㈠ 交互设计师面试要怎么介绍自己的作品
你把简历当作品来做就好了。最简单最直接的法,直接用Axure做简历。不要什么纸质的,啥也看不出来。
㈡ Ui设计面试题 用户体验和交互设计,如何去说
UI设计的三大具体分类——图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能—专—分别对应的是美属术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几种职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实际操作能力。
㈢ 什么叫懂交互,UI设计师面对面试官如何回答
1、最基本的、专业的UI设计能力;
你到一个公司面试,出于礼貌,都会和你聊聊,但有没有机会进行下一轮面试和聊天,UI设计能力是基本的,这个是在这个行业内最基本的能力,无论是对主管、高级UI设计师、资深UI设计师,都是必须要考察的能力,对UI设计能力的考察,依据不同级别和岗位,要求有所不同,比如普通的UI设计师,要求能设计比较精致的web ui、app ui、icon、插画等。。这几个方面,最好都会,并且其中有一项是特长。。这样进入公司后,才能有机会负责起某个细分需求的设计;如果没有一项特长,什么都会,基本都会沦为打杂的角色。基本上,如果你没能进入第二轮面试或者根本没有机会进入面试,那么毫无疑问,专业的UI设计能力和这个招聘岗位的要求是有差距的,专业设计能力不是全部,但是基础中的基础,是获得职位和面试的敲门砖。这个大家都知道。所以当你面试普通UI设计师的时候,当某个负责人委婉告诉你回去等消息,没有收到二轮面试通知的时候,不要傻不拉唧的想是不是沟通不对、问题没回答好。。这些都不是核心原因,核心原因就是设计能力不过关。
2、思维能力;
对于普通的UI设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。如果你做到了高级UI设计师或者资深UI设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。那么什么是很好的思维能力了?比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。
3、学习能力;
每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?你自己测试下: 初级学习能力:在ps或ai里遇到问题可以自行查阅资料解决 中级学习能力:有一个任务,知道方向,可以自行学习解决。比如如果你现在什么都不会,领导要求你,明天中午之前,用3D MAX 出一个公司食堂的设计3D效果图; 高级学习能力:有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会UI,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会UI设计师,需要先学会ps、ai...如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务...并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到app store了,那么能够证明你有很好的学习能力了。
以上说的4个需求点,是硬需求,企业招聘的时候,还有很多软性的需求,比如学历,设计和计算机相关专业,硕士博士学历、获得过红点奖、获过专利等等,都可以成为你的加分项,但记住,不是核心决定项。
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问题篇:
1. 工作经验
设计相关经验、特点,以及实习或者工作过的公司的产品项目经验,来判断候选人是否符合团队的工作方式,项目类型等。
这个问题可以问出很多东西。在简历和作品集的基础上,人资已经了解了候选人的基本情况,但是他们更希望听到候选人如何用几分钟的时间介绍自己的工作经验。如果候选人能简单明确地说出自己的工作、与目标公司现有职位的匹配度、能把自己的优势1-3个点说的非常清楚。就会是加分。
希望这类问题大家都准备好,“你做过的最成功/失败/有收获的设计项目是什么”。
2. 设计流程判断候选人对设计流程的了解和把握,是否清晰认知设计在整个产品周期的位置和节奏。
在许多团队管理思路中,设计师不应该是孤立在某个阶段的,他们应该延展开来把握整个产品的节奏,参与到产品设计生命周期每个环节中。所以,hr会问候选人他们的工作集中在的阶段,以及他们如何与整体产品周期配合。这个问题也能帮助看到候选人对设计的大局观和影响力。
“讲述一下你在一个设计任务中的核心价值?在哪个阶段主要发生?”
“你理想的设计流程是什么?”
“你对现有的设计流程有什么意见,如何改进能让你发挥出更大的价值?”
3. 设计能力
交互/视觉设计的专业能力,体现在之前的作品集,产品设计产出,以及面试沟通中对设计的理解和思考等环节。
看本事是必须的。视觉先看设计稿、再问思考过程;交互先问思考过程,再从设计稿去追问细节。设计能力这个问题大家不要心存侥幸,一般是忽悠不过去的。因为面试你的人一般来说,经历比你久一些、吃过的苦比你多、面试的经验也更丰富,所以小编建议候选人这个环节实话实说,优秀的地方不要谦虚、不足的地方也适当表达。
“你这个设计稿的思考过程是什么?”
