㈠ 魔獸世界的種族特長
人類
外交聲望獲得的速度提高10%
自私自利(主動技能瞬發CD2min)解除一切移動限制效果和一切使你失去控制的效果,與聯盟徽章共CD,效果也完全一樣
感知提高你的偵測等級
錘系武器專精單手錘和雙手錘的精準提高3點(以前是5點,其他種族的近戰類武器專精也都是5點)
劍系武器專精單手劍和雙手劍的精準提高3點(以前是5點,同錘專一起改了)
人類精神精神提高3%(之前是10%,更早先是5%)
矮人
尋找寶藏(主動技能瞬發,追蹤類效果)在地圖上顯示附近的寶藏
錘系武器專精單手錘和雙手錘的精準提高5點
槍械專精提高你使用槍械的爆擊率1%
冰霜抗性降低你被冰系法術命中的幾率2%
石像形態(主動技能瞬發CD3min)使你免疫流血、中毒和疾病效果,並增加護甲值10%,持續8秒
暗夜精靈
自然抗性降低你被自然系法術命中的幾率2%(之前是3%)
迅捷降低對你的近戰或者遠程攻擊的命中率2%
影遁(主動技能瞬發CD2min)隱藏在陰影中,降低你被敵人偵測到的幾率(戰斗中可用),持續直到取消或者移動,任何動作都會將你的仇恨恢復到之前的水平(具體解釋看種族天賦新消息)
精魄死後靈魂變為小精靈,移動速度提高50%
侏儒
工程學專精工程學技能提高15點
逃脫大師(主動技能,瞬發CD1.75min)解除一切定身或者降低移動速度的效果
開闊思維智力提高5%
奧術抗性降低你被奧術法術命中的幾率2%
德萊尼人
英雄靈氣提高你和你的隊友的攻擊與法術命中率1%(整合了兩種光環,這也是WotLK的一個趨勢吧)
暗影抗性降低你被暗影系法術命中的幾率2%
納魯的賜福(主動技能,1.5秒施法時間CD3min)在15秒內恢復你OOXX點生命,受到你的AP和法術強度中較高的一個影響加成,被擊中並不會打斷這個效果(這么說是和亡靈的食屍進行區別)
寶石切割珠寶加工技能提高5點
巨魔
再生提高你的回血速度10%,在戰斗中也可以以10%的速度恢復生命
弓專精提高你使用弓的爆擊率1%
投擲專精提高你使用投擲類武器的爆擊率1%
巫毒狂亂降低所有減少移動速度效果的持續時間15%,巨魔都會翻跟頭……
狂暴(主動技能瞬發CD3min)提高你的攻擊速度10%-30%,當你滿血時,效果為10%,當你奄奄一息受到重創的時候效果發揮到最大的30%,持續10秒
野獸殺手提高對野獸的傷害5%
牛頭人
戰爭踐踏(主動技能0.5秒施法時間CD2min)擊暈8碼內的5個敵人,持續2秒
培植草葯學技能提高15點
自然抗性降低你被自然系法術命中的幾率2%
耐久提高你的基礎生命值5%
亡靈
暗影抗性降低你被暗影系法術命中的幾率2%(之前是1%,BLZ說是亡靈要比人家低,暗夜比人家高,現在都一樣了,「平衡」)
亡靈意志(主動技能瞬發CD2min)移除所有魅惑、恐懼和催眠效果
食屍(主動技能瞬發5碼距離需要屍體CD2min)激活後每2秒恢復7%生命,持續10秒,只能對人型生物和亡靈的屍體使用,任何移動、動作或者在食屍過程中受到傷害都會打斷這個效果
水下呼吸在水下呼吸的時間比正常時間長233%
血精靈
魔法抵抗降低你被法術命中的幾率2%
奧術親和附魔技能提高10點
奧術洪流(主動技能瞬發CD2min)沉默8碼內所有目標2秒,並且恢復6%藍(對有藍的職業)/15點能量(對賊)/15點符文能量(對DK)
獸人
血之狂怒(主動技能瞬發CD2min)提高你的AP/法術強度/AP和法術強度,按等級變化,持續15秒,不再降低你所受到的治療效果(不再致死自己了,「特色」都沒了)
頑強降低昏迷效果的持續時間15%
斧系武器專精單手斧和雙手斧的精準提高5點
地精種族特長:
只賺不賠! 不管任何陣營,派系, 地精購物時將得到最大地優惠(囧..這個果然是地精..)
地精背包! 允許地精們召喚一個私人小地精,提供銀行服務,持續1分鍾..冷卻時間30分鍾
化學達人! 提高15點煉金術技能
火箭彈幕! 向你敵人發射你腰帶上的火箭,造成一定比例的火焰傷害..冷卻時間2分鍾
火箭跳躍! 使用你的小腰帶.讓你向前跳躍..冷卻時間2分鍾..
