❶ 想从事3D动漫或游戏场景人物建模的工作学什么软件好
游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D场景模型;3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图,建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。3D游戏场景建模的岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单。
现在只是针对初学来说,等工作后大把软件等着你学,如果是传统简模然后直接画贴图的话,建议就学max,photoshop,bodypaint,同时工作后也不需要再另外学多少软件!平时练习可以先挑一些武器,道具,或者什么小东西进行练手,这一步先不考虑技术,然后把这个东西做到你目前能想尽办法做到的那一步,之后再针对性去找解决办法,等到整个流程做完之后,你也就清楚你接下来需要学需要模,在Zbrush中对单独的场景完成高分辨率的精细雕刻处理,在Marmoset Toolbag完成最后的渲染等。
❷ 怎么写游戏场景设计师简历
呵,有这种可能,一份过于简单的简历放在招聘人员面前时,他们会感觉你不重视,或者不尊重他,你的情况和这个有点像
你可以沿着这几个方向修改你的简历、
1,设计一个简洁大气的表格、合理搭配,安排你的内容
2,简历的内容不要简单的抄袭,套用,结合你的事情情况,记住好的简历是 量身定做的
3,按这个方式修改下你的简历:突出量化你的经历,能力,去证明你可以
态度很重要,呵,重视起来吧
另外你也可联系我,我帮你
❸ 我是做3D游戏的,我第一次面试,简历上面的(对公司的意见和建议)怎么填好啊,帮帮忙,帮我编一个
首先,意见。。。。免了吧。这个建议你别写。每个老板都不喜欢发牢骚的人,特别是刚入公司,什么情况都还不了解的人,就去指手划脚的说意见,不会给人好印象的。
建议,倒是可以写。
基本上,可以从自己的工作方面去下手,从小处切入大题。
写法可以采用三段式。什么事(表现、症状),为什么(分析原因),怎么做(你的建议观点)。如果这时候能从比较小的事情切入,探讨阐述你的比较有整体观点的东西更好。
❹ 3d游戏场景设计师就业前景怎么样
游戏设计的前景很不错的,目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
❺ 制作个3D 游戏场景
3dmax就能实现了,至于工作时间,因人而异,而且也和你制作精度和制作意图有关,没法给出具体数字。
如果是正规公司的话,一个场景的工作量,一般是一个小组给一个月。
❻ 游戏3D建模怎么样
3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景
3D建模专业在整个游戏美术开发环节上占据很大的比例,100个人的项目组,60-70%都属于3D建模,所以市场的需求和缺口还是比较大的,就业机会比较大。
3D建模零基础也是可以转行过来学习的哈,一般要先上一个月预科班美术基础,然后再进入到3D建模的专业课的学习,然后再进入到真实的项目组参与实战,这样的话学习起来就要顺利得多了。
如果想要学习后就能入职一些你心仪的游戏公司(腾讯,网易,完美世界,西山居,金山,尼比鲁,数字天空等等),你可以看看你喜欢的公司有没有开设专业课的学习哈。
你可以参考一下3D建模专业的入职公司的水平标准:
3D角色
❼ 我想知道做3d游戏场景人物设计师有没有前途
呵呵,游戏场景和人物是分开的,如果你要做得话就先做一个,不要总想着都做,要不然你什么都做不成。你现在还有三年时间对吧,那建议主攻maya,附带photoshop,软件虽然都是大同小异,但是每个软件还是有自身特性和优点的。如果你要走场景这条路的话,那就先把视野打开,多出去走走,看看世界的摸样,看看别人设计的作品。还有美术基础打好了,对你以后走得更远会很有帮助。
你现在还在学校里,不要考虑那些前途,未来之类的,太虚无缥缈了。走好当下的路,做你现在想做的东西,偶尔利用空闲时间去做下兼职也是不错的,能不至于老呆在学校里而与社会脱节。
我也是学动漫的,可是毕业快一年了,没有在自己专业上下功夫,荒废了许多时间。现在要重新拾起当初做动画的那个称之为梦想的东西。呵呵,虽然很难,但是总得趁年轻给自己一个让自己优秀的理由吧。真羡慕你,还有那么多时间可以做自己喜欢的,都加油吧!
❽ 我现在在一家游戏公司做3d游戏场景,目前不太清楚在成都这块做角色的工资和场景的工资差异,哪个前景好
楼主你好:
先解释一下角色和场景的概念,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
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