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英雄無敵3特長外交術

發布時間:2021-03-15 11:19:17

① 英雄無敵3死亡陰影英雄學習到外交術的概率,有的時候滿級了都沒出現過外交術

城堡 是 阿德拉 特長祝福

是壁壘。那就是羅伊德(Ryland)了,俗稱老樹,擅長枯木。


塔樓專屬 是 賽瑞(俗稱小紅帽) 特長加速
這3個英雄都自帶外交術你要想其他英雄外交術有的地圖城附近有學習小屋嗎,先儲存游戲然後在去看小屋是不是外交術,不是的話在從新開始游戲直到刷出來就行了。要說學習外交術概率那還真沒有那個種族容易學會。

我只聽說元素族容易學會4系魔法,野蠻人容易學會進攻術,
壁壘族容易學會箭術,地下城容易學會戰術。。。。等等

② 英雄無敵3里哪些英雄特長是外交

很負責任地告訴你
英雄無敵3死亡陰影或末日之刃里沒有一個英雄的特長是外交術的
原因可能是怕等級高了招怪太容易影響平衡吧
不過人族的Adela(阿德拉)自帶初級外交術,可以勉強算是對樓主的回答吧

③ 英雄無敵3裡面的英雄哪些是有外交術的

城堡牧師——阿德拉 開始擁有 基礎智慧 基礎外交
壁壘浪人——羅伊德 開始擁有回 基礎領導 基礎外交
塔樓答術士——塞瑞 開始擁有 基礎智慧 基礎外交
其他可學得外交的種族 概率
元素魔法師 魔法師 亡靈巫師 術士 德魯伊 騎士 40%
女巫 死亡騎士 20%
馴獸師 野蠻人 10%
戰斗巫師 領主 異教徒 煉金術師 30%
牧師 70%

④ 關於英雄無敵3的外交術

那三個寶物可以提高攻防修正
據試驗證明,外交術的成功與否與英雄的攻防兩個數值有專重要關系,這也是屬為什麼老樹比其他兩個初始外交英雄好用的原因,因為他本身是巡邏兵,防禦屬性增長快,攻防的總和也就高,更容易外交成功,有強人曾經用老樹純外交(不建任何建築,不花錢買兵)過的200%難度的野蠻人的攻擊。

如果英雄不會外交術的話,這三個寶物沒有任何用處。

另外,有外交術的英雄還可以在低於10級的時候成功拜訪大圖書館,每項屬性+2

⑤ 魔法門之英雄無敵3高清版外交術詳細解析 怎麼外交

外交術就是說遇到野怪有幾率收服為你所用,滿級外交術遇到自己陣營的英雄時候基本上除非兵力相差懸殊否則肯定能收服。
但是由於外交術組成的軍隊亂七八糟,軍隊士氣一般不高,尤其是隊伍里外交來了鬼族之後,根本不可能士氣高漲,所以一般配合領導術使用,或者外交來當苦力守城,獸族的就直接賣了,鬼族就推骷髏坑裡,對於骷髏海戰術,前期靠外交,後期靠斗篷。
最後,自己親自嘗試的,玩隨機地圖的時候,外交術成功率幾乎為零,所以隨機地圖別練外交坑死

⑥ 英雄無敵3死亡陰影堡壘哪個英雄有外交術

是壁壘。那就是羅伊德(Ryland)了,俗稱老樹,擅長枯木。

⑦ 英雄無敵3自帶外交術的有哪些英雄

城堡牧師——阿德拉 開始擁有 基礎智慧 基礎外交
壁壘浪人——羅伊德 開始擁有版 基礎領導 基礎外交
塔樓術士——權塞瑞 開始擁有 基礎智慧 基礎外交
其他可學得外交的種族 概率
元素魔法師 魔法師 亡靈巫師 術士 德魯伊 騎士 40%
女巫 死亡騎士 20%
馴獸師 野蠻人 10%
戰斗巫師 領主 異教徒 煉金術師 30%
牧師 70%

