① 去廣州的一些動漫公司應聘(比如說廣州漫友文化),有良好的動漫繪畫基礎和軟體運用,但學歷只有大專或...
我也想去廣州漫友文化科技發展有限公司畫漫畫,想先去實習,但是我是五年制大專的,看的那公司的招聘,不管是實習生還是金龍獎實習生,都要本科文憑,感覺很無力啊!!!
② 廣州市有什麼學院招動漫設計的,我是中專的
可以來咱們學校學習動漫設計啊,針對不同的基礎是有開設不同的班級,零基礎也可以來學習的,而且入學簽訂就業保障協議,負責就業的
③ 廣州gcc動漫學院怎麼樣
GCC網游動漫學院專注於動漫、網路游戲、手機動漫和游戲的教育,是華南的動漫遊戲教育的龍頭, 已經開辦二年制學歷動漫遊戲教育, 一年制動漫遊戲就業項目。GCC網游動漫學院是信息產業部全國網路與信息技術培訓認證項目的廣東省考試中心,又是動漫遊戲專項人才培養工程的培訓考試的首批試點機構。網游動漫學院旗下擁有自己的企業藉助於世界動畫協會、中國動畫協會和廣大的動畫游戲公司資源,利用自身強大的教師學生資源,憑借有競爭力的價格和交貨能力大力開展動漫製作, 游戲外包製作,動漫衍生產品研發等業務。學院還搭建了專業的動漫人才交流平台,為企業,學員和專業人士提供不同的招聘就業服務,動漫人力外包服務。學院還具備動漫遊戲人才推薦,人才測評的認證資質。學院下設四個校區,分別坐落於廣電科技園和大學城華南理工大學、中山大學和白雲區鍾落潭,擁有數十名專家級動漫師資,均來自行業高層和企業實戰團隊,並擁有海外知名導演專家巡迴講學,同時開辦了游戲美術、3D動畫、手機游戲、虛擬數字藝術、院校動漫實訓講座、動漫師資培訓班等課程,累計廣州地區學生達五千人。學院作為華南地區領先的動漫遊戲職業培訓機構,幾年來教學的成就引起社會各界極大的關注,已經成為十幾家院校的校外實訓、創業基地,採取嚴格的公司項目制實訓管理,接待了幾百名學生來本基地實習實訓 ;針對廣州大專院校動漫師資薄弱的現狀開設了動漫師資教育課程,並向高校派遣師資支持動漫專業教學。學院秉承「教學-實訓-就業」三位一體的教學理念,「動漫遊戲教育與世界同步」的發展思路,始終站在技術領域的前沿,用技術奠定教學高度。通過多次的動漫遊戲「大師面對面」的活動,GCC網游動漫學院不斷把世界級的大師引進中國,引入到自身的教學體系來。GCC還和日本英國的動漫、數字媒體藝術的學校合作,為中國的動漫遊戲的愛好者實現夢想建立了起飛的平台。企業規模:是華南最具規模的動漫遊戲培訓機構,還是全國網路與信息技術培訓認證項目的廣東省考試中心,信產部動漫遊戲人才培養工程試點機構;同時也是動漫職業培訓機構中首家開創兩年制學歷教育的機構,擁有獨立的半封閉式校區。下設廣東總部,廣州天河分部,廣州白雲校區等。滿意請採納 評個5星
④ 廣州教師招聘
什麼專業啊?應該先考教師資格證然後去學校或者人才市場應聘,到公立學校才會給編制的。
⑤ 廣州編制教師招聘一般在什麼時候
廣州的編制教師招聘考試,各區都不相同
近期有白雲區的教師招聘考試,3月29-4月4日網上報名
⑥ 廣州教師招聘網
05-26越秀區教來育局招聘小學數學自,英語(只面對系統內教職員)
05-19廣州市真光中學招聘各科教師(在職,應屆,6月15日)
05-17廣東實驗中學招聘政治,電腦,美術,教務,財務(公辦名校,在職,應屆,5月27-6月3)
05-16廣州市蘿崗區招聘各科教師(應屆,在職,5月30-6月1)
05-13廣州市平沙培英學校招聘中小學各科教師(5月23日)
05-12廣州市市政職業學校招聘各科教師(5月24-26日)
05-12廣州市幼師學校招聘體育,美術,音樂,教育學教師,圖書管理員(5月25日-27日)
05-11廣州市美術中學招聘體育,音樂,教務教師(5月24-26日)
05-10廣州市第六中學2011年招聘各科教師(應屆,在職,5月25-27)
05-09廣州市紡織服裝職業學校招聘服裝實習指導,體育教師(5月26-28日)
