❶ 英雄無敵3中有哪幾個隱藏英雄,他們的特長是什麼
多半都出現在戰役里,用地圖編輯器也可以出現。
格魯:特長 幻影射手 可以把弓箭手、回神射手、木答精靈、大精靈升級成為幻影射手。
德肯:特長 魔幻法師 可以把法師、大法師、僧侶、祭司升級成為魔幻法師。
摩利爾:特長 龍 所有龍攻防+5
巨龍摩利爾:特長 龍 所有龍攻防+5
埃德尼:特長 火系魔法 初始時既帶有專家火系,但是在使用火系魔法時並沒有加成
凱瑟琳:特長劍士(戰役中的王後) 帶領劍士、十字軍有攻防速加成
羅蘭德:特長劍士(戰役中的國王) 帶領劍士、十字軍有攻防速加成
羅德哈特:特長恐怖騎士 帶領死亡騎士、恐怖騎士有攻擊力+5防禦力+5傷害力+10加成
塞而倫: 特長惡魔 帶領惡魔、大惡魔有攻擊力+5防禦力+5傷害力+10加成
科而格:特長比蒙 帶領比蒙、比蒙巨獸有攻擊力+5防禦力+5傷害力+10 加成
伯拉格:特長食人魔 帶領食人魔、食人魔王有攻防速傷害加成
末日之刃版本特有英雄(非戰役可選擇)
姆拉克爵士:特長 神速 生物速度+2
作為接替羅德哈特的存在
PS:LS的我不是BS你,但是你的答案實在有很多不準確的地方
❷ 英雄無敵3魔法特技的計算!
我來回答樓主吧!
有高人專門測試過,
是原始傷害*(1+英雄等級/兵等級*0.05)
兵等級是1-7,
也就是專說,一個20級的英雄,用他特長的魔屬法攻擊一個2級兵,那麼將多造成50%的傷害.
資料片的英雄特長不符合原來的,(估計設計者變了),火牆是直接增加100%,和等級無關,魔法神箭是直接加50%,也和等級無關!
❸ 關於英雄無敵3裡面英雄的特長
樓上說法錯誤,一般英雄達到了一定級別就可以對其優勢兵種的指數有影響,其對應優勢兵種的速度加1(這個不受英雄級別影響),象帶領獅鷲有優勢的英雄在到達3級後就可以相應增加獅鷲的攻防,攻防增加公式跟英雄的等級和怪物的等級有密切的聯系。
具體公式如下:攻防相應增加的數值為:
[(英雄等級 / 怪物等級)X5]%
如果數值在0-1之間就取1,若在1-2之間就取2,以此類推。再舉例說明:比如10級骷髏特技的英雄帶骷髏時增加的幅度可以這樣計算(低級骷髏攻擊為5,防禦為4):
骷髏的攻擊增加為: 5X [(10/1)X5] %=2.5 結果為攻擊增加3
骷髏的防禦增加為: 4X [(10/1)X5] %=2 結果為防禦增加2
再舉一個例子:一個15級的騎兵特技的英雄攻防增加的幅度為:(高級騎兵的攻防分別為16)
騎兵的攻擊、防禦增加為:16X[(15/6)X5]%=2 結果為攻防各加2
註:彈弓車在游戲中被列為等級4的部隊!
兵種特長特技:
注意:兵種特技英雄率領相應部隊,其實並不能增加兵種特技的出現幾率。
技能特長是比較好理解的一項,按說明就是每升一級其相應技能效果增加5%,不過大家不要理解錯了,這個5%是和英雄技能所對應的,為了方便起見,這里給出一個公式,英雄獲得的額外技能為: (英雄等級X5X英雄相應技能)%
舉個例子:一個10級的移動力特技英雄(假設其後勤技能已經達到30%),那麼他額外可以獲得(10X5X30%)%=15%的移動力,加上原來的30%,總共可以得到45%的額外移動力。再如Lord Harrt,20級的他就可以獲得每天1000元的收入,大家應該可以推算出來了吧!