時間就是金錢! 永久提高1%的攻擊和施法速度..
狼人種族天賦:Dark Flight—短時突進技能
種族特長(並不完全)
邪惡! 提高1%的傷害
黑暗飛翔! 提高70%移動速度,持續6秒,冷卻3分鍾。
苦修! 疾病和詛咒影響時間減少15%
剝奪者! 剝皮技能提升
戰斗外可以選擇人形態或者狼形態,但是進入戰斗只能是狼形態
在新手村, 你的目標就是找到治癒你狼人效果的方法
隨著你的成長,到了一定的時候,你將會被派去吉爾尼斯抵抗天災入侵
隨著你任務進行和對抗天災, 你的出生地將會慢慢被洪水淹沒. 一些任務需要你潛水講溺水死去的守衛帶回岸邊
其實,我覺得這些都不重要。
選一個自己看著順眼,自己特別喜歡的種族就可以了。
最近可能要出熊貓人了。
對了,熊貓人的種族特張是:
美食家:
食物提供的增益效果提高100%
食神:
烹飪技能提高15%
平常心:
精力充沛獲得的雙倍經驗長度翻倍
輕功:
高處墜落傷害降低50%
氣功掌(主動)
運掌點穴,使目標敵人睡眠4秒
國服也已經放出消息,明年應該會開放的。
希望我的回答對您有所幫助。
㈡ aoe羅馬的各民族兵種特長!有沒有終極象射的什麼國家
在游戲中按Enter,然後輸入:
cheat safe=玩家的capital附近會出現機關槍
cheat resource <數字>=改變資源
cheat reveal=地圖全開回
cheat ai =設定AI
cheat diff <0-5>=設定難度答
cheat ally =強制同盟
cheat peace =強制不開戰
cheat war =強制開戰
cheat tech =改變技術
cheat age =改變國家年齡
cheat military =改變軍隊等級
cheat civic =改變文化等級
cheat commerce =改變商業等級
cheat science =改變科技等級
cheat library =改變圖書館等級
cheat bbox <0 or 1>=開關bunding box made
cheat die =殺死選取的東西
㈢ 誰能說說各個種族的特長啊
部落--牛頭人:1-耐力提高5%,
2-戰爭踐踏。 0.5秒施法時間,使周圍敵人暈秒。
3- 采葯技能提高10點。
4-自然抗性加10點。
獸人: 1-血之狂怒- 需要激活: 激活之後提高力量屬性 25%,治療效果降低50%,-冷卻時間2分鍾
2-頑強- 被動技能: 提高25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力
3-指揮- 被動技能: 提高寵物的近戰傷害5%
4-斧類專精- 被動技能: 提高5點斧類技能
亡靈:
1-被遺忘者的意志- 需要激活: 激活後對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續20秒-冷卻時間3分鍾
2-食屍- 需要激活: 吞食屍體來增加200%的生命恢復-持續15秒-冷卻時間3分鍾
3-水下呼吸- 被動技能: 獲得在水下呼吸的能力
4- 陰影抗性- 被動技能: 增加10點對陰影法術的抗性
巨魔:
1- 狂暴- 需要激活: 根據你的血量來定,血越少攻擊速度越快-持續20秒-冷卻時間2分鍾
2-再生- 被動技能: 增加10%生命回復速度的額外獎勵
3-野獸殺手- 被動技能: 提高5%對野獸的額外傷害
4-投擲武器專精- 被動技能: 提高5點投擲武器技能
聯盟人類:
1-感知- 需要激活: 激活後增加偵測潛行的半徑10碼-持續20秒 -冷卻時間3分鍾
2-人類活力- 被動技能:提高精神屬性5%
3-外交- 被動技能:獲得陣營點數額外10% 獎勵
4-劍術專精- 被動技能:強化5點劍系武器技能
精靈:
1-影遁- 需要激活: 激活後在靜止並處於非戰斗狀態下的時候進入潛行狀態-持續直到取消 - 沒有冷卻時間
2-迅捷- 被動技能: 提高1%躲閃幾率
3-精靈魂魄- 被動技能: 死後變成小精靈,提高50%移動速度(比一般鬼魂快25%移動速度)
4-自然抗性- 被動技能: 提高10點對自然法術的抗性
矮人:
1- 石像形態- 需要激活: 激活之後對中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%護甲,移動速度降低到普通速度的70%。持續20秒 - 冷卻時間3分鍾
2-火槍專精- 被動技能:強化5點火槍技能
3-冰霜抗性- 被動技能:提高10點對冰霜法術的抗性
4-尋找寶藏- 被動技能:激活之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間
