Ⅰ 游戏原画面试了吗
楼主,你好。其实对于原画师而言,选择一家好的公司是非常重要的,对以后自己的发展是有很大影响的。我打个比方,当你去一家公司面试,如果你的履历上写着在某一家公司做了十几个原画项目,和你在十几家公司每个公司做一个项目然后走人,那么这么面试的公司会喜欢哪一种呢?当然是第一种。我也是做原画的,我做的是游戏角色,也就是人设。对于你的这个问题,我结合自己的经历,谈一谈我自己个人的理解和想法。就像你自己说的,外包公司,可能要面临不断返工和不能按照自己的想法来创作,也就是领导要你怎么画就得一板一眼怎么画。这种公司的一个好处就是一般都会有公司里面的老员工带一带你,对新员工的个人能力要求不会很高,而且工作相对比较稳定。但是缺点也显而易见:薪资不高、涨幅太慢、加班、太累等等。而像游戏公司,基本上不会有什么老员工带一带的情况,因为游戏公司的运营成本是很高的,所以对于员工,必须一过来上班就可以直接工作并且保质保量完成要求,也就是对新员工的个人能力会有比较高的要求,但是这样的公司薪资都比较不错,而且如果你的能力好,那涨幅是非常可观的。至于你说的写实风格问题,因为我也是做原画的,我觉得只要能力达到了,其实转变画风是非常轻松的。我也推荐你到蓝铅笔上面多学习,看看他们的视频教程,对你提高自己的能力会有一个很大的帮助。所以我的建议就是,你要根据自己的个人能力而定,如果你能力好,那我觉得是去游戏公司,如果你自己觉得能力还有待提高,那不妨去外包公司锻炼锻炼,以后再跳槽也会是一个不错的选择。码字辛苦,希望我的回答能够真真切切帮助到你,也希望你可以找到一份理想的工作。
Ⅱ 最近有个游戏原画的面试,游戏公司让我那天一早去做测试……我是新手我该注意些什么!
我学生时期参加过两场游戏原画职位的面试,是这样的题目:
第一场:让我内现场画一个Q版的容糖果店的场景,时间15分钟。
第二场:在面试前有个笔试,3个角色题目和3个场景题目,画一个带着去面试,面试的时候又让我画6个人物表情。
这是我的真实经验,原画注重的还是实力,只要画技好,在态度上又平稳,一般没问题的。而且面试的时间宝贵,不会有太复杂的题目的~正常发挥~祝成功~
Ⅲ 我想学习游戏原画,想毕业从事原画方面的工作,据说去公司面试需要考一下笔试,我感觉自己阅历比较少,所
原画其实可以分为很多种。
如果按照种类来分的话,可以分为游戏原画、影视原画等等。
游戏原画里面,也可以分为人设原画和场景原画。
按照风格来分的话,有Q版、日漫、欧美、科幻等等。
你可以根据不同的种类和风格来选择自己需要准备的原画作品,另外,你可以到蓝铅笔上面看看,有很多的素材和原画的作品可能对你会有帮助。
Ⅳ 去游戏公司应聘的原画作品的问题~
首先,世间没有绝对的原创。
美术是可以伴随一生提高的门类。只有起点,没有终点。
--个人建议,可以找一些网络机构或个人学习。其实国外在上网学方式早已流行,我国虽然慢一步,但也在逐步的向这个大趋势发展。网上找老师最重要的是看清楚是否有经验、实践教学能力。当然自己苦练也是一个方法,但起效慢。如果各方面允许,还是找位老师跟着学,会少走很多弯路。
--关于绘画类工作,通常有出版社的插画手、以及游戏公司的原画师等。 看个人的综合能力进行选择。
通常都需要有扎实的绘画基础,而 “基础” 是可以通过努力学习改变的概念。
Ⅳ 真心提问,现在游戏原画应聘要什么水平,求图
本人是学动画专来业的,因为对动画自制作没什么大兴趣,所以是现在自己在研究游戏原画,总的来说,动画和游戏是有很多共同点的,其中最大的就是绘画基本功很重要。
个人认为全国最好的动画专业院校应该是中国传媒大学,,而2010年3月23日,由中国传媒大学申办的”数字游戏设计专业”已获得正式批准,这意味着我国高等教育体系中的首个游戏设计类专业已正式出炉,中国传媒大学将成为中国第一所也是目前唯一一所能以数字游戏设计的专业名称招生的高校,中国传媒大学动画学院将在2011年正式开始该专业招生。这次的游戏设计专业是属于中国传媒大学动画学院之下的专业,所以孰优孰劣应该很清楚的。其他什么八大美院我就不太清了。不过地方很重要,这种专业要在一线城市学才好。
