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手游渠道面试

发布时间:2021-01-21 06:34:48

① 第一次做游戏推广今天下午去面试,资料已经填写让我明天下午去,请问这是什么意思呢

我仔细的阅读了你提抄出的问题,我的观点如下:
首先,出现这种情况的原因,可能是你应聘的这家企业太过热门,所以,应聘者众多。面试官是按照提交资料的先后顺序安排你们来公司参加面试,所以,与招聘信息上所给出的面试时间有所出入,这是很正常的。你只需要耐心下来,利用这一天的时间,好好的整理一下自己的面试材料,组织一下自己的语言,并给自己一定的心理暗示,让自己的内心平静下来,不那么紧张,面试时,把自己最好的一面展现给面试官。
第二,可能是面试官或者单位临时有事,所以,把面试推迟了。你只需要按照他们通知你的面试时间,准时到指定地点参加面试即可。
以上是我的建议,仅供参考。愿我的回答能够帮助到你,让你满意。
最后,祝你面试成功,事业有成,生活愉快。

② 游戏运营专员 面试 完全不了解这个行业。只是喜欢游戏。 面试需要注意什么 要准备些什么 PS:应届毕业生

应届毕业生的话最重要要注意几点:
1、游戏狂热爱好者者,列举一大堆玩回过的游戏
2、对你熟悉的游戏有深刻答的理解,说得出哪里好,哪里坏
3、能吃苦耐劳,天天加班也没问题(因为游戏公司都需要加班,而且是免费)
4、能策划活动最佳
5、会数据分析更好
6、懂市场推广也优先考虑

③ 手机游戏执行策划面试需要准备什么需要具备哪些能力和素质新人求教

其实没那么困难。需要多玩游戏,有的面试官会先问你最近玩了哪些专游戏,然后从你说的游戏属中挑一个问你这个游戏的特点、缺点之类的。
关于美术和程序的知识没有那么必要。会使用一些策划的基本工具,如PS作图、Visio画流程图等。
策划案可以到网上找找模板,但是模板不是死的,还是要按自己的需要写,能描述清楚就行了。
如果你数学好,可以专攻数值策划,很牛B的。

④ 手游渠道SDK接入这个工作怎么样iOS方面的

对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最后通过一键打包工具来完成最后的产出。那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层。
我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需要接入UC,当乐,91,360,小米等渠道。因为采用U8 SDK统一接入框架的思想,游戏工程本身不耦合具体的每个渠道SDK,而只是调用U8 SDK抽象层。那么,根据上一篇文章谈到的抽象层,我们就来看看如何调用。
首先,我们用eclipse新建一个android工程,作为我们这个模拟的游戏工程。这里需要说一下,如果你不是直接使用Android开发的游戏,而是采用像Unity3D,Cocos2D等游戏引擎,其接入也是一样的。只是多了一层JNI调用。我们新建一个主运行的Activity:

[java] view plain
package com.u8.sdk.demo;

import com.u8.sdk.IU8SDKListener;
import com.u8.sdk.LoginResult;
import com.u8.sdk.PayParams;
import com.u8.sdk.U8SDK;
import com.u8.sdk.components.U8Pay;
import com.u8.sdk.components.U8User;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;

public class MainActivity extends Activity {

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {

@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onResult(int arg0, String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);
}

@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登录成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);
}
});

Button btn = (Button)findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
pay();
}
});

Button btnLogin = (Button)findViewById(R.id.button2);
btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
login();

}
});

U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);

}

private void login(){

U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
U8User.getInstance().login();
}
});
}

private void pay(){
U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
PayParams params = new PayParams();
params.setPrice(100);
params.setServerId("1");
params.setRoleId("1");
U8Pay.getInstance().pay(params);
}
});
}

public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
U8SDK.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
public void onPause(){
U8SDK.getInstance().onPause();
super.onPause();
}
public void onResume(){
U8SDK.getInstance().onResume();
super.onResume();
}
public void onNewIntent(Intent newIntent){
U8SDK.getInstance().onNewIntent(newIntent);
super.onNewIntent(newIntent);
}
public void onStop(){
U8SDK.getInstance().onStop();
super.onStop();
}
public void onDestroy(){
U8SDK.getInstance().onDestroy();
super.onDestroy();
}
public void onRestart(){
U8SDK.getInstance().onRestart();
super.onRestart();
}

public void onBackPressed(){
U8SDK.getInstance().onBackPressed();
super.onBackPressed();
}
}