來源自英雄寶典3.0,裡面的資料都已經被證實過是有效的。
http://down.52pk.net/soft/49.htm
❹ 英雄無敵3 特長兵種對兵種的影響和級別有關系嗎
一般英雄達到了一定級別就可以對其優勢兵種的指數有影響,其對應優勢兵種的回速度加1(這答個不受英雄級別影響),象帶領獅鷲有優勢的英雄在到達3級後就可以相應增加獅鷲的攻防,攻防增加公式跟英雄的等級和怪物的等級有密切的聯系。
具體公式如下:攻防相應增加的數值為:
[(英雄等級 / 怪物或兵種等級)X5]%
如果數值在0-1之間就取1,若在1-2之間就取2,以此類推。舉例說明:比如10級骷髏特技的英雄帶1級兵骷髏時增加的幅度可以這樣計算(低級骷髏攻擊為5,防禦為4):
骷髏的攻擊增加為: 5X [(10/1)X5] %=2.5 結果為攻擊增加3
骷髏的防禦增加為: 4X [(10/1)X5] %=2 結果為防禦增加2
像你說的特長騎兵的英雄,以15級來計算,對6級兵騎兵攻防增加的幅度為:(高級騎兵的攻防分別為16)
騎兵的攻擊、防禦增加為:16X[(15/6)X5]%=2 結果為攻防各加2
❺ 請問英雄無敵3中,特技每級+5%是怎麼算的
就是(1+5%*級數)*特技使英雄提高的百分比
比如特長魔力的山德魯
會高級魔力,24級
怎魔力會比正常情況下提高
(1+5%*24)*15%=33%
以此類推
❻ 英雄無敵3 箭術加成怎麼算的
技能特長按說明是每升一級其相應技能效果增加5%,這個5%是和英雄技能所對應的,為了方回便起見,答這里給出一個公式,英雄獲得的額外技能為:
(英雄等級×5×英雄相應技能)%
舉個例子:一個10級的移動力特技英雄(假設其後勤技能已經達到30%),那麼他額外可以獲得(10×5×30%)%=15%的移動力,加上原來的30%,總共可以得到45%的額外移動力。箭術特同理,(英雄等級*5*技能)%的箭術,箭術3件寶在算出總數後再疊加。
另外,箭術傷害與招魂術不同,並無100%上限,這意味著箭術特技英雄在升高級後可以打出比普通英雄數倍甚至數十倍以上的輸出。要計算箭術傷害則需要另外套用公式。
❼ 英雄無敵3英雄特長
樓上說法錯誤,一般英雄達到了一定級別就可以對其優勢兵種的指數有影響,其對應優勢兵種的速度加(這個不受英雄級別影響),象帶領獅鷲有優勢的英雄在到達3級後就可以相應增加獅鷲的攻防,攻防增加公式跟英雄的等級和怪物的等級有密切的聯系。
具體公式如下:攻防相應增加的數值為:
[(英雄等級 / 怪物等級)X5]%
如果數值在0-1之間就取1,若在1-2之間就取2,以此類推。再舉例說明:比如10級骷髏特技的英雄帶骷髏時增加的幅度可以這樣計算(低級骷髏攻擊為5,防禦為4):
骷髏的攻擊增加為: 5X [(10/1)X5] %=2.5 結果為攻擊增加3
骷髏的防禦增加為: 4X [(10/1)X5] %=2 結果為防禦增加2
再舉一個例子:一個15級的騎兵特技的英雄攻防增加的幅度為:(高級騎兵的攻防分別為16)
騎兵的攻擊、防禦增加為:16X[(15/6)X5]%=2 結果為攻防各加2
註:彈弓車在游戲中被列為等級4的部隊!
兵種特長特技:
注意:兵種特技英雄率領相應部隊,其實並不能增加兵種特技的出現幾率。
技能特長是比較好理解的一項,按說明就是每升一級其相應技能效果增加5%,不過大家不要理解錯了,這個5%是和英雄技能所對應的,為了方便起見,這里給出一個公式,英雄獲得的額外技能為: (英雄等級X5X英雄相應技能)%
舉個例子:一個10級的移動力特技英雄(假設其後勤技能已經達到30%),那麼他額外可以獲得(10X5X30%)%=15%的移動力,加上原來的30%,總共可以得到45%的額外移動力。再如Lord Harrt,20級的他就可以獲得每天1000元的收入,大家應該可以推算出來了吧!
