於升級優勢,還在於在鐵器時代之前商擁有最全的科技及兵種。使對手無法判斷商的戰略戰術,而商卻能找到對付各種民族的辦法。
村民價格低,在一般情況下,能最早進入工具時代。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於村民價格優勢,商是石器戰爭的最好選擇。
由於經濟上的優勢,一般情況下,能最早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技齊全,通常用戰車射手做為主力。但是在多人對戰中,商多半會遇到對手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級到青銅的戰術,升級過程中派5人左右採金,升級以後立刻出騎兵對付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發展速度迅速,通常情況下能最快升級到鐵器時代。
鐵器時代的主力兵種是鐮刀戰車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時代淪為一般民族。
大和(Yamato)
村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船隻HP+30%
能輕易的組織起騎兵軍團,擁有許多最高級的兵種,卻多數不實用。欠缺強力的攻城器械,早期由於發展的優勢顯示出較強的戰鬥力,在後期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風光無限相比,在羅馬中大和的優勢大大的被削弱了。
由於發展速度快,大和應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。由於騎兵部隊價格便宜25%,所以工具時代大和偵察騎兵快攻是經典的戰術。但是大和並非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運用。
由於發展速度快,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由於駱駝的出現,騎兵的優勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。
在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優勢的,但是鐵器中後期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰車使黑騎士無用武之地。在鐵器中後期大和淪為最弱的民族之一。
朝鮮(Choson)
特點:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%
塔樓的優勢,使之成為防守很強的民族,科技較差,在後期較弱,缺乏高等級的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強勁的塔樓來彌補這一點。擁有生命力240的黃金短劍兵,但是不能升級最高級盾牌。朝鮮沒有任何經濟優勢,由於科技的落後,在青銅時代更是無可用之兵。鐵器時代的頂級塔樓懼怕所有射程能達到13的大型投石車。黃金短劍兵升級需要大量的資源和時間,並且有太多的兵種可以與之對抗——戰象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。
工具時代兵種齊全,由於塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。
青銅時代是朝鮮最差的時代,沒有戰車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。
鐵器時代擁有射程為12的頂級塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以剋制朝鮮的優勢,所以朝鮮在鐵器時代也只是一般民族。
迦太基(Roman)
特點:運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。
方陣兵和戰象部隊十分強大,但是不能研究鐵器時代的攻防科技。沒有任何經濟優勢,缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個垃圾民族。
工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。
青銅時代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰車射手或大批強弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守。
鐵器時代擁有HP+25%的方陣兵和戰象部隊及黃金弩車,但是由於落後的科技,使迦太基的方陣兵和戰象部隊在同類部隊會戰時,並未佔到什麼便宜。
馬其頓(Carthaginian)
特點:方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械製造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。