“你出这个稿,碰到了哪些问题,解决了什么,妥协了什么?”
“如果有一个创新产品设计任务,新、没有参考、概念型,你怎么证明你可以帮助团队设计出精品?”
4. 学习能力判断候选人是否对设计有持续学习的能力,特别是对新技术的理解和运用,了解候选人设计思考的独特性和可发展性。
关键问题,特别是对社招。过去的项目成绩固然可贵,以后的发展潜力更为重要。所以学习能力是对候选人一个很关键的考量。这个问题也不要侥幸,hr会问的很仔细。
有发生过这样的场景:
hr:请问你工作多年,如何保持对设计的学习并保证自己对设计思考的前沿性?
候选人:读书,读很多书。
hr:给我讲一本你最近读的。
候选人:哦…… 名字记不得了,大概叫某某设计理念……
hr:讲一下这本书给你印象最深刻的几个内容点。
候选人:……
hr:OK,没事,下一个问题……
5. 创新能力
判断候选人是否能对产品产出有创新价值的设计,是否能有效且有额外价值地思考问题,帮助产品设计成功。
这个问题hr会先问事实,看候选人做过什么具体的创新项目,看项目经历和思考过程。一些候选人因为之前工作的局限,没有创新项目的经验,hr会把一些真实案例假设给候选人,看候选人的思考方式和解决方案。
“你是不是一个喜欢创新的设计师?”
“讲述一个你的创新项目?”
“讲述你在一个设计项目中的创新思考带来的价值,假设如果你再做一次这个项目,能否做得更好?”
6. 沟通能力判断候选人是否能与产品设计合作方、设计方、以及客户方有效沟通,特别是在设计前的思考沟通、设计中的设计配合、设计后的设计方案阐述上的沟通能力。
对设计师来说,沟通能力的要求越来越高。现在的设计师,很多时候也是一个谈判者、执行者、说服者,所以工作中的沟通技巧经验非常值得问候选人。候选人回答这些问题过程中的谈吐,也是可以重点判断的依据。
“设计、开发、产品、测试,哪个角色你认为你沟通得最好,为什么?”
“设计、开发、产品、测试,哪个角色你认为你沟通得最不好,为什么,如何改进?”
“你是一个什么样的沟通者?”
7. 个人性格
判断候选人是否符合公司和团队的气质与文化,是否对团队有特殊价值。
任何团队都需要“孔雀”型的成员,这就是特殊价值的意思。也需要“挑战者”、“啦啦队”、“支持者”等。
设计团队大多文化轻松、年轻、活泼、和谐,所以设计师在设计团队的融合都不难。重点是帮助公司、大部门来判断文化和气质匹配度。例如选择候选人,为美国雅虎(典型的互联网公司)、美国AT&T(巨型企业)、腾讯(典型的中国互联网公司)、华为(狼性的民企)、华为欧洲(高大上的狼性的民企)等不同的组织选择人才,个人性格的需求是有区分的。
“你的哪个性格特点给你在设计工作中带来的价值最大?”
㈣ 超赞,面试官到底想看到怎样的交互设计作品集
我也是一名设计来行业的从自业者,之前在面试的时候,面试官最多的还是看作品以及过往的项目经验,所以一定要有一些能拿得出手的不错的个人作品,并适当包装一下自己的工作经历。
当然有些比较成熟的设计公司,会问到一些个人对这一行的理解,比如逗你觉得怎样算是一个好的UI人员看地之前看到一个个人觉得非常不错的回答,是这样说的,逗好的UI人员是能让用户不光能理解,还能自然地接受,并乐意与之产生下一步行为。有时我们用美学的角度,有时我们用有趣的角度,有时我们用逻辑的角度,只要能达到这一层,就是好的UI人员。地
㈤ 如何面试交互设计师
首先如果你是有相关工作经验的人,你可以准备一些相关的作品集,比如你以专前的项目案例、包括交互属原型、最后的视觉效果等等,如果有上线的产品那就更好了。
其次如果你没有相关的工作经验,你可以去相关网站上找一些案例来学习研究,并且可以临摹一两个项目来进行自主学习一下。整理到作品集里。毕竟大部分公司还是想要有经验的人员,如果没有经验,也要把自己的学习态度表达给面试官,让他感觉找个人来带一下你,你也很快能上手。其次也做一些之前工作的总结整理到作品集,但是不要太多,毕竟不是跟面试的工作岗位联系不是很大的内容。
最后,做交互还有一款必需会的软件 AXURE 。
希望可以帮到你。
㈥ 面试交互设计,面试官想听到什么内容
你如何理解“交互设计”和“用户体验”?它们是什么关系?
