❶ 求一下魔兽世界60年代各种族的有什么特殊的技能,,比如说矮人牧师的反恐结界,,,,,,
一、兽人:
1、命令:被动,猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%。
2、坚韧:被动,抵抗昏迷效果的几率提高25%。
3、斧专精:被动,斧和双手斧技能提高5点。
4、血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
二、亡灵
1、亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。
2、暗影抗性:被动,暗影抗性提高10点。
3、水下呼吸:被动,在水下呼吸的时间延长300%。
4、食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
三、牛头人
1、战争践踏:0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
2、栽培:被动,草药学技能提高15点。
3、耐久:被动,生命值上限提高5%。
4、自然抗性:被动,自然抗性提高10点。
四、巨魔
1、再生:被动,生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
2、弓专精:被动,弓类武器技能提高5点。
3、投掷专精:被动,投掷武器技能提高5点。
4、狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。
5、野兽杀手:被动,对野兽的伤害提高5%。
五、人类
1、人类精魂:被动,精神提高5%。
2、剑类武器专精:被动,剑与双手剑技能提高5点。
3、锤类武器专精:被动,锤与双手锤技能提高5点。
4、外交:被动,声望获取速度提高10%。
5、感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒。
六、矮人
1、冰霜抗性:被动,冰霜抗性提高10点。
2、寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。
3、枪械专精:被动,枪械技能提高5点。
4、石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒。
七、暗夜精灵
1、影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。
2、精灵之魂:被动,死后变成小精灵,移动速度提高50%。
3、自然抗性:被动,自然抗性提高10%。
4、迅捷:被动,躲闪几率提高1%。
八、侏儒
1、奥术抗性:被动,奥术抗性提高10点。
2、工程学专精:被动,工程学技能提高15点。
3、开阔思维:被动,智力提高5%。
4、逃命专家:0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
❷ 魔兽世界各个种族分别选什么职业才能够发挥种族的特长 最好详细点
注:这里提到的种族天赋只是与左右职业有关的天赋。
人类:剑专精,自利,人类精魂回,锤类武器专精答,建议职业:战士,圣骑士,牧师,术士,死亡骑士
矮人:枪械专精 石像形态 锤类武器专精 建议职业:猎人 圣骑士 战士,死亡其实
暗夜精灵:影遁,迅捷,影遁,建议职业:德鲁伊,盗贼
侏儒:开拓思维,逃跑高手,建议职业:法师,术士,战士,盗贼
德莱尼:英勇陷阵,灵力涌动,纳鲁的祝福,建议职业:所有可选,首选萨满
兽人:血腥狂暴,指挥,斧类武器专精,建议职业:所有可创建职业,首选猎人
巨魔:狂暴,再生,弓专精,建议职业:猎人,盗贼,死亡骑士
牛头人:耐久,战争践踏,建议职业:战士,德鲁伊(因为部落只有牛头能选小德哦。。),死亡骑士
亡灵:亡灵意志,建议职业:所有可选
血精灵:奥术洪流,建议职业:所有可选,首选圣骑士
❸ 魔兽世界中各种族的种族特长
德莱尼
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤, 锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫罗
主城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒 解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫罗
主城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟 激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
其它信息
起始区域:泰达希尔
主城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
血精灵
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。
其它信息
起始区域:永歌森林
主城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
兽人
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间, 攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间,近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间,使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。
❹ 求WOW60年代各种族天赋.