⑧ 英雄無敵3外交術的問題

外交術研究心得
Huangd

根據很多人的實戰經驗,在對戰隨機大地圖時,如果遇到對方高手使用鬼族,外交英雄會稍稍處於下風。為了挖掘外交術的潛力,不讓可憎的骷髏獨霸武林,最近我對外交術作了大量的測試和研究。結論十分令人振奮:adela等外交英雄完全可以與鬼族相抗衡。順便插一句,有人認為外交術是最好用也是最賴皮的技能,這種說法我不能同意,要說賴,誰比得上鬼族呢!
很遺憾,英雄論壇上關於外交的幾篇文章,都沒有切中外交術的本質。請看對外交術的描述: 增加游盪的怪物加入你軍隊的機會和減少你向別的英雄投降的費用。
基礎級: 一般情況下會逃的怪物有25%的幾率加入你的軍隊。
向別的英雄投降的費用減少20%。
高 級: 一般情況下會逃的怪物有50%的幾率加入你的軍隊。
向別的英雄投降的費用減少40%。
專家級: 一般情況下會逃的怪物有100%的幾率加入你的軍隊。
向別的英雄投降的費用減少60%。

實在太粗糙了,我想不出在實戰中到底有多少用處。還是靠自己吧!下面是外交英雄在野外能否招到野兵、會不會受到攻擊的幾條原則:
1、敵意值:游盪的怪物會被隨機賦予一個1-10的敵意值。野兵的敵意如是1將會無條件加入,是10肯定不加入。
2、同種兵和異種兵:同種兵是指英雄所帶的部隊中與野兵相同的兵種數量大於所帶部隊總數量的50%,否則電腦判定為異種兵。
3、英雄實力:電腦對每一個兵種都有一個實力評分,據我測試,1個angel=0.6個archangel,1個angel=28個marksman,1個swordman=2.4 個marksman等。英雄實力是所帶兵實力的總和。
4、野兵敵意2加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時無論數量多少,帶異種兵時實力要達到野兵的0.3倍,無外交術時帶同種兵0.6倍,異種兵1.43倍,均免費。
5、野兵敵意3加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時無論數量多少,帶異種兵時實力要達到野兵的0.45倍,無外交術時帶同種兵1倍,均免費。無外交術且帶異種兵肯定不加入。
6、野兵敵意4加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的0.4倍,帶異種兵時實力要達到野兵的0.9倍,無外交術時帶同種兵1.6倍,均免費。無外交術且帶異種兵肯定不加入。
7、野兵敵意5加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的0.5倍,帶異種兵時實力要達到野兵的1.35倍,均免費。無外交術肯定不加入。
8、野兵敵意6加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的1倍,免費,帶異種兵時實力要達到野兵的1.7倍,如部隊中有一個與野兵相同的兵種則免費,否則要花錢賣。無外交術肯定不加入。
9、野兵敵意7加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的1.4倍,免費,帶異種兵時實力要達到野兵的2.23倍,要花錢賣。無外交術肯定不加入。
10、野兵敵意8加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的2.3倍,要花錢賣,帶異種兵時肯定不加入。
11、野兵敵意9加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的2.9倍,要花錢賣,帶異種兵時肯定不加入。
12、野兵敵意10逃跑條件:專家級外交英雄帶同種兵實力要在野兵的3.2倍以上,異種兵則要達到野兵的3.9倍,否則一定與你開戰。無外交術時數值忘了記,大約在五倍左右。
13、結論:外交英雄帶同種兵能增加野兵加入機會、增加免費招兵機會和減少與野兵的開戰機會。

實例講解:以下是網友sectoid 打SoD中的Hack and Slash戰役第三關時遇到的情況
Hack level 15, 19/16/5/6, 剩餘SP:9
第二技能:攻擊3、防魔3、地3、智慧3、後勤2、氣1、戰術1
絕大部分3級以下魔法
部隊: 3大鵬、56低級小鬼、30高級飛斧、29低級狼騎、7低級飛斧
家門口右下方的大鵬窩之前有55高級飛斧,後方硫磺、寶石礦前各有50高級飛斧,水晶礦前為77高級狼騎。

