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ui面试题目

发布时间:2021-03-03 15:31:51

❶ ui面试都会问些什么

你的ui作品。工资要求。嗯,和后台的交互这一块是否懂得?行业的最新动态前沿的一些设计理念。

❷ UI设计师面试时会被问到哪些问题

一面:人事关.
岗位、毕业学校、专业、工作经历、离职原因、家庭住址、你对这份工作的看法回。答离职原因很重要。
二面:设计管理层
对ui设计行业的看法、未来3到5年的计划等等对UI的理解程度,对UX的了解和接触的多少。然后会问你参加过哪些项目,在项目中参与度,设计的流程,怎么分析需求的,你对你设计的产品满意吗,为什么,用户体验度如何,为什么,体验好的理由是什么,此类的逻辑思维题,他这是在考察你的临场反应能力与逻辑思维能力。
笔试:
“UI设计师模拟试题”,一般是万变不离其中。机试出的题目一般都是:根据公司的产品,结合自己的理解,重新设计一个模式出来。或者是稍微提一下公司的近期产品改版预期效果,让你做出比较完善的成品;这是直接考察你的能力了,如对各种软件(PS 、Axure RP、AE)熟练程度,你的设计思路、创意都直接体现出来了。
最后:
人事会对公司做个大概的介绍,谈谈薪资待遇问题。
一般的情况就是这些了,望采纳。

❸ UI设计师面试题目是什么样的

问题涉及到复的方向基本上分为以制下几类
1、 安卓和ios的界面尺寸规范
2、 独立设计能力,是否有独立设计的项目
3、 是否了解某个项目从无到有的上线的过程(就是问经验)
4、 是否做过有跟公司产品类似的项目
5、 针对公司某个产品进行点评
这些对于真的实战操作的诚筑说同学们一样没问题,更何况我们有跟多加分项目
1.AE Axure
2.手绘
3.上线网页APP(别忘了我们有设计师啪啪网)
4.各种实时设计问题热点
5.着装面容

❹ ui面试中会问什么问题

UI面试精选题
1、以前项目中有多少的比重是自己完成的?
根据个人情况回答,可以举例说明你在一个项目中的工作占比
2、UI的岗位职责是什么
负责各项目的PC端、移动端产品的整体视觉设计工作,能够独立完成产品视觉设计等等……此问题较为简单,小硅就任性的随便写啦~
3、说说你是怎么理解UI的
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为:要好看、好用、而且要快。
4、你对UI设计师的看法是什么?
针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。各大培训比较多,速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等……
也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。
5、UI设计师的工作流程
任性的小硅整理答案累了,这个简单的问题就不回答了啊_(:3」∠)_
6、你觉得什么是UI设计?
范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求、改善提高效率、节省用户时间,通过不会说的界面,表达出设计师想要表达思想和意思。
7、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。
可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。