很少能看到还有人想了解60年代的WOW,特意给你翻出了珍藏了近六年的珍藏版攻略,一点一点打出来!在制毒还是盗贼的一个专业的时候,在术士恐遍天下的时候,矮人和亡灵的种族特长就是BUG一般的存在,让自己和别人都欲哭无泪矮人牧师和人数上占绝对优势的亡灵贼都是那个时代的标记
矮 人
石像形态:主动激活。对中毒、疾病和流血免疫,增加5%防御。持续20秒。3分钟冷却。火枪专精:增加5点火枪技能。 寒冷抗性:增加10点对寒冷法术的抗性。 感知宝藏:主动激活。在小地图上显示宝箱位置。持续到取消为止。无冷却时间。
侏儒脱逃大师:主动激活。摆脱被定身或减速效果。1.5秒释放时间。1分钟冷却。宽广思维:增加智力属性5%。 奥术抗性:增加10点对奥术法术的抗性。 工程专家:增加工程学技能额外奖励15技能点。
人类洞察:主动激活。增加侦测潜行的半径10码。持续20秒。3分钟冷却。人性:增加精神属性5%。 外交:获得阵营声望点数额外奖励10%。 剑术专精:增加使用剑类武器的技能5点。
暗夜精灵影遁:主动激活。静止并处于非战斗状态的时候进入潜行状态,直到主动取消。无冷却时间。 迅捷:增加躲闪几率2%。 精魄:死后变成小精灵,移动速度增加50%(普通幽灵状态下增加移动速度25%)。 自然抗性:增加对自然法术的抗性10点。
兽人血怒:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。顽强:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。 指挥:增加宠物近战伤害5%。 斧术专精:增加使用斧类武器的技能5点。
牛头人战争践踏:主动激活。5码内主动践踏对手使其昏迷2秒。2分钟冷却。 耐力:增加最大生命值5%。 栽培:增加15点采药技能的额外奖励。 自然抗性:增加10点对自然法术的抗性。
巨魔狂暴:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。 再生:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。 野兽杀手:增加对野兽5%的额外伤害 投掷武器专精:增加5点使用投掷武器的技能。
亡灵被遗忘者的意志:主动,对恐惧催眠和魅惑效果免疫。持续20秒。3分CD食尸:主动激活。吞食尸体时增加200%的生命恢复。持续5秒。3分CD 水下呼吸:增加水下呼吸能力4倍。 暗影抗性:增加10点对暗影法术的抗性。
❺ 求魔兽世界各大种族所有特长。
人类
外交声望获得的速度提高10%
自私自利(主动技能瞬发CD2min)解除一切移动限制效果和一切使你失去控制的效果,与联盟徽章共CD,效果也完全一样
感知提高你的侦测等级
锤系武器专精单手锤和双手锤的精准提高3点(以前是5点,其他种族的近战类武器专精也都是5点)
剑系武器专精单手剑和双手剑的精准提高3点(以前是5点,同锤专一起改了)
人类精神精神提高3%(之前是10%,更早先是5%)
矮人
寻找宝藏(主动技能瞬发,追踪类效果)在地图上显示附近的宝藏
锤系武器专精单手锤和双手锤的精准提高5点
枪械专精提高你使用枪械的爆击率1%
冰霜抗性降低你被冰系法术命中的几率2%
石像形态(主动技能瞬发CD3min)使你免疫流血、中毒和疾病效果,并增加护甲值10%,持续8秒
暗夜精灵
自然抗性降低你被自然系法术命中的几率2%(之前是3%)
迅捷降低对你的近战或者远程攻击的命中率2%
影遁(主动技能瞬发CD2min)隐藏在阴影中,降低你被敌人侦测到的几率(战斗中可用),持续直到取消或者移动,任何动作都会将你的仇恨恢复到之前的水平(具体解释看种族天赋新消息)
精魄死后灵魂变为小精灵,移动速度提高50%
侏儒
工程学专精工程学技能提高15点
逃脱大师(主动技能,瞬发CD1.75min)解除一切定身或者降低移动速度的效果
