⑴ 英雄无敌3中有哪几个隐藏英雄,他们的特长是什么
多半都出现在战役里,用地图编辑器也可以出现。
格鲁:特长 幻影射手 可以把弓箭手、回神射手、木答精灵、大精灵升级成为幻影射手。
德肯:特长 魔幻法师 可以把法师、大法师、僧侣、祭司升级成为魔幻法师。
摩利尔:特长 龙 所有龙攻防+5
巨龙摩利尔:特长 龙 所有龙攻防+5
埃德尼:特长 火系魔法 初始时既带有专家火系,但是在使用火系魔法时并没有加成
凯瑟琳:特长剑士(战役中的王后) 带领剑士、十字军有攻防速加成
罗兰德:特长剑士(战役中的国王) 带领剑士、十字军有攻防速加成
罗德哈特:特长恐怖骑士 带领死亡骑士、恐怖骑士有攻击力+5防御力+5伤害力+10加成
塞而伦: 特长恶魔 带领恶魔、大恶魔有攻击力+5防御力+5伤害力+10加成
科而格:特长比蒙 带领比蒙、比蒙巨兽有攻击力+5防御力+5伤害力+10 加成
伯拉格:特长食人魔 带领食人魔、食人魔王有攻防速伤害加成
末日之刃版本特有英雄(非战役可选择)
姆拉克爵士:特长 神速 生物速度+2
作为接替罗德哈特的存在
PS:LS的我不是BS你,但是你的答案实在有很多不准确的地方
⑵ 关于英雄无敌3里面英雄的特长
楼上说法错误,一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响,其对应优势兵种的速度加1(这个不受英雄级别影响),象带领狮鹫有优势的英雄在到达3级后就可以相应增加狮鹫的攻防,攻防增加公式跟英雄的等级和怪物的等级有密切的联系。
具体公式如下:攻防相应增加的数值为:
[(英雄等级 / 怪物等级)X5]%
如果数值在0-1之间就取1,若在1-2之间就取2,以此类推。再举例说明:比如10级骷髅特技的英雄带骷髅时增加的幅度可以这样计算(低级骷髅攻击为5,防御为4):
骷髅的攻击增加为: 5X [(10/1)X5] %=2.5 结果为攻击增加3
骷髅的防御增加为: 4X [(10/1)X5] %=2 结果为防御增加2
再举一个例子:一个15级的骑兵特技的英雄攻防增加的幅度为:(高级骑兵的攻防分别为16)
骑兵的攻击、防御增加为:16X[(15/6)X5]%=2 结果为攻防各加2
注:弹弓车在游戏中被列为等级4的部队!
兵种特长特技:
注意:兵种特技英雄率领相应部队,其实并不能增加兵种特技的出现几率。
技能特长是比较好理解的一项,按说明就是每升一级其相应技能效果增加5%,不过大家不要理解错了,这个5%是和英雄技能所对应的,为了方便起见,这里给出一个公式,英雄获得的额外技能为: (英雄等级X5X英雄相应技能)%
举个例子:一个10级的移动力特技英雄(假设其后勤技能已经达到30%),那么他额外可以获得(10X5X30%)%=15%的移动力,加上原来的30%,总共可以得到45%的额外移动力。再如Lord Harrt,20级的他就可以获得每天1000元的收入,大家应该可以推算出来了吧!