侏儒:
1-脫逃大師- 需要激活: 激活後擺脫定身或誘捕效果-施放時間1.5秒-冷卻時間1分鍾
2-開闊思維- 被動技能: 提高智力屬性5%
3-奧術抗性- 被動技能: 提高10點對奧術法術的抗性
4-工程專家- 被動技能: 增加15點工程學技能的額外獎勵
㈣ 羅馬復興每個種族的優勢
種族優勢如下:
1、埃及(Egyptian)的優勢:開採金礦能力+% 戰車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3
2、希臘(Greek)的優勢:方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%
3、巴比倫(Babylonian)的優勢:開採石礦能力+30% 塔樓和城牆HP+100% 牧師回復速度+30%
4、亞述(Assyrian)的優勢:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%
5、米諾(Minoan)的優勢:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船隻價格-25%
6、腓尼基(Phoenician)的優勢:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%
7、蘇美(Sumerian)的優勢:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%
8、波斯(Persian)的優勢:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%
9、商朝(Shang)的優勢:村民價格-30% 城牆HP+100%
10、大和(Yamato)的優勢:村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船隻HP+30%
11、朝鮮(Choson)的優勢:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%
12、迦太基(Roman)的優勢:運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。
13、馬其頓(Carthaginian)的優勢:方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械製造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。
14、巴爾米拉(Palmyran)的優勢:進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。
15、羅馬(Macedonian)的優勢:建築價格-15%(除塔樓、城牆、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。
羅馬復興種族作用:
①埃及僧侶是羅馬中最有魅力的兵種。他的作用是無法預測的,可以說是無限的。
②波斯重象是羅馬中最全面的兵種。強大的攻城能力,較強的移動力。
③馬其頓百夫可以說是僅次於波斯重象的近身兵種。
④迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠程武器。
⑤羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。
⑥金甲無疑是羅馬復興中最具有沖擊力的兵種。
⑦殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。
⑧希泰重騎射的單挑能力要強一些。
⑨雙頭馬的打法就是「萬蟲蝕天」。
⑩投石車的單挑能力很差。
㈤ 求魔獸世界各大種族所有特長。
人類
外交聲望獲得的速度提高10%
自私自利(主動技能瞬發CD2min)解除一切移動限制效果和一切使你失去控制的效果,與聯盟徽章共CD,效果也完全一樣
感知提高你的偵測等級
錘系武器專精單手錘和雙手錘的精準提高3點(以前是5點,其他種族的近戰類武器專精也都是5點)
劍系武器專精單手劍和雙手劍的精準提高3點(以前是5點,同錘專一起改了)
人類精神精神提高3%(之前是10%,更早先是5%)
矮人
尋找寶藏(主動技能瞬發,追蹤類效果)在地圖上顯示附近的寶藏
錘系武器專精單手錘和雙手錘的精準提高5點
槍械專精提高你使用槍械的爆擊率1%