05-08廣東華僑中學招聘語文,音樂(5月11-13日)
⑦ 在廣州動漫設計學校最好的是哪個
由於中國動來漫人才奇缺,動源漫又是高精端技術,所以動漫老師是少之又少。動漫培訓機構雖然很多,大多數都是以「動漫」二字當作噱頭招生斂財的。動漫設計師並不是什麼地方都能教出來的。北京、鄭州、合肥、重慶是動漫教育做最好的地方。
⑧ 廣州教師招聘一般在幾月份招考
廣州各區的教師招聘考試時間不統一
大部分集中在上半年,荔灣區經常是在年底招聘。番禺區一般在年初。其他區招聘時間基本在上半年
⑨ 跪求!要考招教(教師招聘),筆試考動漫基礎知識……可本人學的是平面。不懂何為動漫基礎知識。
浙江省高校學生計算機基礎知識和應用能力等級考試大綱(二級動漫技術
基本要求
1. 掌握數字媒體的基礎知識;
2. 掌握動漫設計藝術基礎知識;
3. 掌握動畫的基礎知識;
4. 掌握動漫作品的基本製作技術(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任選兩種)。
考試范圍
一、數字媒體的基礎知識
1.像素和解析度
像素,圖像解析度,顯示器解析度,列印機解析度。
2.矢量圖
矢量圖,點陣圖。
3.圖像文件的格式類型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.視音頻文件的格式類型
*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5.顏色模型
常見的顏色模型,HSB(色相、飽和度、亮度)、RGB(紅色、綠色、藍色)、CMYK(青色、品紅、黃色、黑色)等;
Photoshop用於特別顏色輸出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引顏色)和Duotone(雙色調)。
6.色相,飽和度,亮度與色調。
2.Flash知識
幀,關鍵幀,圖層,舞台場景,時間軸,等時線(播放指針),Action,矢量圖,組件,實例,庫,腳本,路徑,遮罩。影片相關概念,動畫在Flash中實現的手段。
3.3DS MAX知識
多邊形建模,NURBS建模,角色,渲染,材質,貼圖,層級,關鍵幀動畫,燈光,攝像機,基本幾何體,布爾運算,時間控制器,視圖,物理和重力,關聯動作,運動捕捉。
4.Maya知識
術語:材質,貼圖,燈光,攝像機,多邊形建模,NURBS建模,組,場景,特效,渲染,時間幀,關鍵幀動畫,角色動畫。Maya模塊:Animation模塊,Modeling模塊,Rendering模塊。
s5F9[|xA0 四、photoshop
1.基本操作方法
撤消和恢復編輯操作:利用History調板撤消任意操作,利用Revert(恢復)命令恢復圖像。使用輔助工具:標尺工具,測量工具,網格,參考線。
調整圖像尺寸和解析度:調整畫布的尺寸,放大與縮小圖像顯示,重定圖像像素,裁剪圖像。
2.創建與編輯圖像選區(選取工具的使用)
直接創建選區:使用選框工具建立選區,使用套索工具建立選區,使用魔棒工具建立選區。
間接創建選區:使用Color Range(色彩范圍)命令建立選區,使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立選區,使用Channels(通道)創建選區。調整與編輯選區:移動選區,變換選區,修改選區,選區的取消選擇、重復選擇與反選。
3.圖像的簡單編輯
圖像顏色模式轉換:彩色圖像模式之間的轉換,彩色模式轉換至索引模式,灰度模式轉換至點陣圖模式。
圖像基本編輯命令:選區圖像的剪切、拷貝和粘貼,合並拷貝和粘貼,清除選區圖像,移動及移動時復制選區圖像,旋轉和翻轉當前層圖像或選區圖像,填充顏色、圖案到選區或當前層,對選區描邊。設置前景色和背景色:利用顏色工具設置顏色,利用Color調板設置顏色,使用Color Picker對話框,利用Swatches調板選擇顏色,使用吸管工具和顏色取樣器獲取顏色。
