① 激戰2大劍來福槍戰士特性,求大神指點
說下副本向加點= 44060
pvp和wvw建議老老實實火車頭打法
弓錘或者雙斧+大錘不錯 巨劍不適合
樓主意識好也可以弓箭+來福槍 不過琉璃大炮在戰場和pk場都不推薦 我們是重甲 要站得住才有輸出==
② 激戰2 戰士裝備屬性和特性 技能怎麼選
樓主這個問題~~~ 武器太多了,一一為你解答吧,如果你想玩pvp,我就只解釋pvp吧,pvp比較難,pve的話 無腦堆最高傷害就好了,樓主看懂pvp之後 pve應該沒問題了
激戰2的PvP跟PvE還是有很大的不同的,大家需要把它們當做兩個游戲來對待。比較典型的就是作為重甲雙雄之一的戰士,在PvP和PvE中的地位就截然不同。短腿的戰士在PvP中可以被大部分職業吊打,因此,戰士要想在PvP中立足,個人技術相當重要,
1、巨錘和長弓,這個流派玩的真心挺 多。挺費解,直接爆弱點,無逃生!【記住,逃生和脫戰是完全的兩個概念,賊,雙匕元素就是脫戰,就算巨劍加單手劍的戰士,也只不過是逃生能力頂級,依舊和 有脫戰技能職業在這個方面不是一個量級的】。核心就是法印切武器必爆,3板錘,其次你要打得中。這是所有流派戰士都得面對的問題,除去目盲,對面的各種規 避手法(高手是直接反制)。既然無逃生,你就經常能看見,一個戰士死耗一個點上,無論是1V1還是1V 多,它都永遠在那個點英勇的戰斗,彷彿死了才是歸宿,因為想走也走不起或者等待支援成功反殺,反正這個流派基本是永遠不會主動走的,那意味著被動。
優點就是對於總吃F1或者不帶解控技能職業,或者明明不是硬耗職業非要跟這類的戰士在圈內打,不知道暫時出圈並在戰士有效攻擊范圍以外攻擊然後伺機近戰擊 殺的請多練習。就好比30怒弓F1基本占滿點,暫時出圈又怎樣,讓幾秒又怎樣,擊殺才是重點。何必硬吃技能,你吃了當然你先躺。你比它能躲,知道適時的遠 離范圍,這類戰士就會特無奈。
插一句:PVP有條定律,遇到高傷的,(樓主最討厭賊)只有兩種選擇,要麼你控制多,要麼你傷害比它還高,一味的防禦是無效的。
2、雙劍和長弓,早期我個人非常鍾愛的流派。擁有1個逃生技能,優秀的定身,加上特性5 秒一次,F1等等,讀條超慢的劍3一半血以下高傷,優秀的劍4折磨和2段中等傷害,劍5配合反彈飛彈WVW嚇人神技(當然這是配合直傷流才會用),長弓系 列范圍AOE,一切都挺美好。缺點:症狀種類太少,流血,燃燒,折磨,以及定身,目盲就不算進去了。遇到解症狀職業,你永遠疊不上去,疊不上就意味沒輸出 出。現在也可以走混傷,直傷症狀防禦血量各種屬性都不錯,當然各方面也都不是那麼強,經常有種無力感。
目前樓主舍棄副手劍,換盾牌,換取1秒控制,3秒免疫直傷,法印什麼各種切換威能,范圍3層流血,冰凍,中毒,為什麼要這樣?因為這些副症狀就是用來浪費 對手的解症狀,讓它無法清干凈,保留1到2個症狀,就行疊加。10層流血就可以做到秒掉 1200+的血,這還只是症狀只堆到初始998的效果,戰斗中的威能還沒算。
以前症狀堆到1600左右,掉的那是一個爽,同樣我也死的快,PVP什麼的,戰士這個職業首要任務還是生存,活著才有資格做接下來的事!【反正樓主是不喜 歡戰死被插旗的,所以也被插的少】咱沒脫戰技能,還是老實點,堆點堅韌,防禦上個3300左右,血量上個2萬左右,基本可以叫戰士了,沒防禦能叫戰士嘛。
簡單技巧就是,近身切劍冰凍,切弓疊3層血,對面來支援了,感覺打不過,繼續貼著人家切劍冰凍反正就多出1秒多CD,對面不解那速度···,就這一秒很重 要,劍2飛,追了看有沒穩固沒有盾4,通常只有2個人這時候只有一個追,因為要踩點,還不行盾5,完了劍2等2秒繼續飛,高興給他來個F1,別打空就好, 看它解不解,不行就開打慢慢磨。
還有一種情況你要恭喜自己,會遇到2—3人瘋狗系列(通常是小白或是黑,永遠3人行,永遠只打一個目標),追你到天涯海角,繞圖一圈都能繼續追,大劍戰士常遇見,不過真要3人追,你賺了,死的值。因為你的隊友如果會玩的話,正在踩點或者4打2。
3、長弓。這個武器單獨拿出來講,足以見得它的獨特之處。樓主是不太喜歡遠程武器的,無奈啊,想PVP單排競技場不累的,必帶!