8、说说你们产品想法到上线的流程。
1.产品想法
产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。
2.产品分析
产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。
3.产品规划
主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。
4.产品设计
主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。
5.产品实现
主要分为四步:团队分工、开发模式
产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。
现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发
9、拿到一个文案如何开始工作?
用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。
10、为什么选择这个行业?
相对来说喜欢设计,特别喜欢,现在互联网特别好、用户需求更大,前途很不错的,收入也比较多。。
11、你期望的工作环境是怎样的?
工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的。
12、说说你对行业发展趋势的看法?
第一,市场的需求。
第二,人才资源的稀缺。
第三,互联网的发展速度
13、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营
对于小公司,只有产品、美工、开发
14、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的优先级安排工作时间的占比
可根据个人情况而定
15、推动一个项目的视觉设计要多久?
此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系
网站的(1个月根据实际页面定实际时间。)
APP(1-2个月,这里牵扯到主视觉稿的评审,中间产品需求变更修改,测试后修改等等)
16、对团队未来的期望是什么样的?
可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定
17、谈谈设计与艺术的区别
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的等等
18、平时看的书有哪些?
根据个人情况回答
比如结网、设计师要懂心理学、自由"字"在:字体设计与创意等等。
最后最好举例说明为什么喜欢
19、经常浏览的网站有哪些?
站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图 昵图等
20、你最喜欢的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等 根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢
这个问题不一定非要全说设计类的网站
可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
21、喜欢的APP有哪些
根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。
22、喜欢的国内外设计师有谁?
王志宏 陈幼坚 靳埭强 杉浦康平 Mike等等
最好举例说明为什么喜欢
23、还会其他什么技能吗?
比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等
24、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。
另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。
如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
25、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?
举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
26、参加过什么比赛吗?
作为一个热爱设计的设计师来说,不可能完全没有一丁点时间去参加比赛吧,这个问题其实也在看你是否热爱这个行业。
27、什么是碎片化时间
因为移动互联网发展来的 比如日常我们在等车、上厕所、吃饭前、都在玩手机
28、什么设计是好的设计
好看好用。好看是指视觉设计,好用是指用户体验
满足用户的基本需求、满足用户的期望需求、满足用户兴奋需求
同时要快,如果满足前面两个需求都满足的话,速度不够快在好的设计也会丧失用户量
29、如何让你的网站或APP脱颖而出
首先设计方面要与众不同,要在视觉上吸引用户,板式整齐比传统网站要有不一样的视觉效果
视觉方面让画面更精致,交互方面更加简洁易懂,最终目的让用户觉得简单上手
APP可以从设计交互等方面说等等
30、说说互联网对我们的影响
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验
对生活:便捷 智能
界面设计--吸引想不想用
用户需求--想要做什么
用户体验—留住用户用完后的感受
31、移动端常用的交互模式有哪些?
触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新上拉加载、拍照定位等等。
32、接过私活吗?
接过,一般是朋友介绍的多一些,也有一些客户看到我以往的设计主动找上我的。一般是周六周天的时候做。
33、说说UI的前景
此问题和下面的问题问法不一样
34、UI未来的发展趋势
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势
35、谈谈PC端与移动端的区别
1、从设计方面谈,网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。。移动端尺寸小,在需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化。
2、这两个的使用场景和操作方法是不一样的 系统也不同 还有就是pc端是一个持续的使用时间,而移动端使用就比较灵活,多数都是利用一个碎片化的时间。 从设计方面来讲,pc端的尺寸相对较大,信息量也较大,所以需要更好的信息整合,但是移动端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化。
36、设计前需要考虑什么
目标用户群是谁、主色调 板式等等
37、用户体验重要还是设计重要
对于我们设计师来说,这个问题不好回答,视觉创意和用户体验有时候就是矛盾的,就是涉及到用户操作逻辑的范围,但我主设计还是考虑设计方面多些。
38、说说平面设计与UI设计的区别?
平面设计:以传达信息为主,侧重创意和设计感,纸媒体为主大量的推广吸引用户容易推广。
UI设计:视觉界面设计,侧重用户体验和操作逻辑,更注重细节。
39、谈谈APP/平面的市场如何
APP方面我觉得现在移动设备差异发展前景还是很好,应用这么多,我们接下来设计出让在用户更得心应手的作品
平面方面可根据情况回答
38、让你自己做款APP会做哪方面的?
根据个人情况而定。最好选择自己擅长的去说,因为这样你的调理和逻辑会更清楚。如读书类的,知识输出型
39、对移动互联网的看法?
我觉得移动互联网比PC端互联网,更加方便、快捷,可以为我们省去更多的时间,可以让我们在碎片化的时间思考更多的事情。会有更好的发展前景。
40、看作品总是深究的话。
我看您一直都在看这个页面,您可能工作的时间也长,阅历也多,我的感觉设计方面有哪儿不太妥吗?有什么您就说吧,不管今天能不能谈成,这就是个挺好的交流的机会,有什么问题您直接说,对我也是个提升
41、你设计的朋友怎么没给你推荐工作
不是没推荐过,然后那一家公司的产品我不是很感兴趣,并且这年头,不想乘别人这么大的人情
42、做过H5吗?做的怎么样
做过现在H5也是比较流行的,我以前常做的可以举例说明 设计的时候通常用640×1136像素就可以 既满足显示的需要也降低用户图片加载时的流量。然后适配底部会有一个盲区,所以要在812这个范围以内
43、什么是产品
产品就是为了解决需求 实质性的需求 比如说 我现在有一瓶红酒打不开 但是有红酒开瓶器 这个就是产品 产品就是满足消费者从心理需求转化为生理需求得载体
产品是决绝方案得一部分 人需要达到某种目的 解决方案使得人达到某种目的
44、产品经理的岗位职责是什么
市场调研、产品定义和产品设计、项目管理、产品宣讲、产品营销、产品生命周期管理
45、什么是交互设计的具体职能
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。
定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
46、交互设计注意问题
用户目标 用户场景 交互方式 产品功能
47、谈谈你对交互的看法
我觉得在互联网产品中占的比重很大,交互设计就是为了留住用户,而视觉设计就是吸引用户。
48、你了解交互吗?对交互有什么看法。
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。
49、交互设计和用户体验的关系
交互设计是完成目标需求的结构流程,而用户体验是使用者的操作感受。当交互设计能更好的完成目标需求时,会给使用者带来更好的使用感受。所以交互设计是用户体验的一个有效的支撑和前提。
50、你是如何定义用户体验
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇 晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
51、APP当下的流行趋势
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统
第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验
app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群
当下的风格,扁平风,极简风 metro
52、和另一个UI怎么分工 或者工作中有多少比重是你完成的
得分一下项目大小,一般情况都是一个人跟一个项目周期的,独立负责各自的项目,大的会有合作。
53、你觉得一个优秀的设计师最应该具备什么特质?
思维能力,创新能力,热爱设计行业等等