开阔思维智力提高5%
奥术抗性降低你被奥术法术命中的几率2%
德莱尼人
英雄灵气提高你和你的队友的攻击与法术命中率1%(整合了两种光环,这也是WotLK的一个趋势吧)
暗影抗性降低你被暗影系法术命中的几率2%
纳鲁的赐福(主动技能,1.5秒施法时间CD3min)在15秒内恢复你OOXX点生命,受到你的AP和法术强度中较高的一个影响加成,被击中并不会打断这个效果(这么说是和亡灵的食尸进行区别)
宝石切割珠宝加工技能提高5点
狼人
邪恶! 提高1%的伤害
黑暗飞翔! 提高70%移动速度,持续6秒,冷却3分钟。
苦修! 疾病和诅咒影响时间减少15%
剥夺者! 剥皮技能提升
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态
巨魔
再生提高你的回血速度10%,在战斗中也可以以10%的速度恢复生命
弓专精提高你使用弓的爆击率1%
投掷专精提高你使用投掷类武器的爆击率1%
巫毒狂乱降低所有减少移动速度效果的持续时间15%,巨魔都会翻跟头……
狂暴(主动技能瞬发CD3min)提高你的攻击速度10%-30%,当你满血时,效果为10%,当你奄奄一息受到重创的时候效果发挥到最大的30%,持续10秒
野兽杀手提高对野兽的伤害5%
牛头人
战争践踏(主动技能0.5秒施法时间CD2min)击晕8码内的5个敌人,持续2秒
培植草药学技能提高15点
自然抗性降低你被自然系法术命中的几率2%
耐久提高你的基础生命值5%
亡灵
暗影抗性降低你被暗影系法术命中的几率2%(之前是1%,BLZ说是亡灵要比人家低,暗夜比人家高,现在都一样了,“平衡”)
亡灵意志(主动技能瞬发CD2min)移除所有魅惑、恐惧和催眠效果
食尸(主动技能瞬发5码距离需要尸体CD2min)激活后每2秒恢复7%生命,持续10秒,只能对人型生物和亡灵的尸体使用,任何移动、动作或者在食尸过程中受到伤害都会打断这个效果
水下呼吸在水下呼吸的时间比正常时间长233%
血精灵
魔法抵抗降低你被法术命中的几率2%
奥术亲和附魔技能提高10点
奥术洪流(主动技能瞬发CD2min)沉默8码内所有目标2秒,并且恢复6%蓝(对有蓝的职业)/15点能量(对贼)/15点符文能量(对DK)
兽人
血之狂怒(主动技能瞬发CD2min)提高你的AP/法术强度/AP和法术强度,按等级变化,持续15秒,不再降低你所受到的治疗效果(不再致死自己了,“特色”都没了)
顽强降低昏迷效果的持续时间15%
斧系武器专精单手斧和双手斧的精准提高5点
地精
地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟
化学达人! 提高15点炼金术技能
火箭弹幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟
火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟..
时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度..
❻ 魔兽世界各大种族的职业特长是什么
世界公认:亡灵意志
与
逃命专家
为PVP最强种族天赋!
由此可知,亡灵FS
侏儒FS
比其他FS多一项生存技能,
但不能说明这两个种族的FS就一定比其他种族强。
❼ 魔兽世界的种族特长
人类
外交声望获得的速度提高10%
自私自利(主动技能瞬发CD2min)解除一切移动限制效果和一切使你失去控制的效果,与联盟徽章共CD,效果也完全一样
感知提高你的侦测等级
锤系武器专精单手锤和双手锤的精准提高3点(以前是5点,其他种族的近战类武器专精也都是5点)
剑系武器专精单手剑和双手剑的精准提高3点(以前是5点,同锤专一起改了)