大家可以看到,在我们这个模拟的游戏中,接入SDK抽象层是一件多么Easy的事情,就是在onCreate里面进行初始化操作:

[java] view plain
U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);

同时,如我们之前所说,我们是基于监听器模式的设计,我们需要设置一个监听,当具体SDK有状态变更,成功或者失败时,我们可以得到具体的信息:

[java] view plain
U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {

@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onResult(int arg0, String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);
}

@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登录成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);
}
);

其中,onResult在调试的时候,可以做一个Toast输出。onLoginResult则是渠道SDK登陆成功时的回调。在这里就是需要去做我们之前整个登陆流程里的第四步(u8appid,sid)访问U8 Server获取一个接下来登陆认证使用的一个token。
这样,初始化就完毕了。然后,就是在需要调用登陆界面的地方,调用:

[html] view plain
U8User.getInstance().login();

在需要调用支付界面的地方调用:

[html] view plain
U8Pay.getInstance().pay(params);

需要注意的是,这些接口需要在UI 线程中调用,所以,我们需要使用U8SDK.getInstance().runOnMainThread():

[java] view plain
U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
U8User.getInstance().login();
}
);

最后,我们需要重写Activity相关的系统事件方法,在对应的方法里面,加上U8 SDK对应方法的调用。比如:

[java] view plain
public void onPause(){
U8SDK.getInstance().onPause();
super.onPause();
}

这样,对于我们这个“游戏”来说,就算完成了SDK的接入了。大家可以看到,对于游戏来说,接入是一件很简便的事。它不用考虑后面怎么打包,怎么生成渠道包,怎么管理配置,怎么升级,。。。对于TA,到这里就结束了。

要是还不能解决?

或者你有更多编程开发上的其他问题

你来我们群里说吧

这里是开发者互相学习交流的

有大神

让他们给你解释你的疑问 q un号: 188 168040

⑤ 手游推广面试需要简历吗

如果对方亲自给你打电话,让你去面试,可以去看看,只有一条短信的话,就算了吧,现在骗子那么多,去了就让你交钱

⑥ 有没有人做过关于游戏推广方面的工作,具体是干嘛的,还有面试的时候一般是问什么好不好面试过。

看楼主题目应该没有做过游戏测试吧。
先说一下非常大几率会问到的问题:回
你觉得做测试最重要的素答质是什么?
如果让你测试XX系统(比如交易,组队),你会怎么测试?
平时都玩什么游戏可能会问到的问题:
你玩过的那些游戏,你觉得让你参与这个游戏的测试,你会从哪方面着手
游戏测试和测试的区别?</ol>
笔试题(如果有的话)一般就是测试你的逻辑能力的题目,看你思路是否清晰外企的话还会有英文题
以上问题没有特别的固定答案或所谓的正确答案,取决于面试官的想法和你的临场发挥,对于没有经验的测试者来说,谦虚和不慌乱永远是最重要的。

⑦ 面试的时候被问对手游的未来趋势有什么看法,怎么回答比较好

智能手机为代表的移动终端的快速普及培养了大量基础用户规模,
2014年我国手游用版户数量约达三亿一千万人次权,2015年手机游戏用户数量约达三亿五千万人次,2016年手机游戏用户数量约达五亿三千万人次。随着智能手机在广大农村地区进一步普及以及游戏精品化的趋势,我国移动游戏用户规模将进一步增长。

⑧ 面试游戏运营一般会问什么问题呢

面试5173游戏交易员一职位,面试官会问些什么具体问题??
主要是你是否有游戏经验,对支付宝之类的交易软件是否了解,还有细心程度
1.游戏的相关

⑨ 手机游戏策划 面试问题.