2 外交術研究心得
1、先手工打55高級飛斧,大鵬窩,死12低級小鬼1低級狼騎,再招3大鵬4食人魔後,兩隊50高級飛斧逃跑,77高級狼騎加入;
2、不打55高級飛斧,無論是否招4食人魔,兩隊50高級飛斧都逃跑;
3、用AutoCombat 打55飛斧和大鵬窩,死4x低級小鬼2x低級狼騎,此時無論是否招3大鵬和4食人魔,兩隊50高級飛斧和77高級狼騎都加入。
看起來似乎很奇怪,但是運用以上的原理就很容易解釋了:用AutoCombat 打55飛斧和大鵬窩時,死4x低級小鬼2x低級狼騎,飛斧兵數量總共為37,大於雜牌兵1x 低級小鬼x 低級狼騎和4食人魔的總和,電腦判定英雄所帶的為飛斧同種兵,故兩隊50高級飛斧加入。手工打時由於控製得好,雜牌兵死得少,電腦判定英雄所帶的為飛斧異種兵,故野兵逃跑。另外由於英雄不會外交,可以判定飛斧兵的敵意是2或3。

補充說明:
1、同種兵判定的根據是英雄隊伍中與野兵相同的兵種數量(不論是否升級)是否大於其它兵種數量總和。舉例:英雄帶1個marksman、1個archer和1個archangel與野外的任何marksman或archer是同一兵種。
2、是否同族兵在招降野兵中不起作用。只要電腦判定不是同種兵,英雄全帶人類兵種與全帶鬼族兵種在招降人類野兵時受到的待遇是一樣的。
3、英雄實力是所帶兵種實力的總和,可在實戰中充分利用這一點。1個archangel=47個marksman,帶4個marksman和3個archangel的實力是144個marksman,且和marksman或archer是同一兵種,專家級外交英雄帶這樣一支部隊幾乎能招降大多數野外人類弓箭手。
4、高級兵種的作用非常巨大。假如沒有天使這種超級部隊,要達到144個marksman且與人類弓箭手保持同種是相當困難的。
5、招降高級兵種難度較大。因為在保持與野兵同兵種的前提下,摻和其它兵種對提高英雄所帶部隊實力幅度不大。
6、不會外交術、初級外交術、中級外交術和專家級外交英雄招降野兵時的區別在於所需的英雄實力、所能招到的野兵最高敵意值和是否花錢。

關於外交術敵意值的對應關系

外交術的敵意值有兩種說法:
一個說法是地圖編輯器裡面設定的怪物敵意值,共五種
分別是屈服的、友善的、好鬥的、有敵意的、野蠻的
這個說法比較直觀,不過對外交術研究幫助不大

還有一種說法就是有10個敵意值,這個的研究意義大一些
地圖生成以後野兵就會從1-10隨機分配一個敵意值(不是絕對隨機,要服從一定的設定)

這兩種說法之間的對應關系是:
屈服的:固定分到0
友善的:1-7
好鬥的:1-10
有敵意的:4-10
野蠻的:固定分到10

就是說,一張地圖上,如果已經事先設定某個野兵為有敵意的(象DW),那麼開始以後該野兵會從4-10之間隨機分配到一個敵意值,而不會有1-3的敵意分配

既然是隨機分配,那麼很容易看出,第一種說法裡面一隊「有敵意的」野兵並不一定比一隊「友善的」野兵更難外交到(因為有可能前者分配到了4而後者分配到了7)

對隨機圖來說,怪物敵意4-10,假設是平均分布,戰力都夠

無同種兵 少量同種兵 同種兵
初級外交: 野兵寧死不降 1/7機會 2/7機會
高級外交: 2/7 3/7 4/7
專家外交: 4/7 5/7 6/7
每一個外交等級增加2/7機會