冰霜抗性降低你被冰系法術命中的幾率2%
石像形態(主動技能瞬發CD3min)使你免疫流血、中毒和疾病效果,並增加護甲值10%,持續8秒
暗夜精靈
自然抗性降低你被自然系法術命中的幾率2%(之前是3%)
迅捷降低對你的近戰或者遠程攻擊的命中率2%
影遁(主動技能瞬發CD2min)隱藏在陰影中,降低你被敵人偵測到的幾率(戰斗中可用),持續直到取消或者移動,任何動作都會將你的仇恨恢復到之前的水平(具體解釋看種族天賦新消息)
精魄死後靈魂變為小精靈,移動速度提高50%
侏儒
工程學專精工程學技能提高15點
逃脫大師(主動技能,瞬發CD1.75min)解除一切定身或者降低移動速度的效果
開闊思維智力提高5%
奧術抗性降低你被奧術法術命中的幾率2%
德萊尼人
英雄靈氣提高你和你的隊友的攻擊與法術命中率1%(整合了兩種光環,這也是WotLK的一個趨勢吧)
暗影抗性降低你被暗影系法術命中的幾率2%
納魯的賜福(主動技能,1.5秒施法時間CD3min)在15秒內恢復你OOXX點生命,受到你的AP和法術強度中較高的一個影響加成,被擊中並不會打斷這個效果(這么說是和亡靈的食屍進行區別)
寶石切割珠寶加工技能提高5點
狼人
邪惡! 提高1%的傷害
黑暗飛翔! 提高70%移動速度,持續6秒,冷卻3分鍾。
苦修! 疾病和詛咒影響時間減少15%
剝奪者! 剝皮技能提升
戰斗外可以選擇人形態或者狼形態,但是進入戰斗只能是狼形態
巨魔
再生提高你的回血速度10%,在戰斗中也可以以10%的速度恢復生命
弓專精提高你使用弓的爆擊率1%
投擲專精提高你使用投擲類武器的爆擊率1%
巫毒狂亂降低所有減少移動速度效果的持續時間15%,巨魔都會翻跟頭……
狂暴(主動技能瞬發CD3min)提高你的攻擊速度10%-30%,當你滿血時,效果為10%,當你奄奄一息受到重創的時候效果發揮到最大的30%,持續10秒
野獸殺手提高對野獸的傷害5%
牛頭人
戰爭踐踏(主動技能0.5秒施法時間CD2min)擊暈8碼內的5個敵人,持續2秒
培植草葯學技能提高15點
自然抗性降低你被自然系法術命中的幾率2%
耐久提高你的基礎生命值5%
亡靈
暗影抗性降低你被暗影系法術命中的幾率2%(之前是1%,BLZ說是亡靈要比人家低,暗夜比人家高,現在都一樣了,「平衡」)
亡靈意志(主動技能瞬發CD2min)移除所有魅惑、恐懼和催眠效果
食屍(主動技能瞬發5碼距離需要屍體CD2min)激活後每2秒恢復7%生命,持續10秒,只能對人型生物和亡靈的屍體使用,任何移動、動作或者在食屍過程中受到傷害都會打斷這個效果
水下呼吸在水下呼吸的時間比正常時間長233%
血精靈
魔法抵抗降低你被法術命中的幾率2%
奧術親和附魔技能提高10點
奧術洪流(主動技能瞬發CD2min)沉默8碼內所有目標2秒,並且恢復6%藍(對有藍的職業)/15點能量(對賊)/15點符文能量(對DK)
獸人
血之狂怒(主動技能瞬發CD2min)提高你的AP/法術強度/AP和法術強度,按等級變化,持續15秒,不再降低你所受到的治療效果(不再致死自己了,「特色」都沒了)
頑強降低昏迷效果的持續時間15%
斧系武器專精單手斧和雙手斧的精準提高5點
地精
地精背包! 允許地精們召喚一個私人小地精,提供銀行服務,持續1分鍾..冷卻時間30分鍾
化學達人! 提高15點煉金術技能
火箭彈幕! 向你敵人發射你腰帶上的火箭,造成一定比例的火焰傷害..冷卻時間2分鍾
火箭跳躍! 使用你的小腰帶.讓你向前跳躍..冷卻時間2分鍾..
時間就是金錢! 永久提高1%的攻擊和施法速度..
㈥ WOW各個種族特長技能
聯盟
人類:
種族特性:
感知:激活後增加偵測潛行的半徑,持續20秒,2分鍾冷卻(主動技能)
人類活力:提高精神屬性,精神+5%
外交:獲得陣營點數額外獎勵,派別點獲取+10%
劍術專精:強化劍類技能,劍和雙手劍技能+5
矮人:
種族特性:
石像形態:激活之後對中毒、疾病和流血效果免疫。裝甲+5%,移動速度降低到70%,持續20秒,2分鍾冷卻(主動技能)
火槍專精 :強化火槍技能,槍械技能+5
冰霜抗性 :提高對冰霜法術的抗性,冰抗+10
尋找寶藏 :激活之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間(主動技能)
暗夜精靈:
種族特性:
影遁:激活後在靜止並處於非戰斗狀態下的時候進入潛行狀態。能與德魯依和盜賊的潛行疊加。10秒冷卻(主動技能)
迅捷:提高躲閃幾率,閃避率+1%
精靈魂魄:死後變成小精靈,提高移動速度+50%。
自然抗性 :提高對自然法術的抗性+10。
侏儒:
脫逃大師:激活後擺脫定身或誘捕效果,1.5秒施展,30秒冷卻(主動技能)