技能12345不談,玩多了都知道。只說一個+特性後F1解症狀,戰士所 有武器類,唯一一個不需要打中就可消耗怒氣解3症狀的武器。首先說下各個F1:巨劍基本不用,巨錘范圍AOE還算輕松,單手劍面向位置130至200,斧 唯一一個類似劍匕賊的劍3自動鎖定目標的F1,當然打不到也沒效果,單手錘那讀條時間,移動中你想打中,算算對面的技能閃避,耐力閃避,各種位移技能,移 動中10次能5次都算運氣好,長槍不是那個流派的那是來搞笑的吧,讀條時間長還有可能不中。
想想看,你逃生了,身上掛了6個症狀,此時你肯定滿怒,+特性後被打加怒(被人打了能不生氣嗎)然後如果你沒長弓,拿什麼解,10秒免疫肯定早交了,有多 少人會帶耐力紋章呢,其他武器必須找個目標打中才有效果,殘血的時候逃生了,然後看著滿怒活生生被症狀玩死。NO,不要這樣,長弓F1輕輕鬆鬆解決。然後 等待回血,回去再戰嘛。
它的特別,就這一個效果,足矣。
當然如果你帶了戰號解,或者帶了3個戰吼,配合特性就是4個並且加血特性,帶上那個戰吼移除盟友症狀符文,翻譯有問題,對自身也有效果,你可以瞬解6個, 不加任何治療效果每個戰吼1750的回血量,也是各種萌萌噠,同樣你沒有穩固,免疫技能,各種吃控制,不過戰吼是瞬解的,瞬發技能。常常玩的時候一個倒地 一個吼,那人物動作太搞笑。
4、巨劍主手斧或劍或錘子,副手:盾牌,劍。這幾個武器都可以算作一個流派,稍有打發的區別,一一介紹下。
a、主要核心就是巨劍2,斧F1的高傷害,斧1的平A。利用巨劍的劍3,5躲避或者追擊,盾牌防禦,盾4配合插槽技能進行控制,這類爆發戰士同樣你能秒 人,別人也能秒你,但是缺點太明顯,脆就不說了,你的爆發只有10秒,因為這10秒你基本不吃症狀控制,精英帶巨人就是穩固30秒,弱點是會轉增益的職業 (穩固一拿立馬效果降一半),隱身職業(尤其PU幻術),躲避職業(劍匕賊),你的控制技能只要有一個沒中,閃人找下一個吧,拖的時間越長,對這種戰士越 不利。
b、副手帶劍的,純粹的秒人職業(打的到的前提下),放棄除去單手劍5的一丁點防禦能力,全面進攻的戰士。
通常分為兩種,一種是特性60026或者在1到2排點其他的,其餘不變。第一排巨劍+10滿怒氣+15第五排點出F1加傷害特性,法印願意就帶個+5傷害 的。一個巨劍3,這個技能一般是可以命中一個目標分為3次打擊,輕輕鬆鬆6000+,你要在帶個空氣呀火焰呀,至少空氣1000+火焰700+,斧子F1 至少8000+,反正我用這個流派的時候爆游俠幻術類的最高爆過9600多,很少爆賊,打不到呀,除去免疫時間遇到槍5賊,跑吧,這類戰士沒遠程,站到煙圈裡面全是MISS,出來的話你身上必帶一個目盲,一共這類戰士只有3個投射技能,想想吧,有時候投射物好像還能MISS,跑吧。找個吃控制秒吧。
第二種就是放棄點輸出,全面的姿態戰士,尤其點出2個5秒不吃傷害,可以說戰死是這個流派最好的方式,遇到對手是直傷的,可以直接笑醒,遇到症狀的,10秒,只要你能輸出到它身上,它撐不過你就贏了。我個人喜歡叫這個流派為瘋狼,要麼你死要麼我死!
順便插下,所有點了第一排的戰士,請利用好翻滾,翻滾是有傷害的還是群體傷害(顯示的傷害技能名字特搞笑:叫做重型沖擊···),而且是可以暴擊的,並且是可以觸發空氣和火焰法印的!!!怒氣F1是可以回15點耐力的,無論你是幾段的怒氣F1,請好好利用。
優點就是利用超短時間超高輸出,對面沒反應過來就躺了!缺點就是脆脆脆,技能CD中相當脆!