來源自英雄寶典3.0,裡面的資料都已經被證實過是有效的。
http://down.52pk.net/soft/49.htm
❽ 有誰知道英雄無敵3招魂術,招魂塔,招魂特長,寶物計算公式是乘起來還是加起來算生命值還是個數...
根據數年英雄無敵3的經驗,參考qiaoqqzz童鞋的答案如下(補充說明,鬼王斗篷裝備後,招的高級兵會明顯小於低級兵的數量,但戰鬥力只增不減)
招魂術簡單說明
版本:英雄無敵三之死亡陰影
一、招骷髏兵或骷髏勇士
當英雄(在學了招魂術的前提下)帶有骷髏兵 或 有空的兵種駐扎地時,招出的是骷髏兵。
當英雄帶有骷髏勇士 並且 沒有空的兵種駐扎地時,招出的是骷髏勇士。
(註:打敗相同的怪物後,招出的骷髏勇士的數量是骷髏兵的2/3,採用四捨五入法計算數量。因此個人覺得還是招骷髏兵比骷髏勇士劃算,因為數量多。另外,招魂數量不會超過被殺死的單位數量。本文作者:草業05,George)
二、招其他亡靈兵種
只有當英雄裝備了鬼王斗篷時可以招其他亡靈兵種,招的兵種取決於英雄的「招魂術」技能的等級:
初級 招 行屍 或 僵屍
中級 招 幽靈 或 陰魂
高級 招 屍巫 或 屍巫王
(註:後者都是前者數量的2/3)
三、提高招魂數量的途徑
(1)提升英雄招魂術等級:
初級+5% ,擅長招魂術的英雄是+10%
中級+10%,擅長招魂術的英雄是+20%
高級+15%,擅長招魂術的英雄是+30%
(擅長招魂術的英雄有兩個,一個是死亡騎士-艾沙,另一個是巫師-維德尼娜)
(2)在城中建造招魂塔(每個塔提高10%,可累加)
或找到神器建造奇跡(找到神器的幾率非常小)+20%
(3)裝備一些招魂物品:
亡靈護身符 + 5%
吸血鬼披風 +10%
死神靴 +15%
鬼王斗篷 +30%
(當英雄裝備齊了亡靈護身符,吸血鬼披風,死神靴三樣寶物之後,可以無條件合成鬼王斗篷,也可將鬼王斗篷無條件拆散成這三樣。)
❾ 英雄無敵3所以英雄的特長
所有英雄列出來內容太多:
簡述一下:每個種族都有的特長英雄:2級,專3級,4級,5級,6級兵控英雄屬,+350英雄
不同之處
城堡:SPE+2,鷹眼術,航海術,冰凍環,弩車,射擊,祝福,祈禱
墓園:招魂術,死亡波,1級兵控,鷹眼術,弩車,流星雨,不死復活術
壁壘:進攻,護甲,加速,寶石+1,後勤,鷹眼,弩車,射擊
堡壘:進攻,護甲,射擊,堡壘:抗魔,知識,射擊,冰柱元素:後勤,幸運
地獄:進攻,護甲,硫磺+1,流星雨,後勤,知識,地獄火,連珠火球
地下城:1級兵控,復活術,鷹眼術,魔力,水晶+1,屠龍,魔力,後勤
塔樓:水銀+1,閃電鏈,幸運,加速
沼澤:航海,魔力,弩車,進攻,護甲
元素:火牆,後勤,加速,魔法箭,毀滅裝甲
差不多就這些,遺漏之處請包涵
僅供參考,詳細的可以在建立隨機地圖的時候,選擇英雄右鍵頭像看到
❿ 單機版英雄無敵3中的兵種怎樣計算給英雄增加的移動力加成速度又怎麼計算
兵種最慢速度和英雄的移動力數值對應關系具體如下:
速度為11+時,移動力為2000點。
速度的話,是原始數值加上修正值(主要有兵種特長,寶物,魔法修正)