開闊思維:提高智力屬性+5%
奧術抗性:提高對奧術法術的抗性+10
工程專家:增加工程學技能的額外獎勵+15
德萊尼:
種族特性:
寶石雕琢 [Gemcutting]
種族被動技能
珠寶加工技能提高15點。
暗影抵抗 [Shadow Resistance]
種族被動技能
暗影抗性+10。
英勇陷陣 [Heroic Presence] (戰士,聖騎士,獵人)
種族被動技能
提高附近30碼內所有隊員的命中幾率1%。
靈力涌動 [Inspiring Presence] (牧師,薩滿,法師)
種族被動技能
提高附近30碼內所有隊員的法術命中幾率1%。
納魯的祝福 [Blessing of the Naaru]
40碼有效距離 1.5秒施法時間 3分鍾冷卻時間
15秒內治療目標50點傷害。
以上治療量僅是基於等級1級的人物水平,該技能的治療量會隨著人物等級的提升而提升。
希望符記
牧師種族技能
瞬發 15法力值
極大的提供小隊成員的士氣使他們每5秒回復33法力值,效果持續15秒。
部落
獸人:
種族特性:
血之狂怒 :激活之後提高力量屬性+25%,每3秒損失5%生命,持續20秒(主動技能)
頑強:提高對擊昏和擊倒效果的抵抗能力+25%
指揮:提高寵物的近戰傷害+5%
斧類專精:提高斧類技能+5
牛頭人:
種族特性:
戰爭踐踏 :激活後擊昏擊暈5個周圍的敵人2秒,2分鍾冷卻(主動技能)
耐久:提高最大生命值+5%
栽培:增加采葯技能的額外獎勵+15
自然抗性:提高對自然法術的抗性+10
亡靈:
種族特性:
亡靈意志:激活後對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫20秒,1.5分鍾冷卻(主動技能)
食屍:吞食屍體來增加生命恢復,20秒內生命恢復速度+100%
水下呼吸:水下呼吸時間+300%
陰影抗性:增加對陰影法術的抗性+10
巨魔:
種族特性:
狂暴:在受傷生命值低於20%時激活,提高近戰攻擊和施法速度25%(主動技能)
再生:增加生命回復速度的額外獎勵+10%
野獸殺手:提高對野獸的額外傷害+5%
投擲武器專精:提高投擲武器技能+5
血精靈:
種族特性:
奧術親和 [Arcane Affinity]:
種族被動技能
使你的附魔技能提高10點(北美官網最新數值)。
魔法抵抗 [Magic Resistance]
種族被動技能
使你對所有魔法的抗性提高5點。
法力分流 [Mana Tap]
30碼有效距離 30秒冷卻時間
從目標身上吸取50點法力值,並轉化為奧術能量[Arcane Energy]的效果施加在你身上,直到主動取消。該效果最多可疊加3次。
奧術洪流 [Arcane Torrent]
瞬發 2分鍾冷卻時間
沉默8碼內的所有敵人,持續2秒。另外,當你的法力分流作用一次效果你就可以獲得5點怒氣/12點法力/20點能量。
以上的回復數值僅是基於等級1級的人物水平,該技能的回復數值將會隨著人物等級的提升而提升。
虛弱之觸
牧師種族技能
瞬發 235法力值
施法者的下一次近戰攻擊擊中目標後可以對其造成80點額外的暗影傷害,並使目標所能造成的傷害減少35點,持續2分鍾。
㈦ 魔獸世界中各種族的種族特長
德萊尼
寶石切割 - 被動
珠寶加工技能提高5點。
納魯的賜福 - 主動
1.5秒施法時間 - 40碼有效距離 - 3分鍾冷卻時間治療目標,在15秒內恢復總計50點生命值。治療量隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。
英雄靈氣 - 被動
使你和身邊半徑30碼范圍內的所有小隊成員的法術和攻擊命中幾率提高1%。
暗影抗性 - 被動
使你被暗影法術命中的幾率降低2%。
其它信息
起始區域:秘藍島
主城:埃索達
種族坐騎:雷象
可選職業:獵人,法師,聖騎士,牧師,薩滿祭司,戰士
矮人
石像形態 - 主動
冷卻時間3分鍾,激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續8秒。
槍械專精 - 被動
提高槍械爆擊幾率1%。
錘類武器專精 - 被動
需要單手錘、雙手錘, 錘與雙手錘的精準提高5。
冰霜抗性 - 被動
使你被冰霜法術命中的幾率降低2%。
尋找寶藏 - 被動
激活之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間。
其它信息
起始區域:丹莫羅
主城:鐵爐堡
種族坐騎:山羊
可選職業:獵人,聖騎士,牧師,潛行者,戰士
侏儒
逃命專家 - 主動