1 我玩过WOW,街球等若干款网游,如果找吸引我的地方的话,用《街头篮球》举例:
①街头嘻哈风格——该游戏是由韩国公司研发,所以吸收了韩国一贯酷炫的风格,加上街头的标识元素,配合篮球的主题,很吸引年轻人,我认为主题风格非常好,也贴合用户群体
②角色行为+技能搭配——游戏中的角色根据职业不同会有不同的行为动作,种类多样且实用好看,所以个人认为这部分设计的比较到位,也是游戏最核心的部分
③换装系统——游戏中会有大量的衣服装饰等道具,可以丰富游戏,也能增加角色的属性值,有些较低级的需要游戏币购买,增加了游戏粘性和游戏时间,相对较高级需要RMB购买,增加了游戏的直接受益。其中服饰道具的大量数目+风格搞怪嘻哈则是两大亮点,也是吸引玩家购买的动力。
等等……该游戏在国内代理已超过5年,也是休闲体育类网游中的佼佼者,其中很多合理且充满乐趣的设定都值得手游去借鉴,因为两者对与休闲趣味、短小精悍、付费粘性等都是相通的。

2 最近网上出现了一款叫《钉子户大战拆迁队》的塔防游戏,引起的反响不小,碰巧我也玩过,下面尝试简单分析一下该游戏
【优点】
①流行题材——塔防游戏很常见,其中POPCUP制作的《植物大战僵尸》系列更掀起了塔防游戏的狂潮,《钉子户》借鉴了《植物》的风格,并且配上当下流行的话题元素,可谓站在巨人的肩膀上,不难理解其现在为什么这么风靡了。所以,流行的题材很重要,对与手游而言,好的主题是一半的胜利。
②风趣幽默的风格——从主角的名字到各个角色的形象,都包含幽默卡通的味道,贴合用户感受。
③攻击方式的多样——游戏中有6个角色,每个角色的攻击方式及数值各有不同,并且可以升级,相互搭配起来即能丰富游戏。
【缺点】
①话题过于敏感——谈论政治社会的游戏题材一向很敏感,该游戏如果移植到手游上估计在移动评审时会比较困难。其实《钉子户》已经被移植到了android游戏上,可是走的是freewap渠道,所以躲过了话题敏感的审查。
②数值的过于僵硬——游戏的数值很简单,也很僵硬,导致玩家对于游戏的可操控度下降,借鉴导致游戏性受到影响。
等等……这里是对《钉子户大战拆迁队》的一个简单的评述
******************************************************
我也是手游策划
年关是公司换血的时节,年后的人员调动会比较大
最后祝楼主GOOD LUCK!!!!

⑩ 新人(女生)想入游戏行业,目前过了几家面试,求指点

目前这3家公司只有37是上升期 相较金山和盛大虽然知名度不高 但在web产业内却是龙头脊柱 产品定位和其他两个不一样 作为平台型载体主打web端的新厂商 产业内不用我说您应该基本了解 因为游戏开发成本低 属于典型的捞一票走人 游戏存货周期很短 几乎是不停的进行新游开发 所以做游戏策划有很多展示自己的机会 气氛活跃 工作量相对较轻 最主要是作为开拓中的新公司 核心骨干还没有完善 所以升职空间远比其他厂商大的多

随着传统主流mmorpg网游的覆灭必然会拖着一大票老牌厂商下水 这其中最典型的就是盛大 作为中国网游市场的开拓者 依靠代理韩式网游发家的元老级厂商 在如今的快餐时代却十分的没落 代理的新生代游戏全军覆没 自主研发能力近乎为0 为了强化研发力虽收购了锦天但效果也是为0 所以在现今缺少支柱游戏的情况下很无奈 近期靠着手机端的雄起做了很多的尝试 效果也不错 但还是只能依靠代理 相较腾讯自家的天天一揽子计划真是差得远啊 而且像盛大这种老牌厂商出于自尊心几乎不可能进行大规模的产业转型 并且这种大公司的新人游戏策划其实很可笑 在项目中没发言权 大方向的指标基本就已经划下来了 只能做小规模的完善 所以能展示自己的机会很少 虽然待遇确实不错 但是氛围也同样压抑.

再来就是金山 作为产业转型相较成功的一家公司 足够老也足够大 支柱性游戏的寿命周期还能维持比较长的一段时间 是国内仙侠类网游的龙头 因为其不间断的对自身产品进行完善所以在玩家中的口碑很是不错 而且其自主研发能力在国内也是顶尖的 公司大方向就是一边吃老本一边开发新游戏 但新游戏基本就是个死 所以金山目前只能吃老本 当然不排除未来的某一天金山会再开发一个支柱性游戏

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