来源自英雄宝典3.0,里面的资料都已经被证实过是有效的。
http://down.52pk.net/soft/49.htm
⑶ 英雄无敌3死亡阴影里塔楼和地下城哪个更厉害
个人认为地下城厉害一点,先浅显的分析一下 妖精vs洞穴人----妖精远程的洞穴人走的慢,妖精占优势 石像鬼vs鹰身女妖----鹰身女妖攻击后不受反击,占优势 铁人vs独眼----独眼远程,铁人走的慢 独眼优势 法师vs美杜莎----法师可以帮英雄少用魔法值,近战伤害不减,美杜莎只有几率石化,而且弹药量不多,法师优势 灯神vs牛头----比较难说,牛头攻防很高,灯神就速度块,可以放有益魔法,而且魔法是看rp的,较难分析 娜迦vs蝎狮----娜迦不受反击,攻击高,蝎狮的麻痹看rp的..娜迦优势 泰坦vs黑龙----这个争议很大,本人比较倾向于黑龙..黑龙攻防比泰坦高1,虽然是互克兵种,但是速度比泰坦快,可以遏制其远程能力,另外,关键是黑龙是4000金币和2硫磺,泰坦是5000金币和2宝石,少了一千块还是很关键的! 接下来具体分析一下,如果是初期(大家只有1-3级兵或者1-4级兵)双方英雄遭遇了,应该是地下城优势的,依靠鹰身女妖的机动,独眼攻防也很高.. 如果是中期(大家有1-6级兵)双方遭遇,那么是塔楼比较厉害,毕竟娜迦没法限制.. 到了后期(大家有高级魔法,1-7级兵)那么我认为地下城就厉害了,首先地下城有一定几率出末日审判魔法,而且地下城1级兵穴居人的数量应该比妖精多,放末日审判肯定合算,而且黑龙需要的资源比泰坦少,虽然大家都有宝物商店,但是地下城有魔力旋涡,魔法值能够翻倍,而塔楼只有智慧墙,魔法值+10..地下城只要注意娜迦就行 鹰身女妖去打大法师,黑龙可以轻易控制泰坦..末日审判后,泰坦肯定比黑龙先死,一旦泰坦死了,接下来就随意了..反正有魔力旋涡,咱魔法值可多着呢~ 以上是个人意见,虽然不一定正确,但是是原创的..仅供参考
⑷ 英雄无敌3塔楼城如何更好发展
对于英雄无敌三的塔楼,从以下几个方面来分析,里面分别包含了优劣两个方面:
1、英雄:塔楼英雄分为术士和炼金术师,其中术士是魔法英雄,炼金术师是力量英雄。在英雄方面,塔楼在英雄无敌所有种族里面,英雄质量是最差的,体现在攻防,力量(spell,和魔法杀伤有关)和知识(knowlege,和魔法值上限有关)的四维成长和英雄技能上。
——术士的四维成长注重知识,导致力量成长不足(因为术士很容易学习到智力,所以注重知识的成长在后期尤其吃亏),直接影响了攻击魔法的杀伤力,这一点和地下城的妖术师正好相反,妖术师注重力量成长,搭配魔力漩涡,在一开始的时候魔法杀伤就远超术士。至于炼金术师,四维成长比较平均,直接导致,四项属性平均,攻击不高,魔法打人也不恨~~~
——技能上,塔楼英雄是唯一有机会学会所有垃圾技能(既“神技”)(侦查,学习,理财,神秘,航海,学术之类),即使是塔楼的招牌英雄索姆拉(术士,特长连锁闪电),也因为受限与四维的不良成长和不佳的技能树,效果大打折扣(曾有测试,索姆拉的连锁闪电完败同等级的妖术师,而且等级越高越明显~~不过一开始就带上四级魔法还是很霸气的)
——综上,英雄整体的素质实在不高,必要的时候需要外援英雄,比如城堡的欧灵(特长箭术,对于远程居多的塔楼是最好的强化)
2、城市建设:
——优势是有宝物商店,瞭望塔和图书馆。比较有用的是瞭望塔,对于初期的探索帮助较大,宝物商店虽然可以买卖宝物,但是10000G是在成本太大,前期买不起,后期鸡肋~~~t图书馆可以增加每级一个魔法,尤其是四级和五级魔法,如果能有回城,飞行或者次元门就大赚了,但是不利也明显,费钱~~~~不过在后期还是有很大优势,毕竟增大了学习好魔法的几率;
——劣势相比优势要大很多!首先是所有的造兵建筑都在建筑线上,所以如果要造出最后的七级兵泰坦,就必须老老实实的从一级造起。而四级兵法师的建筑要求太过变态(所有资源5!),如果前期,MF不顺,就很容易在法师塔那里卡住,为后续发展造成了很大影响,加上泰坦高级云殿要30个宝石…………
——综上,从优势和劣势 的分析很容易看出塔楼的特点:费钱!!尤其是在200%难度下,塔楼的发展会举步维艰,也就是对周边资源的要求很高,也就是这个种族发展的限制条件很多,穷一些的地图就比较悲剧了……
3、 兵:
