A. 常见的面试陷阱有哪些
B. 请大师给点经验!面试软硬件测试工程师应该准备些什么
硬件测试:
1、电脑操作基本常识
2、常用测试软件知识:winbench、winstone、pcmark、sysmark、SiSoft Sandra、hct、burn in test、cpu-z、memtest86、rst等。回
3、最好有相关电答脑维护经验,熟悉电脑故障,有电子电路知识基础。
4、掌握基本office软件使用方法。
C. 软件测试面试 一般都问些什么问题
面试是我们进入一个公司的门槛,通过了面试才能进入公司工作,你的面试结果和你的薪资、享有的福利待遇是息息相关的。那如何能顺利的通过面试,得到HR的认可呢?面试软件测试要注意哪些问题呢?下面和成都IT培训优就业小编一起来看看吧。
软件测试面试常见问题通常分为两大类,一类是考察专业技能,另一类是考察你的稳定性和努力程度。
一、考察专业技能
专业技能方面需要你有很扎实的测试功底。你可以去搜索一下大的IT公司的面试问题,查缺补漏,也可以复习一下所学知识,针对具体面试的岗位多做背景知识的准备。这方面没有太多捷径可以走,即使你因为背了一些难题而恰巧通过了高于你能力岗位的面试,那么在试用期不能胜任工作也是会被辞退的。所以要巩固你能力范围内的知识,然后尽量避免失误。
二、考察你的稳定性和努力程度。
第二类主要是考察你的稳定性和努力程度甚至职业规划之类的问题。比如说问你怎么看待测试工作,能否接受加班,以及未来的职业规划等等。这种问题不能一时为了工作而毫无保留地答应,假设你硬着头皮接受了加班,那你之后也会因受不了996工作制度而辞职。所以可以适当询问具体的加班频率和强度,在可接受的范围内做出承诺。关于未来的职业规划,如果你有野心,想要升职加薪,那么可以适当表露出来。如果你目前只想要稳定,那么也可以谦虚地表示现阶段会努力积攒经验,等机会来了再考虑。这类问题很灵活,通常没有固定答案,只要不是过于虚伪地答应任何条件,或者不留余地干脆地拒绝,怎么回答都可以。主要是在这个过程中表露谦虚的态度以及可以商量的余地,相信肯定会赢得HR和领导的好感。
以上就是四川优就业小编回答的软件测试常见问题的一些方法和技巧,我们技术掌握的好了,要想通过面试,得到offer,还是要好好准备面试,在面试中有一个好的表现。相信大家只要认真准备、勤加练习,通过面试应该问题不大。
D. 微软面试题,如何控制CPU占用率
直接结束其进程,这个不影响什么,我的win8.1中把它关闭且设为不开机启动!
E. 硬件测试工程师面试应该注意什么我是应届生
讲清楚自己的优势:1、体现出自己的专业性 对于自己所学和所掌握的东西要有版全面的了解。这权不单是你会怎么做的问题,还要是怎么解释的问题。2、体现自己上进好学 学习是无止境的,今天你掌握了这种测量方法,明天可能又会有另一种。3、善于沟通,能够妥善处理人际关系。4、自信 这属于心理作用的一种了,一个积极向上的心态在接受工作和任务上有独特的优势。基本上也就这些了。
F. 想应聘烽火科技,想问下一般笔试面试都考一些什么内容,谢谢~~硬件研发类
我笔试的是DSP工程师。卷子只有一张纸,正反两页。一共10道题。答案作答在给的空白的纸上。
1.定点DSP芯片和浮点DSP芯片是什么?有什么优缺点?
定点DSP和浮点DSP主要是按DSP工作时的数据格式来区分的。数据以定点格式工作的DSP是定点DSP,数据以浮点格式工作的DSP是浮点DSP。浮点DSP能进行浮点运算,一次完成,由硬件实现。定点DSP无法直接进行浮点运算,完成浮点运算需要借助程序来实现。
优点:浮点DSP比定点DSP 的运算范围要大。浮点DSP 的寻址范围也大些。浮点DSP的精度大些。浮点运算速度大。
缺点:定点DSP需要时刻注意运算的溢出。精度不够,定点DSP运算速度慢。
2.DSP和通用CPU的最大区别是什么?有什么共同点?