c、 主手帶單手劍的,這個大流派裡面最沉穩的,單手劍2,F1配合巨劍技能,還能上一定的症狀,優秀的定身能力,恐怖的單手劍3(動作跟劍匕賊的劍3二段一 樣,半血以下暴5000+,就是讀條慢,CD有點長),這個流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你們應該知道打什麼樣的職業特別無解吧。
d、 主手帶單手錘的,這個流派裡面我最喜歡的。先說缺點,害怕猴子職業,技能帶閃避職業,至於帶穩固的,戰士的時間最長也就全面+增益時間12秒,等你沒了再 打嘛,反正我挺能跑。遇到解症狀強的再也不怕了,我這不是症狀呀,有本事你解呀。同樣解昏迷強的就會沒辦法那麼穩定的輸出,不過這個流派挺喜感,一旦命中 對面又沒辦法解的話,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常帶盾牌,算算看,一共多少控制,單手錘3,F1,盾4,插槽技能不算,光一個武器組就3 個,著實挺誇張。這個流派的核心就是昏迷了對手,+上特性是百分百刀刀必爆的,目標就是要你暈,暈,暈。
不過又得提一句,命中了才是硬道理!戰士的命中著實是低,都說戰士親兒子,我只能呵呵,只說PVP,打得過戰士多如海去了。
③ 激戰2大劍游俠、大劍幻術、大劍守護和大劍戰士哪個好
輸出能力:幻術>戰士>守護>游俠操作難度:幻術>守護>戰士>游俠副本需求:戰士>守護>幻術>游俠使用大劍頻率:游俠>幻術>守護>戰士
④ 激戰2新版守護大劍節聚特長怎麼加點,求圖
PVP 還是PVE?副本或者碎層還是GVG?特性並沒有萬金油,都是自己摸索 隨時變動的
⑤ 《激戰2》大劍戰士升級 主PVE怎麼加特性
經常打副本的話,就把戰旗回血的天賦點滿,其他隨便,衣服首飾全套玻璃ppc,全程各種buf爽歪歪
⑥ 激戰2大劍戰士和大劍守護哪個好
如果從輸出的角度來說大劍戰士的武器技能主要適用於PVE,大劍守護PVE、PVP皆可。
⑦ 激戰2小白玩家請問下 我戰士是帶威精暴 那巨劍,但是不知道副手用什麼 天賦怎麼點,我還想
大劍這個比較簡單一些,大劍的作用基本上就是為了跑路,說好聽些就是讓你更快的切入和脫離戰斗,很多戰士在戰場里都會裝備大劍,跑的快,可以一邊跟隊伍一般出去浪,更近一步的還可以配合單劍+號角,不只自己跑的快。
你其實可以先考慮考慮到底想在戰場發揮啥作用,或者說打什麼位置,這個問題,其他職業也同樣存在的,威精暴的玻璃大炮是可以混外圍的,而且你也喜歡用大劍,可以搭配大槍使用,如果外圍的隊伍裡面還能有提供威能或者隱形服務的隊友那就更好了。
當然作為一個戰士多數人還是希望你頂在前面的,這樣的話,如果確實是新手,還是先穿抗揍的裝備吧,就算不穿威堅體,也至少保障自己有點堅,
武器上大劍就沒啥太大意義了,要和隊伍一起行動不用跑太快,有把單手劍就夠了,副手可以考慮盾牌,另一套武器組合可以是釘錘+單劍,這樣格擋技能比較多,當然以後熟悉了可以考慮大劍配大錘的彪悍組合。
專精和技能方面先全帶保命的,防禦專精當時是必須的,紀律專精可以提供基本的速度保證,而且加快切換武器就可以清除症狀,戰術專精可以更好的服務隊友,當然有條件也可以考慮彪悍的狂戰士,技能優選姿態類,提供穩固的啊,清除症狀的啊,減少傷害的啊,還能提供活力解除昏迷,熟悉整個戰場節奏之後可以根據需要換其他的技能,比如位移類、限制類的,輔助類的就更受隊友歡迎了。
還有當然就是找隊友了,最理想狀態當然就是找一個純輔助,而且比你更抗揍的隊友,比如文塔里的戰吼守護,在你身邊刷個穩固給個保護加點血什麼的。
總之就是這個位置不是去揍人的,而且去挨揍的,要充分吸引對面的火力而不死,最好還能在他們想逃跑時把他們留住。
⑧ 激戰2戰士大劍長弓輸出手法求教下怎麼連招
先從PVE開始,現在下副本,隨處可見四紋章戰士和步槍戰士..這樣打法不是不行,但是要首先考慮到團隊..個人輸出在高..也不如全隊提升百分之10的提高好。
我先分享一套自己常用的特性..此特性輔助為主,能保證自己15層威能不斷.隊友20層威能.
此特性的核心是
此特性增加輸出的特性很多..
所以想要所有傷害都能提升就需要使用大劍.怒氣滿..耐力不滿..敵方擁有流血狀態..
然後雙武器是大劍和長弓..長弓一定要弓F1和弓3...地上有旗子拿起來旗5.自己疊威能
什麼職業都需要有一個疊威能的意識.不要總想別人給你疊威能..
長弓使用了F1以後就會沒有怒氣..所以需要靠戰吼來提升怒氣
⑨ 激戰2大劍法杖守護如何配特長和技能
還是原來的那兩種,一種現在叫bk守護,特長選擇英勇222,榮耀221,美德323,再就是一般回的輸出向,把英勇換成熱誠答223,其餘不變。技能選擇,庇護治療,撤退,剩下兩個看情況,需要反射投射物就帶反射牆,需要大量穩固帶堅守陣地和穩固圈的奉獻技能,清症狀就帶沖著我來和凈化火環,精英技能一般帶怒氣沖天,需要你的治療時可以換成精英紋章