还有一点别忘了,万事还是要靠自己努力勤奋,别以为上了大学就可以把希望寄托给老师(当然有好老师指导那就再好不过)大学其实还是个自学为主的场所。<p class="answer-refer mt-10 f-light-gray" accuse="aRefer"><span class="refer-title">参考资料:</span>网络游戏设计专业
Ⅵ 游戏原画求职需要准备什么样的简历
以下几点是必来须有的
求职意向源
游戏原画设计师
期望工作地点
你的作品,建议自己带u盘
你的个人信息,教育背景,如毕业时间和学校,还有培训学校,可以这些写
举子例子:
2016年4月~2016年9月
于武汉插画人学校进修游戏原画
这样就行了。
职业技能,就是以下软件的使用
切记:不要打印你的作品,u盘不好携带,可以放在自己的手机里,担心手机被拿走,之间加微信好友,把作品发给面试官,这个作品要加上自己的水印,防治盗图。
Ⅶ 关于游戏原画的一些面试问题
1,面试机会
一般来说,游戏公司邀请你参加面试,有种途径。
第一种途径,从原画人等绘画类网站论坛收集简历,然后交给主美审核简历和作品。如果作品符合要求,就会给应聘者发测试题做,测试题通过后,就会通知面试了。
第二种途径,内部员工推荐给 HR 一些优秀的画师。经过推荐的求职者,获得面试的成功率更高些。
言规正传,你已经得到面试机会,那你应该准备一套好的作品,并且表现出你对游戏原画的热情,愿意积极努力去工作的态度。
2,面试流程
正式的面试一般分2-3轮:
测试 ➜ 美术主管面试 ➜ HR 面试
第一关是测试。游戏公司的题目一般是由主美根据当前制作项目出的,形式一般是绘制一个角色或者场景等,要求基本跟项目制作类似。
比如,公司最近正在做的一款日韩风格游戏,项目当中需要用到角色和场景,测试题目就分为2部分,你需要选择其中一个来测试。
第一部分是角色:唯美型的女战士,年龄18岁左右,双手武器,穿板甲,要求画出三视图等。
第二部分是场景:场景是一个单体建筑,要求结构交代清楚,画出三视图等。
测试题大概是这样子。
3,面试介绍
面试的时候,自我介绍不要太复杂。将重点放在你的专业特长和工作经历上。没有工作经历的你可以放在自己的特长和作品上。
4,面试沟通
面试中,美术主管负责考察你的专业能力,HR 负责考察你的团队协作和沟通能力。
团队协作态度方面,HR 一般会问求职者过往的团队合作经历,以及在这些团队当中所起的作用,或者如果未来进入公司以后,遇到团队问题怎样处理……
沟通方面可能会问,如果未来做项目当中,遇到跟其他同事或者主管在具体制作问题上有不同意见的时候,会用什么方法去协调沟通。
在面试前,希望求职者可以做好这方面的功课。这样 HR 和你沟通起来会非常顺畅。
Ⅷ 急啊!去游戏公司应聘原画实习生,说是先去公司做测试,请问那个测试是怎样的啊
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Ⅸ 游戏公司面试原画应聘者会考些什么
面试嘛,品行端正就好啦。说话要随和,诚实,别不懂装懂啊,尽量给考官一种平易近人的感觉。别去迟了,第一次给人留个好印象(表示你对这次应聘的重视和你办事的态度)。一般原画应聘会考手绘,给你纸笔,定个主题让你创作人物。还会考软件(PS、PT等),看你操作熟练不。可能会问到一些对行业或市场的认识(去网上搜搜看,了解一些)。如果你有作品那再好不过了,带过去给考官展示,被聘的机率会大大提升。
Ⅹ 游戏原画面试问题
原画主要还是考察你的画工,另外考察的重点就是你是不是能融入团队,至于说对于游戏的理解,并不需要你理解什么,关键在于别人理解的东西,给你讲了你要能画出来。