瞬發 - 冷卻時間1分45秒 解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
開闊思維 - 被動
提高智力屬性5%
奧術抗性 - 被動
使你被奧術法術命中的幾率降低2%。
工程專家 - 被動
增加15點工程學技能的額外獎勵
其它信息
起始區域:丹莫羅
主城:鐵爐堡
種族坐騎:機械陸行鳥
可選職業:法師,潛行者,術士,戰士
人類
感知 - 主動
持續20秒 - 冷卻時間3分鍾 激提高你的潛行偵測能力。
人類精魂 - 被動
精神提高3%。
自利 - 主動
瞬發 - 2分鍾冷卻時間
移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。
外交 - 被動
聲望獲取速度提高10%。
劍類武器專精 - 被動
劍與雙手劍的精準提高3。
錘類武器專精 - 被動
錘與雙手錘的精準提高3。
其它信息
起始區域:艾爾文森林
主城:暴風城
種族坐騎:馬
可選職業:法師,聖騎士,牧師,潛行者,戰士,術士
暗夜精靈
影遁 - 主動
瞬發 - 2分鍾冷卻時間
激活之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰斗中的敵人造成的威脅值將恢復。
迅捷 - 被動
使你被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%。
難覓行蹤 - 被動
當你處於影遁或潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。
精靈之魂 - 被動
死後變成小精靈,移動速度提高50%。
自然抗性 - 被動
使你被自然法術命中的幾率降低2%。
其它信息
起始區域:泰達希爾
主城:達納蘇斯
種族坐騎:夜刃豹
可選職業:德魯伊,獵人,牧師,潛行者,戰士
血精靈
奧術親和 - 被動
附魔技能提高10點。
奧術洪流 - 主動
瞬發法術 - 2分鍾冷卻時間
使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,並使你恢復15點能量值/15點符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被動
使你被法術命中的幾率降低2%。
其它信息
起始區域:永歌森林
主城:銀月城
種族坐騎:陸行鳥
可選職業:獵人,法師,聖騎士,牧師,潛行者,術士
獸人
堅韌 - 被動
昏迷效果的持續時間縮短15%。
血性狂怒 ( 戰士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動
瞬發 - 2分鍾冷卻時間, 攻擊強度提高6點,持續15秒。
血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動
瞬發 - 2分鍾冷卻時間,近戰攻擊強度提高6點,法術傷害提高5點,持續15秒。
血性狂怒 ( 術士 / 法師 ) - 主動
瞬發 - 2分鍾冷卻時間,使你的法術強度提高5點,持續15秒。
命令 ( 死亡騎士 / 獵人 / 術士 ) - 被動
死亡騎士、獵人和術士的寵物造成的傷害提高5%。
斧專精 - 被動
斧與雙手斧的精準提高5。
㈧ 帝國時代2羅馬復興民族特長
一:埃及僧侶
埃及僧侶無疑是羅馬中最有魅力的兵種。如果你的軍隊里有僧侶,那麼戰爭的一切都變得不可預測。有這種可能,就是一個升頂的埃及僧侶可以毀滅一個強大的帝國。如果用的好,他的作用是無法預測的,可以說是無限的。 我們假設有這樣一種可能:有一隊僧侶和同樣多的戰車射對抗。這時,1/4的僧侶使用快速召喚,而另3/4的僧侶3個人對一個敵人實施召喚。由於多了6的視野,所以雖然戰車射有抗招能力,也會被很快招來。讓我們假設作者擁有接近電腦的作能力。這樣,當大部分召喚結束的時候,僧侶一方就有3/4仍生存,外加和敵人一樣多的戰車射。這時,即使不進行醫療,也一定可以打敗對方。
同樣,對抗弩和投石車,埃及僧侶也有著不同一般的機會,而這點是其他種族無法做到的。 但想要很好的使用僧侶,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的勝利,自己的損失卻很小。當然,這並不意味著埃及僧侶是無敵的。這只是說埃及僧侶擁有任何兵種不能比擬的威力。
二:波斯重裝戰象