外交技能官方資料及其進一步探討

jwhf、misfortune、Aqiao

jwhf從國外的網站上找到了關於外交技能的資料:

前提是沒有用編輯器對野外部隊進行過修改,以下是我在國外找到的資料,提供的據說是HOMM 3 AI programmer,叫Gus Smedstad。

(一)你的部隊比野外部隊強大,會有10%的概率免費加入你;
(二)你部隊中有同種生物(升級、未升級都算),就會多有10%概率免費加入,如果隊伍中這種生物的實力占總體實力的50%以上,則多增加概率為20%。
(三)如果你有外交技能,還會額外得到概率買到生物,每1級增加10%的概率。比如你現在是專家外交,實力比野外部隊強大,但對方剛好不加入,此時你會有30%的概率花錢買到他們。

對比一下huangd的外交術研究心得,可以看出huangd的結論與上述資料是符合的,例如第一點:你的部隊比野外部隊強大,會有10%的概率免費加入你。在huangd的結論中,10個敵意中敵意2就是這種情況。如果理解為:敵意1的無條件加入屬於10%的概率以外的一種情況,這樣就符合了。但如果不用編輯器對野外部隊進行修改,敵意1是無法出現的(起碼Aqiao沒有遇到過),這樣的話按huangd的結論:概率應該是1/9。要麼是huangd的結論有點偏差,要麼是Gus Smedstad把敵意1也算進統計之內了,即使其不會在隨機分布中出現。看來應該是後者的可能性大一點。

隨後misfortune在論壇上發表了進一步的探討:

1、敵意:野外生物能否被招降,在地圖載入時概率就固定了,和英雄升級時能學到的第二技能一樣,S/L大法是不起作用的。招降概率是通過敵意值的分配實現的,地圖載入時每個野外生物都會被分配一個1-10之間的敵意值。比如說:你的招降能力達到50%,部隊實力足夠,則敵意5和5以下的生物會加入你。

2、外交公式:D'*10%=(2*W+T+1)*10%
戰力要求公式:F=G*X*0.5
X=D-W-T+2
F:英雄所帶部隊的戰力(經過英雄攻防修正過)
G:野外游盪怪物的戰力,就是怪物的AI VALUE*怪物數量
D:野外游盪怪物的敵意,開始新游戲的時候由電腦隨機生成
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
D':英雄的收降能力,由上面的公式計算出來。當英雄所帶部隊足夠強大並有足夠資金的時候,只要野兵敵意D小於等於D',那麼就可以收降。
W:外交術等級 初級=1,高級=2,專家級=3
T:同種兵判定:
英雄所帶部隊中有和野外游盪怪物相同的兵種(高級,低級都行),並且數量大於等於部隊中的其他兵種,T=2
英雄所帶部隊中有和野外游盪怪物相同的兵種(高級,低級都行),並且數量小於或等於部隊中的其他兵種,T=1
X:當x=1,2,3時,英雄所帶部隊戰力大於或等於F,野外游盪怪物會加入。
當x=4,5,6時,英雄所帶部隊戰力大於或等於F,需要花錢
當X=0時,F=G/3
舉個例子:如果你的英雄帶足夠兵力,有初級外交技能(W=1),不帶同種兵(T=0),D=3,則敵意3和敵意小於3的生物會加入你。

3.1:如果D不變,隨著W,T的增加,F會減小,
老外說的英雄的部隊實力要比野外生物強大,應該加一個系數。
3.2:T增加1,D也增加1,X並不會發生改變,所以帶著同種生物,就會增加免費加入的概率,
老外說的是對的。

3.3:W增加1,D就會增加2,導致X增加1,花錢加入的概率就增加10%。
比如初級外交技能(W=1),不帶同種兵(T=0),D=3,X=4,要招降敵意3的生物就要花錢。W=2,T=1,則D=6,X=5,招降敵意5,6的生物都要花錢,相當於花錢加入的概率達到20%。W=3,T=2,則D=9,X=6,招降敵意7,8,9的生物都要花錢,花錢加入的概率達到30%。
老外的第三條理論少了一句話,這樣說可能更確切一些,