(1)首先是体系结构:CPU是冯.诺伊曼结构的,而DSP有分开的代码和数据总线即“哈佛结构”。
(2) 标准化和通用性:CPU的标准化和通用性做得很好,支持操作系统,所以以CPU为核心的系统方便人机交互以及和标准接口设备通信,非常方便而且不需要硬件开发了;但这也使得CPU外设接口电路比较复杂,DSP主要还是用来开发嵌入式的信号处理系统了,不强调人机交互,一般不需要很多通信接口,因此结构也较为简单,便于开发。如果只是着眼于嵌入式应用的话,嵌入式CPU和DSP的区别应该只在于一个偏重控制一个偏重运算了。
(3)流水线结构:大多数DSP都拥有流水结构,即每条指令都由片内多个功能单元分别完成取指、译码、取数、执行等步骤,这样可以大大提高系统的执行效率。但流水线的采用也增加了软件设计的难度,要求设计者在程序设计中考虑流水的需要。
快速乘法器:信号处理算法往往大量用到乘加(multiply-accumulate,MAC)运算。DSP有专用的硬件乘法器,它可以在一个时钟周期内完成MAC运算。硬件乘法器占用了DSP芯片面积的很大一部分。(与之相反,通用CPU采用一种较慢的、迭代的乘法技术,它可以在多个时钟周期内完成一次乘法运算,但是占用了较少了硅片资源)。
地址发生器:DSP有专用的硬件地址发生单元,这样它可以支持许多信号处理算法所要求的特定数据地址模式。这包括前(后)增(减)、环状数据缓冲的模地址以及FFT的比特倒置地址。地址发生器单元与主ALU和乘法器并行工作,这就进一步增加了DSP可以在一个时钟周期内可以完成的工作量。
硬件辅助循环:信号处理算法常常需要执行紧密的指令循环。对硬件辅助循环的支持,可以让DSP高效的循环执行代码块而无需让流水线停转或者让软件来测试循环终止条件。
3.占先式系统和非占先式系统有什么区别?DSP/BIOS 和ucOSⅡ是哪一种?
占先式,当前任务运行中如果有优先级更高的任务进入就绪态,当前任务立即将CPU交给优先级更高的任务。
非占先式:等当前任务执行完后再交给优先级更高的任务。
DSP/BIOS,ucOSII是占先式的操作系统。
4.说一下对DSP MAP的认识。
MAP文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。
一、生成方法
MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上.map后缀xxx.map,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法为在MEMORY指令前面加上“-m abc.map”,文件名可以任意。
二、文件格式
MAP文件大概分为文件头、内存配置、段映射、全局符号四部分。内存配置与CMD文件中的MEMORY指令关联,在CMD文件中定义的程序与数据区间定义,在该部分均可以找到对应,与CMD文件不同的时,在MAP文件中加入了一个实际使用的区间,即在程序中实际用到的空间长度。段映射部分与CMD文件中的SECTION指令关联,在该部分程序中所有的段实际映射的起始地址与实际长度均有详细说明。可以具体到程序中PROGMA指定的段和各个单独文件产生的OBJ文件。全局符号可以是程序使用的每一个函数、程序中定义的全局变量均可以在此找到对应的起始地址。MAP文件中采用两种方式列举,一种为按相应地址排列,另一种按全局符号字母排列。
5.简单的程序题。看程序,写出输出见过,用C写的。
6. -7和10的16位二进制补码是什么? 写出Q15 0.25和Q15 0.5
⑴正数的补码与原码相同。
⑵负数的补码负数的补码是对其原码逐位取反,但符号位除外;然后整个数加1。
-7转换成二进制原码是1000000000000111,反码是1111111111111000,补码是反码+1=1111111111111001
10的二进制原码是0000000000001010,是正数,补码和原码一样
DSP芯片的数以2的补码形式表示。每个16位数用一个符号位来表示数的正负,0表示数值为正,l则表示数值为负。其余15位表示数值的大小。
如,二进制数0010000000000011b=8195
二进制数1111111111111100b= -4
数的定标有Q表示法和S表示法两种。
不同的Q所表示的数不仅范围不同,而且精度也不相同。Q越大,数值范围越小,但精度越高;
如,16进制数2000H=8192,用Q0表示