馬其頓的方陣兵對抗弩箭的能力極為出色,攻城器械製造價格減半,彌補了缺少高等級投石車和箭弩的不足。兵種和科技落後,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓練牧師的民族,並且沒有騎兵統帥科技,沒有高等級的攻城器械、駱駝騎士、長劍兵、戰車和戰象射手。馬其頓是典型的攻強守弱的國家,在工具時代和青銅時代都有兵種優勢,但是由於科技落後,鐵器實力一般。
由於馬其頓所有近戰兵種及農民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級應該比慢速民族稍快,並且資源累計情況略好。工具時代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由於斧子兵視野遠,決不會讓農民逃脫。而對方要打工具,還沒動手,可能就被馬其頓發現,早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優勢。
進入青銅時代,要依對手離自己的距離選擇戰術。如果對手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因為馬其頓近戰兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農民除外)如果對手離自己較遠,主力兵種就用投石車加強弓手。因為馬其頓的投石車和弩車的費用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強弓手保護,真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因為需要升級的項目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級出強弓手之前到你家,你可就慘了。如果對手的國家以騎兵為主,那就暫緩發展投石車,主力換成強弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點,他有2點的穿透性防禦,再提升1級穿透性防禦的話,每次輪弓兵只能射到1點,太可怕了。因此馬其頓在青銅時期是最強的民族之一。
在鐵器時代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰象沖鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級,在鐵器時代只能算是個一般的民族。
巴爾米拉(Palmyran)
特點:進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。
由於進貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對戰中的資源供給國。騎兵部隊很強大,擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和重甲戰象,但是缺乏鐵器時代的武器科技。村民費用過高,盡管這些村民非常能幹,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數上的劣勢使得他們在前期非常脆弱。
由於昂貴的村民費用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發展和其他民族不同。巴爾米拉需要盡早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被採光,農民們就原地發呆了。巴爾米拉的村民具有一點的防禦,但是並不能抵抗獅子的襲擊,因為獅子的攻擊屬於穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓練超過16個的農民,建議用12—14個農民升級。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時候,能換得多一點點的逃生時間。但是,巴爾米拉的農民實在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會導致毀滅性的後果。
由於農民工作速度快20%,用20人左右升級到青銅一般在13分——14分之間。但是由於人數的劣勢,升級後的資源並不充裕。巴爾米拉青銅時代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動速度+25%的駱駝騎士或者戰車射手。
鐵器時代擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和黃金戰象,但是由於缺乏鐵器時代的科技,在同類部隊的會戰中,處於下風。在鐵器時代攻擊力一般。
羅馬(Macedonian)
特點:建築價格-15%(除塔樓、城牆、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。
羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建築物,花費減半的塔樓是一個很明顯的優點,用同樣的資源,你可以建造兩倍於敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級一次,這使得他們建造價格上的優勢不能持。羅馬的步兵非常強大,他們可以訓練所有的步兵和方陣兵戰士。羅馬缺乏強力的弓箭手和騎兵部隊,他們只能使用最初級的騎兵和僅升級一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強國之一。