解析:如果面试官问这一类问题,绝不是在考察你的记忆力,而是想看你对基础概念的理解程度。因此请不要死记硬背网络或者其他书本里的概念,而是说出你自己的理解。
你认为交互设计的核心是什么?
解析:请回忆一下你做的设计稿,想一下你做的那些工作有什么共同的目标?
你做的项目中,有没有什么地方,是你自己认为做的非常好的?有没有很贴心或很特别的设计?(此类问题,被问及的频率很高,需重点准备。)
解析:面试官不可能在很短的时间内深入了解你的设计,因此想通过你对一两个设计点的解释,来考察你的设计能力。建议你向面试官阐述为什么这样设计,你是如何想到这个方案的,它给用户带来什么价值。如果平日设计时,思考的不够充分,那么很可能拿不出什么亮点。
当然,也无需过于担心,因为面试官并没指望你拿出一个惊天动地或改变世界的设计方案,只需要讲一讲那些你经过深入思考的,或者十分有趣,或非常贴心之处就可以了。
你认为Web和移动端(或者是你做过的任何几个平台之间)有什么差异?
解析:一般情况下,面试官会问你曾做过的几个平台之间的差异,也可能会请你对没做过的平台特点进行分析(例如,假设你过去没做过PC客户端,但你应聘的是PC端交互设计设计师的岗位,面试官就比较容易提及相关话题)。这就要求面试者在面试之前,梳理一下几大平台的特征。不管比较的是哪两个平台,也不管差异点多还是少,我们不必深究细节(如果要较真细节,那就不知道要说到什么时候去了),可以把差异点分成几个方面(比如:设备的尺寸、使用的典型时间,典型场景等等)来说明。错误的做法是想到一点就说一点,到最后自己也不记得说了多少,也不知道说的是否全面,显得杂乱无章。
针对你做的原型,面试官抽取某一个地方,问你为什么这样做。
解析:面试官这样做,大致有两个目的,一个是检验看看这个原型是不是真的是你做的。另外一个目的是想看看你的设计思路。这里只要清晰的表述你的思考过程即可。如果在设计的过程遇到过困难,也可以顺便说一下你是如何克服困难的。
有没有哪一本书,或者哪个文章里的观点,是你不认同的?
解析:考察你阅读的深度和独立思考能力。如果看书或者看文章时,“知其然不知其所以然”,不带着怀疑和批判性的眼光,也不亲自实践,那就很难发现文中不合理或疏漏之处。
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㈦ u面试中 什么是交互设计
交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域回。人造物,即人工制答成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
交互设计主要内容:
交互设计是一门特别关注以下内容的学科
1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互设计从"目标导向"的角度解决产品设计:
1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。
2、尊重用户及其目标。
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
㈧ UI交互设计师面试前简历及作品集应该如何准备
作品集就像一篇简化的图片论文,你得有过硬的、出彩的观点;
这个观点可专以是图像化,也属可以是文字化描述。要写好这篇”论文“,设计师要清楚自身的岗位及价值,如果定位是执行,那么你的作品集,要有强化执行的设计案例以及相关描述。
没有一份作品走天下的道理,除非你覆盖面非常全,包含各类型产品,一般来说面试不同的职位,需要对作品集进行恰当的调整。
通过作品集的细节,包括视觉的推导、交互的思考过程,筛选官会对你的进行评级。
㈨ 如何面试交互设计师 hu
可以问这样一个问题。。。。。
这个问题是这样的:
按照你的设计流程去为一个度假酒店设计一个游泳池。如果有需要,你可以询问我更多相关的信息。
在查看下面的答案和得分对照表之前,你也可以先自己尝试着回答一下这个问题。
答案
准备工作
这个问题问的很含糊和宽泛,所以不会留下任何能暗示“答案”的细节,完全靠面试者自己发挥。在询问这个问题之前,你应该在脑海中已经有明确的目标用户和环境的概念了。我认为你会发现为一个度假酒店设计泳池会比为一个小宾馆设计产生更多有趣的答案。当然,你也可以自己稍微变动下,比如改变下目标用户,使用环境,或者添加其他的一些限制因素。
时间
优秀的应聘者可以轻松的就这个话题谈上10分钟以上。但是缺乏经验的应聘者往往不知道应该从哪些方面入手。如果被询问时间限制,可以说5分钟左右,但是如果需要,可以超出。
一些应聘者可能会询问的有用问题
目标用户群都包含有哪些更细的用户类型,以及他们所占的比例。(小孩,青少年,以及不同年龄段的成年人,家庭,等等。)
目标活动中包含有哪些更细的活动类型,以及他们所占的比例。( 日光浴,小孩/家庭嬉戏,party,水上运动,游泳,水中理疗,等等)
游泳池是室内还是室外的。
有多大的面积可供修建。
附近有没有其他游泳池?他们是怎样的?