(三)如果你有外交技能,每1級免費加入的概率增加10%,花錢加入的概率也增加10%。比如你現在是專家外交,部隊實力足夠強大,你有30%的概率花錢買到野外生物。 你有40%的概率免費得到生物,如果你帶著同種兵,免費加入的概率達到50%,如果同種兵的數量在你的部隊中是最多的,免費加入的概率達到60%。

最後說一下戰力要求,不會外交,帶1.5倍於野外生物的兵力就足夠了,再多也沒有用,初級外交,要帶2倍的兵力,高級外交,2.5倍,專家外交,3倍。(不耐煩的網友可以僅僅記住這個結論)

我以前一直認為DW中外交技能用處小,XJ卻對我說「你對外交的理解太差了,我曾經招到LOTS的黑牛」,我仔細看了一下地圖中的生物敵意設定,發現野外有4隊生物是hostile,是作者忘了改了?還是故意留下的?加上守礦的4隊三級兵,2隊5級兵,外交確實大有用武之地。DW的平衡性真是讓人五體投地。。。。。

⑨ 求英雄無敵3有特長外交的英雄的地圖求英雄特長外交地圖 或者特長修改方法

是想要金舌特長的矮人英雄還是死亡領主特長的亡靈英雄么?在游戲選內項里選擇允許特容殊英雄(就是戰役英雄)……應該就可以選擇了,如果是想要MOD修改的話……請進下面的傳送門:

http://www.gamerhome.net/bbs/forumdisplay.php?fid=127

絕大部分H5的問題都可以得到解決……

⑩ 英雄無敵3裡面的英雄哪些是有外交術的

城堡牧師——阿德拉開始擁有基礎智慧基礎外交

壁壘浪人——羅伊德開始擁有基礎領導基礎外交

塔樓術士——塞瑞開始擁有基礎智慧基礎外交

其他可以以一定概率學得外交術的英雄及其概率:

元素魔法師、魔法師、亡靈巫師、狂魔術士、德魯伊浪人、騎士:40%

女巫、死亡騎士、行星人:20%

馴獸師、野蠻人:10%

戰斗巫師、領主、異教徒、煉金術師:30%

牧師:70%

(10)英雄無敵3特長外交術擴展閱讀:

外交術的要義

同種兵是外交成功與否的關鍵,同種兵指的是你的部隊中和野兵同種的部隊人數占總人數過半,只要能過一半就行,不區分升級與否。

兵力和外交的關系。

長草地,英雄為阿德拉,屬性0、0、20、2,高級外交,透視之眼魔法,無寶物,帶一隊戟兵。野兵為敵視的戟兵,數量為每隊100人,100隊。測試結果如下:

兵力比值%:500 400 300 250 200 180 150 100 90 80 70 60 51 50

加入概率%:90 89 89 74 50 45 34 30 21 15 15 15 15 0

免費概率%:45 45 44 45 45 45 34 30 21 15 15 15 15 0

結論是:只要兵力稍稍大於野兵的一半,對方就有15%的幾率免費加入;而如果兵力小於等於野兵兵力的一半,那就再好的rp也沒用啦。

兵力達到野兵兵力的180%,則願意免費加入的就都加入了,再增加兵力,新加入的全都是收費的。

兵力達到野兵兵力的三倍,外交成功率就到上限了,上限90%,再增加兵力,也不能增加外交成功率了。

更極端的測試,地圖上每隊4k聖龍,100隊。阿德拉帶2k聖龍加一農民,則有15隊聖龍願意加入。將農民解僱,則聖龍都不加入。一個農民伯伯能影響四千條聖龍的決定,看誰還敢說農民沒用,呵呵。

另外,兵力為部隊的總和戰力,是受英雄攻防影響的,攻防越高,兵力越強。和知識力量無關。

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