波斯重象是羅馬中最全面的兵種。雖然,單挑時他打不贏百夫,但群毆時百夫則不是他的對手。而他強大的攻城能力則是百夫所沒有的。他的重象單挑也略遜迦太基的重象,但由於移動力高,在作戰時重象就更少的時間用來走動和調整,群毆時也可以佔到上風。另外,較強的移動力使得他擁有可與金甲比擬的沖擊力。如果沒有保護,那麼一隊波斯重象可以輕易地沖下一隊弩。至於投石車,重象也可以擊敗他。當然,弓兵可以慢慢地弔死他。但是,這樣的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在羅馬中沒有一個地形是沒有障礙的。另外,重象也有足夠的能力撐到對弓兵進行包圍的時候。當然,他的弱點就是無法對抗僧侶。
三:馬其頓百夫長
馬其頓百夫可以說是僅次於波斯重象的近身兵種。在步兵、騎兵和弓兵面前,他幾乎和重象一樣經打。而他還有抗招能力,這一點還在重象之上。當然,如果對方願意,對方仍然可以用僧侶擊敗百夫,這即是他不能排在僧侶之前的原因。同時,他也很難打敗弩,攻城也不如重象,所以他也應當排在重象之後。 四:蘇美爾投石車
投石車的單挑能力很差,同時,單一兵種作戰也不是他的長處,所以很難評定他的能力。但鑒於下一個兵種不是他的對手的情況,可以將他排在這個位置。之所以不選擇希泰而選蘇美爾,是因為我覺得對於投石車來說攻擊力更加重要。因為如果投石車不能讓敵人無法近身的話,再多的血也是白搭。
五:迦太基戰象射手
迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠程武器。但是由於他只能一次攻擊一個敵人,所以在數量稍微多一點的時候就打不過投石車了。但是由於他的生命力非常之高,連有些近身兵種都不是他的對手。
六:羅馬兵團劍士
羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。雖然他在群毆時至少要以3:2的數量才有可能打贏埃及雙頭馬,但由於他]的價格極低,加之有優秀的抗箭能力,又只佔半個人口,在對任何兵種時都可以發揮出數量優勢。可以說除了象射,包括重騎射在內的任何弓兵都有可能被他圍而殲之。
七:埃及雙頭馬
如果說短劍的打法是「萬蟻蝕象」,那麼雙頭馬的打法就是「萬蟲蝕天」。看著蠕動的馬頭,一隊隊的雙頭馬將敵人淹沒在馬海中,可能是很多玩家的樂趣。的確,雖然它的單人能力很差,但他的多人攻擊能力使得任何近身兵種都畏懼不已。他和戰車射、投石兵也成了羅馬復興的三大代表兵種。
八:大和金甲騎兵
金甲無疑是羅馬復興中最具有沖擊力的兵種。但大和也是羅馬復興中唯一一個金甲有優勢的種族。均衡的攻防能力、快速的移動力和無與倫比的生命力是它的沖擊力極為強大。同時,他也是原始版中唯一的高級近身快速兵種。但駱駝兵和雙頭馬的出現,使他從銅器到鐵器都受到了極大的限制。特別是雙頭馬的出現,使金甲徹底失去了原來的地位。也許雙頭馬的多人攻擊能力是一個敗筆?
九:希泰重騎兵射手
雖然大和也有優秀的重騎射,但較之金甲而言,還是金甲的影響大。另外,希泰重騎射的單挑能力也要強一些。當然,大和騎射5:4,一定打得贏希泰。所以希泰的兵種不應該在大和前面。
十:殷商村民
雖然幾乎所有的種族都有一定的兵種上的優勢,但幾乎所有的玩家都承認沒有任何兵種優勢的殷商是最強大的種族之一。這都是因為殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。這一優勢可以與任何族的兵種優勢相提並論,所以,在這份排名中理應有殷商村民的一份。
㈨ 求各個種族的特長和特有技能,加成!!!
部落--牛頭人:1-耐力提高5%,
2-戰爭踐踏。 0.5秒施法時間,使周圍敵人暈2秒。
3- 采葯技能提高10點。
4-自然抗性加10點。
獸人: 1-血之狂怒- 需要激活: 激活之後提高力量屬性 25%,治療效果降低50%,-冷卻時間2分鍾
2-頑強- 被動技能: 提高25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力
3-指揮- 被動技能: 提高寵物的近戰傷害5%
4-斧類專精- 被動技能: 提高5點斧類技能
亡靈:
1-被遺忘者的意志- 需要激活: 激活後對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續20秒-冷卻時間3分鍾
2-食屍- 需要激活: 吞食屍體來增加200%的生命恢復-持續15秒-冷卻時間3分鍾
3-水下呼吸- 被動技能: 獲得在水下呼吸的能力
4- 陰影抗性- 被動技能: 增加10點對陰影法術的抗性
巨魔:
1- 狂暴- 需要激活: 根據你的血量來定,血越少攻擊速度越快-持續20秒-冷卻時間2分鍾
2-再生- 被動技能: 增加10%生命回復速度的額外獎勵
3-野獸殺手- 被動技能: 提高5%對野獸的額外傷害