由於建築價格便宜15%,羅馬升級到工具的速度比一般民族略快一點。工具時代兵種齊全,工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於建造價格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。
青銅時代的羅馬沒有什麼可用之兵,通常的主力兵種是戰車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優勢的前提下,應盡快升級到鐵器。
鐵器時代的羅馬擁有鐮刀戰車、黃金投石車及弩車,雖然缺少煉金術,使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是並不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰車騷擾對方生產,用黃金投石車加弩車層層推進,是鐵器時代的強力組合。
一般戰爭均發生於銅器時代早期,所以推薦民族:
第一.商(升級快,出駱駝兵)
第二.大和(偵察兵便宜25%)
第三.亞述(車弓+30%射速)
第四.希梯(車弓+1攻擊)
『柒』 羅馬復興的各個名族有什麼優勢
16個民族各有特色,最厲害的兵種:
一:埃及僧侶
埃及僧侶無疑是羅馬中最有魅力的兵種。如果你的軍隊里有僧侶,那麼戰爭的一切都變得不可預測。有這種可能,就是一個升頂的埃及僧侶可以毀滅一個強大的帝國。如果用的好,他的作用是無法預測的,可以說是無限的。 我們假設有這樣一種可能:有一隊僧侶和同樣多的戰車射對抗。這時,1/4的僧侶使用快速召喚,而另3/4的僧侶3個人對一個敵人實施召喚。由於多了6的視野,所以雖然戰車射有抗招能力,也會被很快招來。讓我們假設作者擁有接近電腦的作能力。這樣,當大部分召喚結束的時候,僧侶一方就有3/4仍生存,外加和敵人一樣多的戰車射。這時,即使不進行醫療,也一定可以打敗對方。
同樣,對抗弩和投石車,埃及僧侶也有著不同一般的機會,而這點是其他種族無法做到的。 但想要很好的使用僧侶,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的勝利,自己的損失卻很小。當然,這並不意味著埃及僧侶是無敵的。這只是說埃及僧侶擁有任何兵種不能比擬的威力。
二:波斯重裝戰象
波斯重象是羅馬中最全面的兵種。雖然,單挑時他打不贏百夫,但群毆時百夫則不是他的對手。而他強大的攻城能力則是百夫所沒有的。他的重象單挑也略遜迦太基的重象,但由於移動力高,在作戰時重象就更少的時間用來走動和調整,群毆時也可以佔到上風。另外,較強的移動力使得他擁有可與金甲比擬的沖擊力。如果沒有保護,那麼一隊波斯重象可以輕易地沖下一隊弩。至於投石車,重象也可以擊敗他。當然,弓兵可以慢慢地弔死他。但是,這樣的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在羅馬中沒有一個地形是沒有障礙的。另外,重象也有足夠的能力撐到對弓兵進行包圍的時候。當然,他的弱點就是無法對抗僧侶。
三:馬其頓百夫長
馬其頓百夫可以說是僅次於波斯重象的近身兵種。在步兵、騎兵和弓兵面前,他幾乎和重象一樣經打。而他還有抗招能力,這一點還在重象之上。當然,如果對方願意,對方仍然可以用僧侶擊敗百夫,這即是他不能排在僧侶之前的原因。同時,他也很難打敗弩,攻城也不如重象,所以他也應當排在重象之後。 四:蘇美爾投石車
投石車的單挑能力很差,同時,單一兵種作戰也不是他的長處,所以很難評定他的能力。但鑒於下一個兵種不是他的對手的情況,可以將他排在這個位置。之所以不選擇希泰而選蘇美爾,是因為我覺得對於投石車來說攻擊力更加重要。因為如果投石車不能讓敵人無法近身的話,再多的血也是白搭。
五:迦太基戰象射手
迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠程武器。但是由於他只能一次攻擊一個敵人,所以在數量稍微多一點的時候就打不過投石車了。但是由於他的生命力非常之高,連有些近身兵種都不是他的對手。
六:羅馬兵團劍士
羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。雖然他在群毆時至少要以3:2的數量才有可能打贏埃及雙頭馬,但由於他]的價格極低,加之有優秀的抗箭能力,又只佔半個人口,在對任何兵種時都可以發揮出數量優勢。可以說除了象射,包括重騎射在內的任何弓兵都有可能被他圍而殲之。
七:埃及雙頭馬
如果說短劍的打法是「萬蟻蝕象」,那麼雙頭馬的打法就是「萬蟲蝕天」。看著蠕動的馬頭,一隊隊的雙頭馬將敵人淹沒在馬海中,可能是很多玩家的樂趣。的確,雖然它的單人能力很差,但他的多人攻擊能力使得任何近身兵種都畏懼不已。他和戰車射、投石兵也成了羅馬復興的三大代表兵種。
八:大和金甲騎兵
金甲無疑是羅馬復興中最具有沖擊力的兵種。但大和也是羅馬復興中唯一一個金甲有優勢的種族。均衡的攻防能力、快速的移動力和無與倫比的生命力是它的沖擊力極為強大。同時,他也是原始版中唯一的高級近身快速兵種。但駱駝兵和雙頭馬的出現,使他從銅器到鐵器都受到了極大的限制。特別是雙頭馬的出現,使金甲徹底失去了原來的地位。也許雙頭馬的多人攻擊能力是一個敗筆?