当地的气候怎样?(温度,风速,天气情况)
大概的预算是多少?(低,中,高)
等等…
以上这些问题中所包含的用户,用户行为,以及使用环境的信息都会影响到最终设计的细节。而一个好的设计必须要关注到这些细节。
正确答案
这道问题没有正确答案,主要取决于应聘者怎样组织他们的思路。不过下面的得分表可以用于参考。
等级 0 — “普通人”
应聘者可能根本不会问到任何有用的问题(包括上文中的问题),因为 1. 他们并没有一个“设计的思路”, 2. 并没有认识到可以将“设计游泳池”看做是一个交互设计 3. 并不具备“以用户为中心”的设计概念。
或者只询问了一些不沾边的问题。
答案的组织更多的是从”科技“,”功能“,和“他们喜欢的游泳池”来考虑。
强调那些在现有游泳池中,他们不喜欢的部分。
设计更多的是拷贝已有的设计。
一条路走到底,不考虑其他可行的方案。
为他们自己设计。
等级 1 — “初级交互设计师”
应聘者可能会询问一些关于目标用户和他们主要任务的问题。
会询问一些很聪明的问题。
回答会从”科技“,”功能“来出发,但是会更多的涉及到用户任务的方面。
仍然会潜意识的将已有的设计作为依据。
思路局限在一个解决方案上。
设计中带有为自己设计的影子。
等级2 — “中级交互设计师”
应聘者会从确定目标用户,他们的主要任务,以及主要需求开始。
会询问很多有用的问题。
回答会更多的基于用户任务,通过不同的场景(scenario)来讲述。
通常会有超过一个方案,且具有创造性。
通过为“目标用户”思考来展现“以用户为中心”的设计理念。
等级3 — “高级交互设计师”
应聘者会通过不同的场景(scenario)来确定目标用户,他们的主要任务,以及需求。
会询问很多问题,这些问题通常聚焦在目标用户,用户的活动,使用环境,以及一些其他的限制因素上。
回答中的每一个决定都有充分的理由作为支撑,这些理由大多出自所问问题中获取的信息。有具有说服力的情景(scenario)作为支撑。了解成功的要点和用户的核心需求。
回答中充满了细节上的考虑。
同时提供几套方案,并能分析各个的优劣,选出最合适的那套。
充满创造力。
可以感受到所有决定的出发点都是“以用户为中心”。
(以上只是一种方式)
希望采纳谢谢。
㈩ 面试交互设计,面试官想听到什么内容
想听到你对交互的独到见解,多用比喻;少书面化。交互说白就是引导用户,引内导用户玩游戏。容比如我去一些银行开户;
交互做的不好的;一张表单,表格密密麻麻,并且表格长度完全不够,你完全不知道哪块该填。
交互做的一般的;会给你一张参考模板,让你照着另一张填。这样你就知道哪块不用填了。
交互做的好的;表格非常少,不会很麻烦。并且有美女帮你抽好号,或指导你怎么填。