4-投擲武器專精- 被動技能: 提高5點投擲武器技能
聯盟人類:
1-感知- 需要激活: 激活後增加偵測潛行的半徑10碼-持續20秒 -冷卻時間3分鍾
2-人類活力- 被動技能:提高精神屬性5%
3-外交- 被動技能:獲得陣營點數額外10% 獎勵
4-劍術專精- 被動技能:強化5點劍系武器技能
精靈:
1-影遁- 需要激活: 激活後在靜止並處於非戰斗狀態下的時候進入潛行狀態-持續直到取消 - 沒有冷卻時間
2-迅捷- 被動技能: 提高1%躲閃幾率
3-精靈魂魄- 被動技能: 死後變成小精靈,提高50%移動速度(比一般鬼魂快25%移動速度)
4-自然抗性- 被動技能: 提高10點對自然法術的抗性
矮人:
1- 石像形態- 需要激活: 激活之後對中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%護甲,移動速度降低到普通速度的70%。持續20秒 - 冷卻時間3分鍾
2-火槍專精- 被動技能:強化5點火槍技能
3-冰霜抗性- 被動技能:提高10點對冰霜法術的抗性
4-尋找寶藏- 被動技能:激活之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間
侏儒:
1-脫逃大師- 需要激活: 激活後擺脫定身或誘捕效果-施放時間1.5秒-冷卻時間1分鍾
2-開闊思維- 被動技能: 提高智力屬性5%
3-奧術抗性- 被動技能: 提高10點對奧術法術的抗性
4-工程專家- 被動技能: 增加15點工程學技能的額外獎勵
㈩ 西方奇幻世界裡種族我們知道的有那些他們的特長又是什麼呢
精靈族:特徵普遍是纖瘦,優雅,驕傲,長壽(某些精靈甚至是永生的),以及尖長的雙耳,還有人類罕有的美貌。
精靈族歷史悠久,在人類仍處於原始社會形態時就已經建立了偉大的文明。他們性格溫和,愛好和平,但是除了少數在外歷練的精靈外,大多數精靈對進入其領地的外來者(尤其是人類)抱有或多或少的敵對態度,在精靈眼中,人類大多貪婪,又不講信義,是不值得信任的。然而人類雖然擅長欺詐,卻不會像獸人一樣對精靈大肆屠戮。面對共同的敵人,有時候,精靈族不得不與人類簽訂違心的盟約並與之和親,以換取必要的援手。
精靈體質纖弱,但是精靈有著高超的敏捷以及其天生的魔法親和力,這在一定程度上彌補了力量上的欠缺,所以他們的軍隊中並不缺少令敵人聞風喪膽的弓箭手與魔法師,只可惜他們的人口稀少,是以無法承受大的傷亡。
精靈的壽命近乎長生不老,所以他們對繁育下一代的熱情遠遠不及其他種族,這導致了他們的人口稀少。不過人口稀少也有利於他們所嚮往的避世隱居的生活,在很多人類撰寫的典籍中,精靈族聚居的城市莫不是令人心弛神往的世外桃源。
矮人族:身材短粗,肌肉發達,毛發茂盛(尤其是鬍子),鼻樑高聳,嗜酒如命,擅挖掘、鍛造,信奉大地,自稱為大地之子。
矮人族的歷史已不可考,他們似乎不擅長文字記述,所有的技藝都是口口相傳。在人類四處擴張領土,建造城市的時候,矮人族就幾經與人類保持了多年的貿易往來了,人類從他們手中獲得金屬、鎧甲、武器,或者建造城市必須的石料、巨石,矮人們則換回了他們不擅長耕種的糧食、精美的織物、以及他們視若珍寶的美酒。
受身材限制,矮人的四肢短小,但是由於常年的鍛煉(矮人們都是大師級的鐵匠和礦工),他們的力量和爆發力不俗,只是速度不快。矮人很不喜歡長跑,不過他們很擅長短跑和跳躍,驢子和山羊是他們長途旅行必備的牲畜,驢子用來馱負,山羊則是坐騎。
矮人族通常居住在山中,而且必須是崎嶇陡峭的高山,他們把山腹鑿空,建造出好比迷宮隧道一般的地底城市,山脈和岩石令他們感到無比親切,額...是第二親切,第一是美酒,必須的。
獸人族:臭名昭著的獸人有著與人類相似的軀體,比人類高大健壯,鋼鐵一般的肌肉,鋒利的爪牙,看上去就讓人覺得他們是為了戰爭而生的。
獸人不會耕種,不會製造,但他們是最可怕的掠食者,他們所有的資源都來自於掠奪,殺戮即是他們的天性,所有地面上的種族都與獸人有不共戴天之仇。
獸人的社會十分簡單,他們的首領一定是族群里最強大的戰士或者最睿智的薩滿。在獸人氏族中,強大即意味著權利,弱小即意味著奴役,即便面對同胞,獸人也不會手軟。幼小的獸人會受到族群的一致保護,但是只要小獸人成年,往日呵護自己的前輩就變成了爭奪生存權利的對手,弱者不配生存,這就是獸人氏族的法則。
獸人雖然群居,但卻居無定所,他們彷彿一群飢餓的蝗蟲,所到之地全部化作焦土。另外,他們所掠奪的也不僅限於食物和資源,女人,尤其是美麗的精靈族女人,那絕對是他們的最銷魂的「戰利品」,正是這些可悲可憐的「戰利品」,催生出了獸人歷史上最強有力的敵人——半獸人!