九:希泰重騎兵射手
雖然大和也有優秀的重騎射,但較之金甲而言,還是金甲的影響大。另外,希泰重騎射的單挑能力也要強一些。當然,大和騎射5:4,一定打得贏希泰。所以希泰的兵種不應該在大和前面。
十:殷商村民
雖然幾乎所有的種族都有一定的兵種上的優勢,但幾乎所有的玩家都承認沒有任何兵種優勢的殷商是最強大的種族之一。這都是因為殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。這一優勢可以與任何族的兵種優勢相提並論,所以,在這份排名中理應有殷商村民的一份。
民族 鐵 器 時 代
埃及 象弓(完整科技) 雙頭馬(完整科技,加強)、戰象 僧侶(完整科技,加強=16)
希臘 重型騎兵 重型投石車(全科技=15)、連弩炮(全科技=12) 百夫長(加強) 僧侶(=13)
巴比倫 黑騎 雙頭馬、戰象 重型投石車(全科技=15) 軍團戰士 僧侶(加強、全科技=13)
亞述 黑騎(加強) 黃金騎兵 僧侶(全科技=13) 重型投石車(=13)、連弩炮(=10) 軍團戰士
克里特 強弓(加強=12) 重型投石車(完整科技=15)、連弩炮(完整科技=12) 百夫長(完整科技)
希泰 黃金黑騎(完整,加強)象弓(加強)雙頭馬(完整)披甲金象(完整) 重型投石車(加強、完整=15/300)百夫長(完整)
腓尼基 象弓 雙頭馬、披甲金象 百夫長 僧侶(全科技=13)
蘇美 黃金黑騎 雙頭馬、戰象 重型投石車(加強、全科技=15) 百夫長
波斯 黃金黑騎、象弓(加強) 黃金騎兵(全科技)、披甲金象(全科技、加強) 中型投石車(=14) 軍團戰士(全科技)僧侶(全科技=13)
商朝 黃金黑騎 雙頭馬(全科技)、黃金騎兵(全科技) 中型投石車(=12)、連弩炮(=10) 僧侶(全科技=13)
日本 黃金黑騎(全科技) 黃金騎兵(全科技) 百夫長(全科技)
朝鮮 黑騎 黃金騎兵 連弩炮(=10) 軍團戰士(加強) 僧侶(完整科技=13)
羅馬 雙頭馬(全科技) 軍團戰士(全科技,加強) 重型投石車(=15)、連弩炮(=12) 百夫長(全科技)僧侶
迦太基 黑騎、象弓(加強) 重型鐵騎、披甲金象(加強) 連弩炮 百夫長(加強)
希伯來 黃金黑騎 雙頭馬、披甲金象(全科技) 重型投石車(=13)、弩炮(=9)
馬其頓 黃金黑騎 黃金騎兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9) 百夫長
民族 銅 器 時 代
埃及 車弓(加強)、強弓 車騎(加強)、駱駝 投石車 重裝兵
希臘 鐵騎 投石車 重裝兵(加強)
巴比倫 車弓、強弓 車騎、鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵
亞述 車弓(加強) 車騎、鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵
克里特 強弓(加強) 鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵
希泰 車弓(加強) 車騎、鐵騎、駱駝 投石車(加強) 重裝兵
腓尼基 車弓、強弓 車騎、駱駝 投石車 重裝兵
蘇美 車弓 車騎、駱駝 投石車(加強) 重裝兵
波斯 強弓 鐵騎、駱駝 投石車
商朝 車弓、強弓 車騎、鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵
日本 強弓 鐵騎 投石車 重裝兵
朝鮮 長弓 鐵騎 投石車 重裝兵 僧侶
羅馬 長弓 車騎、鐵騎 闊劍兵(加強) 投石車 重裝兵
迦太基 長弓 鐵騎、駱駝 投石車 重裝兵(加強)
希伯來 車弓、強弓 車騎、鐵騎、駱駝(加強) 投石車 重裝兵
馬其頓 強弓 鐵騎、駱駝 投石車(=10) 重裝兵(加強)
『捌』 帝國時代1羅馬復興哪個名族最強(說原因)
Full Tech Tree