人类精神精神提高3%(之前是10%,更早先是5%)
矮人
寻找宝藏(主动技能瞬发,追踪类效果)在地图上显示附近的宝藏
锤系武器专精单手锤和双手锤的精准提高5点
枪械专精提高你使用枪械的爆击率1%
冰霜抗性降低你被冰系法术命中的几率2%
石像形态(主动技能瞬发CD3min)使你免疫流血、中毒和疾病效果,并增加护甲值10%,持续8秒
暗夜精灵
自然抗性降低你被自然系法术命中的几率2%(之前是3%)
迅捷降低对你的近战或者远程攻击的命中率2%
影遁(主动技能瞬发CD2min)隐藏在阴影中,降低你被敌人侦测到的几率(战斗中可用),持续直到取消或者移动,任何动作都会将你的仇恨恢复到之前的水平(具体解释看种族天赋新消息)
精魄死后灵魂变为小精灵,移动速度提高50%
侏儒
工程学专精工程学技能提高15点
逃脱大师(主动技能,瞬发CD1.75min)解除一切定身或者降低移动速度的效果
开阔思维智力提高5%
奥术抗性降低你被奥术法术命中的几率2%
德莱尼人
英雄灵气提高你和你的队友的攻击与法术命中率1%(整合了两种光环,这也是WotLK的一个趋势吧)
暗影抗性降低你被暗影系法术命中的几率2%
纳鲁的赐福(主动技能,1.5秒施法时间CD3min)在15秒内恢复你OOXX点生命,受到你的AP和法术强度中较高的一个影响加成,被击中并不会打断这个效果(这么说是和亡灵的食尸进行区别)
宝石切割珠宝加工技能提高5点
巨魔
再生提高你的回血速度10%,在战斗中也可以以10%的速度恢复生命
弓专精提高你使用弓的爆击率1%
投掷专精提高你使用投掷类武器的爆击率1%
巫毒狂乱降低所有减少移动速度效果的持续时间15%,巨魔都会翻跟头……
狂暴(主动技能瞬发CD3min)提高你的攻击速度10%-30%,当你满血时,效果为10%,当你奄奄一息受到重创的时候效果发挥到最大的30%,持续10秒
野兽杀手提高对野兽的伤害5%
牛头人
战争践踏(主动技能0.5秒施法时间CD2min)击晕8码内的5个敌人,持续2秒
培植草药学技能提高15点
自然抗性降低你被自然系法术命中的几率2%
耐久提高你的基础生命值5%
亡灵
暗影抗性降低你被暗影系法术命中的几率2%(之前是1%,BLZ说是亡灵要比人家低,暗夜比人家高,现在都一样了,“平衡”)
亡灵意志(主动技能瞬发CD2min)移除所有魅惑、恐惧和催眠效果
食尸(主动技能瞬发5码距离需要尸体CD2min)激活后每2秒恢复7%生命,持续10秒,只能对人型生物和亡灵的尸体使用,任何移动、动作或者在食尸过程中受到伤害都会打断这个效果
水下呼吸在水下呼吸的时间比正常时间长233%
血精灵
魔法抵抗降低你被法术命中的几率2%
奥术亲和附魔技能提高10点
奥术洪流(主动技能瞬发CD2min)沉默8码内所有目标2秒,并且恢复6%蓝(对有蓝的职业)/15点能量(对贼)/15点符文能量(对DK)
兽人
血之狂怒(主动技能瞬发CD2min)提高你的AP/法术强度/AP和法术强度,按等级变化,持续15秒,不再降低你所受到的治疗效果(不再致死自己了,“特色”都没了)
顽强降低昏迷效果的持续时间15%
斧系武器专精单手斧和双手斧的精准提高5点
地精种族特长:
只赚不赔! 不管任何阵营,派系, 地精购物时将得到最大地优惠(囧..这个果然是地精..)
地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟
化学达人! 提高15点炼金术技能
火箭弹幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟
火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟..
时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度..