16进制数2000H=0.25,用Q15表示
7.说一下DSP开发的主要步骤。
8.写出strcpy的函数原型。
char* strcpy(char *strDest,const char * strSrc)
{
}
9.写出创建单链表的函数。
struct stu_info{
int x;
struct stu_info *next;
};
void inputstuinfo(struct stu_info**head,int n)
{
}
10. 对一个字符串进行重新排列,使字母在前,数字在后,并且字母和数字的相对位置不变。
include<stdio.h>
include<string.h>
include<stdlib.h>
函数名:fun
参数: char*s,int *m
函数返回值:chLetter(数组chLetter[N]的数组名)
局部变量:char chLetter[N]; char chNumber[N]; int i,j,k;
char *fun(char*s,int *m)
{
G. 面试中的 进程和线程的区别
进程是程序执行时的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。从内核的观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。
线程是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。一个进程由几个线程组成(拥有很多相对独立的执行流的用户程序共享应用程序的大部分数据结构),线程与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
"进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位"
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
总的来说就是:进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的地址空间)。(下面的内容摘自Linux下的多线程编程)
使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:
提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
H. 面试时如果面试官问你的优缺点你一般怎么回答
可以直接说自己的缺点,但是要婉转点。
因此,有时你也可以回答这个问题,例如:人不是完美的,每个人都有缺点。我的人生缺点是慢热型,因为我认为生活应该过得愉快,不要过分忙碌,一个工作较为紧急的工作,因为指定的工作时间每天只有8个小时,因此必须使用这8个小时来尽最大的努力来完成各种任务,但是由于工作更加紧急,并且经常会发生错误。在回答此类问题时,请务必说出真相,还可以使用另一种方法说出真相,例如,你的缺点不是性格呆,可以使用委婉语描述你的性格。比如,自己太喜欢思考,所以才会工作效率慢。
I. 面试的时候最讨厌被问,你是擅长软件还是硬件我想知道,软件是指哪些方面硬件是指哪些方面
硬件系统:
CPU:(中央处理器:包括运算器、控制器、寄存器)相当于电脑的心脏
存贮器:(回包括答随机存贮器RAM即内存条,只读存贮器ROM即BIOS芯片;外存贮器:硬盘、U盘、光盘……))随机存贮器RAM即内存条:用于数据临时存储相当于数据中转站;只读存贮器ROM即BIOS芯片:用于保存硬件设备信息和启动的基本数据。
输出设备:(显卡:处理并输出图形、图像、文字等信息;.声卡:处理并输出声音等;打印机、绘图仪、刻字机……)
输入设备:(键盘、鼠标、扫描仪、手写版、话筒(声卡)……)
其它配件:.
散热系统:(风扇等)
主版:起到联接以上组件并供电等工能.
电源:为以上组件供电.
机箱:固定以上组件.
:声卡显卡有的是主版上集成的有的是独立的
软件系统包括系统软件、支撑软件和应用软件组成的计算机软件系统,它是计算机系统中由软件组成的部分。它包括操作系统、语言处理系统、数据库系统、分布式软件系统和人机交互系统等。
J. 面试题:含有多个线程的程序CPU跑满查原因
你问的是占用CPU的时间么?
使用 Process Exlporer 这样的进程查看工具,可以查看线程从创建到现在在内核态和用户态各自的运行时间。