選中它以後,你來就可自以拋掉討厭的種族差異(代表中國的商朝不知為何,被微軟設置成戰鬥力最弱的一個民族,很多高級武器都不能研製),研製所有的武器,升級所有可以升級的部隊!不過採用各民族事先規定的屬性進行對戰也是很有趣的。
『玖』 帝國時代1羅馬復興各個種族的完整介紹
《帝國時代》里共存在十二個文明,這十二個文明在游戲中可以分為四種不同的建造風格:東亞、兩河文明、古希臘和古埃及
希臘化文明特點
希臘化文明的共同特點是擁有強大的海軍,但祭司能力較弱。
希臘(Greek):
方陣兵和海軍種族。方陣部隊移動速度+30%,戰艦移動速度+50%。電腦的AI(人工智慧)訓練的兵種主要有方陣步兵、弩車和三列槳帆船,幾乎不會產生祭司(priest)。
米諾斯(Minoan):
弓兵和海軍種族。農田產量+25%,復合弓手(Compositebowman)攻擊距離+2船隻價格-25%。AI產生的兵種主要有復合弓手、投石車和三列槳戰船。
腓尼基(Phoenician):
戰象和海軍種族。伐木能力+30%,投石戰艦攻擊速度+65%,戰象部隊價格-25%。AI產生的兵種主要有象射手、戰船和祭司。
埃及化文明特點
埃及化文明的共同特點是強大的快速弓兵部隊,但海軍能力較弱。
埃及(Egypt):
戰車和祭司種族。開採金礦能力+30%,戰車部隊HP+33%,祭司招降范圍+3。電腦AI產生的兵種主要有祭司和戰車。
亞述(Assyria):
弓騎兵、戰車射手和弩車種族。弓箭部隊攻擊速度+33%,村民移動速度+30%。AI產生的兵種主要有弓騎兵、戰車射手和弩車,幾乎不會產生祭司。
蘇美爾(Sumer):
投石車和弓騎兵種族。村民HP+60%,農田產量+100%,投石車部隊攻擊速度+50%。AI產生的兵種主要有弓騎兵和投石車,具有少量祭司。
兩河文明特點
兩河文明的共同特點是攻城部隊能力很強。
巴比倫(Babylon):
防禦工事和牧師種族。開採石礦能力+30%,塔樓和城牆HP+100%,牧師回復速度+30%。AI產生的兵種主要有祭司和投石車。
西台(Hittie):
投石車、弓兵和海軍種族。弓箭部隊攻擊力+1,投石車部隊HP+100%,戰艦攻擊距離+4。電腦AI產生的兵種主要有弓騎兵和投石車,很少產生祭司。
波斯(Persian):
劍兵、戰象和海軍種族。狩獵能力+30%,農田產量-30%,三列槳戰艦攻擊速度+50%,戰象部隊移動速度+50%。AI產生的兵種主要有劍兵和戰象。
東亞文明特點
東亞文明的共同特點是沒有象兵,弓兵、弓騎兵和戰車射手能力一般,攻城能力一般。
商(Shang):
騎兵種族。村民價格-30%,城牆HP+100%。AI產生的兵種主要有騎兵、投石車和祭司。
大和(Yamato):
騎兵和海軍種族。村民移動速度+30%,騎兵部隊價格-25%,船隻HP+30%。AI訓練的兵種主要是騎兵、弓騎兵和少量方陣步兵和祭司。
朝鮮(Chosen):
劍兵、祭司和箭塔種族。塔樓攻擊距離+2,牧師價格-25%,長劍戰士和軍團戰士HP+50%。AI訓練的兵種主要是劍兵和祭司。
資料片《羅馬復興》新增加種族羅馬,迦太基,希伯來,馬其頓
羅馬(Roman)
建築價格-15%(除塔樓、城牆、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。
希伯來(Palmyran)
進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。
馬其頓(Macedonian)
方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械製造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。
迦太基(Carthaginian)
運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。
高麗(Choson):
長劍士(LongSwordsman)和重劍士(Legion)生命力加80點 這個是在後鐵器時代才會增加這么多血量