狼人种族天赋:Dark Flight—短时突进技能
种族特长(并不完全)
邪恶! 提高1%的伤害
黑暗飞翔! 提高70%移动速度,持续6秒,冷却3分钟。
苦修! 疾病和诅咒影响时间减少15%
剥夺者! 剥皮技能提升
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态
在新手村, 你的目标就是找到治愈你狼人效果的方法
随着你的成长,到了一定的时候,你将会被派去吉尔尼斯抵抗天灾入侵
随着你任务进行和对抗天灾, 你的出生地将会慢慢被洪水淹没. 一些任务需要你潜水讲溺水死去的守卫带回岸边
其实,我觉得这些都不重要。
选一个自己看着顺眼,自己特别喜欢的种族就可以了。
最近可能要出熊猫人了。
对了,熊猫人的种族特张是:
美食家:
食物提供的增益效果提高100%
食神:
烹饪技能提高15%
平常心:
精力充沛获得的双倍经验长度翻倍
轻功:
高处坠落伤害降低50%
气功掌(主动)
运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒
国服也已经放出消息,明年应该会开放的。
希望我的回答对您有所帮助。
❽ 魔兽世界各职业的种族特长是什么
联盟
矮人 石像形态
◦矮人可以暂时变成活石头,抵抗任何毒药、疾病以及流血的伤口,并增加自然护甲。
冰霜抗性
◦铁炉堡的矮人族对冰冻魔法有一种自然抗性。
探索者
◦矮人具有一个考古学的技能奖励,能够比其他种族勘探得更快。
枪与锤类武器专精
◦矮人的火枪手以其作战技巧而闻名,并且由于矮人对锤类武器的使用十分精通,
使得锤子到了他们手中都成了致命的武器。
侏儒 逃命专家
◦侏儒们都很矮小和灵巧,这使得它们可以在最狡猾的陷阱里逃脱。
奥术抗性
◦侏儒对奥术魔法有一种自然抗性。
开阔思维
◦侏儒对世界充满好奇,极富创造力和智慧,可以在他们的魔法池边收到额外奖励。
工程学专精
◦侏儒特有的小工具、小装置和暗器专门技能使得侏儒在工程学方面有额外技能奖励。
开阔思维现在只提升基础法力值而不是智力属性的百分比,实用性大大降低。
人类 自利
◦人类可以摆脱变速和诱捕的效果。
外交
◦直接且坦率的人类与其他种族相处得很好,同时也相对更容易的获得他们的信任。
人类精魂
◦人类以他们不屈不挠的精神著称,获得少量精神加成。
剑和锤类武器专精
◦没有任何东西能比人类对武器的选择更能确切证明人类的力量和魅力了。
狼人 狂野奔跑
◦趴下来用四条腿跑起来像野兽一样快。当你自己很会奔跑时谁还会要坐骑?
畸变
◦对狼人施加的诅咒和疾病效果的持续时间略微缩短。
疾步夜行
◦狼人可以从人的形态转变成原有形态,在短时间内奔跑速度提升。
双形态
◦狼人可以在人类和狼人两种形态之间随意转换。
部落
血精灵 奥术洪流
◦血精灵可打断施法,使其周围的所有敌方施法者暂时沉默,并回复一定量的法力值。
奥术亲和
◦血精灵精通神秘技艺,并得到附魔技能加成。
魔法抗性
◦血精灵对法术伤害具备一定的抗性。
地精 火箭跳
◦地精可以使用他们信任的火箭发射装置,发射他们自己可以飞行一小段距离。
火箭弹幕
◦火箭发射装置可以对敌人发射火箭,对目标造成火力伤害。
呼叫大胖
◦在可信任的朋友的帮助下,地精在任何地方都可以进入他们海岸的地下室。
哪里都有好买卖
◦不择手段是地精的第二个天性,他们总能从商人那里获得折扣。
时间就是金钱
◦地精总是非常珍惜时间,提高自身攻击和施法的急速。
化学让生活更美好
◦地精喜爱化学研究,使得他们的炼金技术优于常人。
兽人 血怒
◦兽人释放自身的怒火,使其攻击力在很短的时间内得以提高。
坚韧
◦由于本性坚强,兽人从昏迷中恢复的速度比其它种族都要快。
指挥
◦兽人和他们的战斗宠物配合很好,在兽人的指挥下,宠物能够获得伤害加成。
斧专精
◦斧头是兽人的首选武器,挥舞单手或双手斧会获得加成。
巨魔 狂暴
◦巨魔进入狂暴状态,短时间内提高攻击和施法速度。
巫毒步
由于自身矫捷的步伐,相比其他种族,巨魔比较不会受到移动限制效果的影响。
回复
◦巨魔拥有自然愈合的能力,即使是在全力战斗,巨魔仍然会不断回复自身生命值。
投掷武器和弓专精
巨魔使用自己擅长的武器时会得到加成。
被遗忘者 被遗忘者的意志
◦被遗忘者可以随意摆脱任何魅惑、恐惧和睡眠影响。
暗影抗性
◦被遗忘者对暗影魔法有拥有抗性。
食尸
◦被遗忘者通过一种相当可怕的途径来补充体力,那就是吃死尸。
水下呼吸
◦被遗忘者的不死之躯比活人需要的空气少,却可以让他们屏息更长时间。
❾ 魔兽世界种族特长
现在国服是4.2不是4.3哦
❿ WOW各个种族特长技能
联盟
人类:
种族特性:
感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
人类活力:提高精神属性,精神+5%
外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10%
剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5
矮人:
种族特性:
石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
火枪专精 :强化火枪技能,枪械技能+5
冰霜抗性 :提高对冰霜法术的抗性,冰抗+10
寻找宝藏 :激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能)
暗夜精灵:
种族特性:
影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动技能)
迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1%
精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度+50%。
自然抗性 :提高对自然法术的抗性+10。
侏儒:
脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动技能)
开阔思维:提高智力属性+5%
奥术抗性:提高对奥术法术的抗性+10
工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15
德莱尼:
种族特性:
宝石雕琢 [Gemcutting]
种族被动技能
珠宝加工技能提高15点。
暗影抵抗 [Shadow Resistance]
种族被动技能
暗影抗性+10。
英勇陷阵 [Heroic Presence] (战士,圣骑士,猎人)
种族被动技能
提高附近30码内所有队员的命中几率1%。
灵力涌动 [Inspiring Presence] (牧师,萨满,法师)
种族被动技能
提高附近30码内所有队员的法术命中几率1%。
纳鲁的祝福 [Blessing of the Naaru]
40码有效距离 1.5秒施法时间 3分钟冷却时间
15秒内治疗目标50点伤害。
以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。
希望符记
牧师种族技能
瞬发 15法力值
极大的提供小队成员的士气使他们每5秒回复33法力值,效果持续15秒。
部落
兽人:
种族特性:
血之狂怒 :激活之后提高力量属性+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动技能)
顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%
指挥:提高宠物的近战伤害+5%
斧类专精:提高斧类技能+5
牛头人:
种族特性:
战争践踏 :激活后击昏击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动技能)
耐久:提高最大生命值+5%
栽培:增加采药技能的额外奖励+15
自然抗性:提高对自然法术的抗性+10
亡灵:
种族特性:
亡灵意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫20秒,1.5分钟冷却(主动技能)
食尸:吞食尸体来增加生命恢复,20秒内生命恢复速度+100%
水下呼吸:水下呼吸时间+300%
阴影抗性:增加对阴影法术的抗性+10
巨魔:
种族特性:
狂暴:在受伤生命值低于20%时激活,提高近战攻击和施法速度25%(主动技能)
再生:增加生命回复速度的额外奖励+10%
野兽杀手:提高对野兽的额外伤害+5%
投掷武器专精:提高投掷武器技能+5
血精灵:
种族特性:
奥术亲和 [Arcane Affinity]:
种族被动技能
使你的附魔技能提高10点(北美官网最新数值)。
魔法抵抗 [Magic Resistance]
种族被动技能
使你对所有魔法的抗性提高5点。
法力分流 [Mana Tap]
30码有效距离 30秒冷却时间
从目标身上吸取50点法力值,并转化为奥术能量[Arcane Energy]的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。
奥术洪流 [Arcane Torrent]
瞬发 2分钟冷却时间
沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。
以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升。
虚弱之触
牧师种族技能
瞬发 235法力值
施法者的下一次近战攻击击中目标后可以对其造成80点额外的暗影伤害,并使目标所能造成的伤害减少35点,持续2分钟。