❺ ui面试中会问什么问题

具体问题如下:

1、以前项目中有多少的比重是自己完成的?

根据个人情况回答,可以举例说明你在一个项目中的工作占比。

2、UI的岗位职责是什么?

负责各项目的PC端、移动端产品的整体视觉设计工作,能够独立完成产品视觉设计等等,此问题较为简单。

3、说说你是怎么理解UI的?

UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为:要好看、好用、而且要快。

❻ UI面试常遇到哪些问题

1、首先肯定是要先看作品
水平这个东西在UI设计师行业里有时候很容易去判断,尤其是当水平明显很高或者很低的情况下,可能花少量时间就可以把候选人进行定位。
2、以往的工作经历

如果作品初步审视水平ok,进入面试阶段的话,会先让面试者简述一下自己以往的工作经历,看看他在陈述自己最熟悉的一些工作任务时表现如何。
是胸有成竹如数家珍还是磕磕绊绊言之无物,也能从很大程度上拉开不同候选人的水平,因为毕竟设计师是一个需要频繁沟通和表达自己的职业,闷头设计不去交流肯定也是不行的,对自己在以前工作岗位上做的东西不够熟悉和了解,也说不过去。
3、讲设计案例
简述完工作经历之后,会让候选人选择几个自己认为最好的案例,讲一讲这个设计是怎么做成的,有什么样的故事或者有意思的经历,等等。
4、提问和沟通
然后,会跟面试人聊一些行业内其他竞品的设计,让他进行一些点评,看看候选人看问题的观点是什么样子。并且会让候选人评价目前我们已有的一些设计。甚至发散去聊一些生活上的细节。
一般面试接近结束的时候,会让候选人主动问我问题,个人比较习惯跟候选人说面试不是一次考试而是一次沟通和交流。提出问题的机会给到候选人之后,看他会提出什么样、哪方面的问题,也是值得观察和评价的一点。

❼ ui面试要问哪些问题

1、职业规划
一个公司或者抄企业它需要考虑到的是你的稳定性和你和企业是否匹配以及你对这份职业的重视程度
2、互联网思维的理解问题
UI设计中无处不体现着这个问题,你需要谈到自己的作品中体现的这些思维比如说关于经营理念和消费者思维、关于品牌和产品的规划思维、以及关于产品和服务体验思维还有就是创新流程思维、大数据思维等这些。
3、其他问题
你的薪资、你的个人情况,一般面试中都基本都会遇到的问题