4.文字工具
文字工具及其屬性欄:輸入文字,輸入橫排文字,輸入直排文字,編輯文字。
文字查找與替換。使用文字調板:使用Character(字元)調板,使用Paragraph(段落)調板。
文字變形。
將文字轉換為形狀。
5.圖層的創建與編輯
圖層定義。
圖層的創建:創建普通層,創建調整層,創建填充層,將選區圖像轉換為新圖層,背景層與普通層的轉換。圖層的編輯:刪除、復制與移動圖層,調整層的疊放次序,層的鏈接與合並,對齊和分布鏈接層。
組合圖層的使用。6.圖像修復工具的基本使用
擦除圖像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。
五、flash
1.圖層操作
新增圖層,調整圖層的順序,圖層的命名,刪除圖層。
圖層狀態查看,圖層高度的調整,多圖層的管理。
2.幀操作
幀和關鍵幀的概念及如何插入。
3.繪圖工具
游標工具:對象的選取與移動,對象的復選,對象的取消,對象造型的改變,自動抓點Snap;平滑與平整,旋轉與傾斜等。
節點編輯工具:節點選取,節點拖曳,節點刪除。
直線工具。
鋼筆工具:直線繪制,起點重設,節點增加與刪除,線條樣式、粗細與色彩。
文字工具:產生文字的方法,文字屬性的設定,段落屬性的設定。
圓形工具。
矩形工具。
鉛筆工具。
筆刷工具:筆刷色彩的設定,筆刷的形狀與大小,筆刷模式。
墨水瓶工具。
油漆桶工具。
橡皮擦工具。
放大鏡工具:放大顯示比例,縮小顯示比例。
4.動畫設計
組件的概念與建立方法。
庫的使用。
燈箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按鍵。
Frame by Frame動畫。
Motion動畫(大小、顏色、透明度、旋轉;引導線動畫;遮罩效果動畫)。
Shape動畫(文字變形、圖形變形及變形提示點的添加、刪除、移動)。
5.按紐
理解按鈕組件並掌握按鈕組件的創建方法。
按鈕的動作控制的實現:play(播放)、stop(停止)和getURL(獲得URL)。
6.簡單動作設計在關鍵幀(Keyframe)設定動作。
為Button、Movie Clips類型對象設定動作。
7.聲音
聲音的導入,聲音與動畫同步。
六、3DS MAX
1.運行參數設置
視圖窗口參數,文件操作設置,渲染設置,運動的設置,腳本語言的設置,路徑的設置。
2.基礎建模和操作
三維對象的創建及編輯,對象的選擇操作,對象的變換,對象的復制,對象的組合。
3.燈光與攝像機
3DS MAX中燈光的創建、調整和陰影的使用,攝像機的種類、創建和調整,攝像機視圖的創建與調節。
4.材質與貼圖
材質編輯器的基本操作(材質的選取),貼圖通道的類型與使用,UVW映射編輯。
5.環境與特效
特效的設置,背景與環境光設置。
6.基本動畫
關鍵幀的設置與編輯,軌跡視圖的使用,動畫控制器的使用。
7.渲染與輸出
渲染場景參數/區域設定。
七、Maya
1.基礎建模和操作
三維對象的創建及編輯,對象的選擇,對象的變換,對象的復制,對象的組合。
2.材質與貼圖
Hypershade的基本操作,UV貼圖編輯器的使用。
3.燈光與攝像機
燈光的創建與調整,陰影的使用,攝像機的創建與調整。
4.三維動畫製作
動畫時間的設置,關鍵幀的設置與編輯。
5.渲染與輸出
場景渲染參數設定。
附:操作系統與應用軟體版本說明
一、操作系統平台
Windows 2000 Professional
二、應用軟體
1.Microsoft Office 2000
2.PhotoShop CS(簡體中文版)^
3.Macromedia Flash MX 2004(簡體中文版)
4.3DS MAX 6.0(簡體中文版)
5.Maya 5.0
看看