❽ UI设计师面试常问的几个问题

1.*个问题就有点坑,其实这个问题只是想了解你在设计的时候有没有自己的想法,因为你认为好的作品必定是你倾注了大量的心血在里面,可能是你根据用户定位和产品特性调了很久的配色系统,可能是你花了大量时间尝试不同的排版挑选*的方案,还可能是你跟开发通力协作保证上线效果完美还原设计稿,总之你*能够说出你作品的亮点和差异化,体现你的价值。
2.工作流程应该是百分之百会问的问题,这个问题的意思是想知道你有没有真正参与过整个设计流程,因为可能有些是视觉转行UI,有些是别的行业转过来的,有些像颗螺丝钉一样做些琐碎的工作,对接也只有需求方和自己,可能对工作流程不是很了解。所以才想知道从项目立项到*上线,你参与了多少,并且熟悉整个项目流程的话,后面工作中大家对接起来会更加顺畅,工作效率也会大大提高。大家可以从以下几个方面说下:
设计前期(项目立项 / 需求评审 / 需求分析)
设计中期(确定需求 / 设计风格 / 设计规范)
设计后期(设计交付 / 对接开发 / 上线效果)
3.第三个问题是想了解平时有没有去关注新鲜潮流一点的APP,有没有发现探索的欲望。因为设计风格层出不穷,不主动学习的话很容易被淘汰。所以可以挑选一些高逼格的APP来说,从他们的配色、排版、交互细节等方面来说明他们为什么是自己喜欢的。也建议大家经常去应用商店看看,把推荐的APP都下载下来体验一下,面试的时候自然说起来可以信手拈来。
4.这也是一个很经典的问题,不要很强势的说跟他们互怼撕逼,也不要说根据他们的需求改,从设计角度来说你才是*专业的,要有自己的看法衡量他们提出的意见是否正确。可以这样说开发的话一般会在设计前期沟通好,把自己预先想到的效果跟开发说,让他确定能不能实现,不行的话就更换方案,这样不会耽误大家的时间。产品的话也差不多,需求前期沟通好,后面有分歧的话大家坐下来好好沟通,各自把问题都罗列出来,可能需要互相妥协,有些方案是不是可以放到后面的版本里面,毕竟要保证项目的及时上线。
5.设计趋势这个每年都在发,每年都在变,这就需要我们多看多关注,有时候其实不用刻意的去看这类文章,看Dribbble上的作品就能知道大概了,比如之前的弥散阴影 / MBE风格都是从Dribbble上面兴起的。面试官问这个还有一点就是想知道你平时会不会做些练习保持设计的敏感度,所以大家也可以抽空做些相关的练习,放在作品集里面也很出彩。

❾ 很难的UI设计面试题

1. 总体的样式

从 iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。Google 的新 MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。

2. 实体按钮

Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。

引用自:CSDN,粉丝转载

❿ ui设计面试问题及答案有哪些

一、ui设计面试问题及答案——具体问题


例如,面试官会问,“在我们团队的应用程序的设计和开发中,为什么我们要有标准的命名约定?”这似乎是一个简单的问题,但实际上,它甚至更空洞。建议从以下几个方面来改善这一问题。


A. Self-view:后期修改文件和图层更加方便,标准命名也更加专业。


B.团队视角:如果命名不统一,后期的沟通会浪费很多时间,可能会导致文件丢失。任务转换需要大量的学习成本和缓慢的进程。


C.开发视角:这是最重要的一点,可以大大节省程序开发的时间和成本,减少不必要的沟通和重复切割的可能性。


二、ui设计面试问题及答案——抽象的问题


当面试官问你:“你为什么离开上一份工作?”这个问题更加抽象。看看你是否有自己的自由式。


答:Self-Perspective


我在上一个公司也学到了很多,但是因为我们在每个阶段都接触到新的事物和新环境,我们对这些事物有了新的理解,激发了更多的设计想法。


b公司的角度来看


从业务广度来看,最后一家公司会长期维持现状,晋升空间有限。因此,有必要离开以前的公司,走自己的设计道路。


以上便是关于ui设计面试问题及答案的介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的设计风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于ui设计的相关设计技巧及素材等,可以点击本站的其他文章进行学习。

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