——优势:塔楼的一周全兵的战斗力是公认的强,远程数量傲视其他把各种族,进近战有娜迦,功放伤害都相当高且稳定,而且兵种特技多,铁人的减50%魔法伤害,神怪的魔法,法师的减魔法消耗,攻城伤害不再减(攻城中,远程伤害穿墙要再次减半,法师不受惩罚)娜迦的稳定伤害,泰坦的进展不减,免疫心智魔法(也就是免疫丧心和失明),可以说是进可攻退可守;
——劣势:贵!贵就一个字!全兵强不假,但是很多时候你没钱招出这些兵……另外就是全体兵种的速度慢,在战斗中很难抢到先手,很容易在开始的第一轮被减速或是被大加一波流直接打残(开始一个大加速,然后就……OOXX!据点的经典战术)
——综上,可以看到,塔楼的优势是魔法多样,全兵相当强;但是瑜不掩瑕,塔楼的劣势相当突出,主要是对钱和资源的依赖性太大,建筑和兵都很贵,没有一定的基础很难发展成气候。此外,英雄成长普遍不好,出了特长加速的赛瑞(小红帽)自带外交,索姆拉的连锁闪电和特产防御的妮拉(可惜防御成长又不高……令人情何以堪啊~~),没有一个拿得出手的英雄,直接导致塔楼的发展以来外援英雄。所以,如果是新手的话,除非是100%或者80%的难度,否则不是很建议使用塔楼,推荐从堡垒的人类入手,英雄和兵都强,建筑线也合理而优秀,兵有远有近,发展前中后期都是强族。如果一定要用塔楼,注意点也就是要用近战保护好远程,魔法使用的时候注意连锁闪电之类的范围魔法的误伤。
————总结:推荐英雄:索姆拉(术士,特长连锁闪电);赛瑞(术士:特长加速,主要还是有外交术,外交三杰之一);妮拉(炼金术师,特长防御术,三钢板之一,不过因为炼金术师的成长不好,是三个防御特里面最差的,不过在塔楼英雄里面已经算是出类拔萃了);特罗萨(炼金术师,特长弩车,一开始带弩车的都是好英雄。)
推荐战术:前期依靠大妖精的远程MF,注意用近战保护远程,一定要学战术,有利于重新调整站位,最大限度的发挥远程优势;MF一定要快,受限于建筑物的造价,没有资源塔楼就很悲剧了。
三点特别注意:1、战术核心是围绕远程来考虑,因为整体兵的速度较慢,没有先手优势,如果不能对阵型进行调整,有可能对方第一轮进攻就会直接废掉远程兵,所以在技能选择是应有侧重。
2、而魔法的优势因为术士的成长问题在前期无法发挥出杀伤性魔法的决定性优势(力量成长相对于妖术师来说来的太低,10级时候可能会差出3,,4点,则在小图,中图几乎就是致命的了),所以一定要特别注意!
3、塔楼很依赖资源,不管是钱,还是稀有资源,一要都是一大把,所以根据地图的实际情况置顶发展规划很重要。
⑸ 英雄无敌3所以英雄的特长
所有英雄列出来内容太多:
简述一下:每个种族都有的特长英雄:2级,专3级,4级,5级,6级兵控英雄属,+350英雄
不同之处
城堡:SPE+2,鹰眼术,航海术,冰冻环,弩车,射击,祝福,祈祷
墓园:招魂术,死亡波,1级兵控,鹰眼术,弩车,流星雨,不死复活术
壁垒:进攻,护甲,加速,宝石+1,后勤,鹰眼,弩车,射击
堡垒:进攻,护甲,射击,堡垒:抗魔,知识,射击,冰柱元素:后勤,幸运
地狱:进攻,护甲,硫磺+1,流星雨,后勤,知识,地狱火,连珠火球
地下城:1级兵控,复活术,鹰眼术,魔力,水晶+1,屠龙,魔力,后勤
塔楼:水银+1,闪电链,幸运,加速
沼泽:航海,魔力,弩车,进攻,护甲
元素:火墙,后勤,加速,魔法箭,毁灭装甲
差不多就这些,遗漏之处请包涵
仅供参考,详细的可以在建立随机地图的时候,选择英雄右键头像看到
⑹ 英雄无敌3中那个英雄最厉害,从某方面来说,我自己认为是特长招魂术的维德丽娜,大家认为了
这个要看大型地图还是小型地图!超大的图的话三后勤特(精灵的凯琳,野蛮的德萨,地下城的耿纳)永远是最强的英雄!其次钢板防御特首推沼泽的泰泽其次精灵的孟斐拉!
另外每个种族也有很多英雄比较强大的
人类城:首推姆拉克爵士(速度+2万金油的最好英雄)阿德拉(自带外交大地图无敌)塔丽丝(自带战术对战首选)欧灵(箭术特,所有英雄里面物理伤害输最强大的英雄,不过只适合带远程兵种才能体现)这四个英雄是人类城最有潜力的英雄,另外特长冰环的艾德里得也可以作个主力培养
精灵城:首选凯琳(后勤特永远都是主力,尤其是大地图,30级以后移动力比普通英雄多出50%)其次索格灵(抗魔特,可以说是法师克星,等级高了如果带上独角兽基本上不中对手魔法了)再次孟斐拉(防御特的英雄永远是好英雄)艾拉戈(寒冰特初期可以靠魔法杀出一条血路)艾丽莎(智力特,这英雄也有作主力的资本,优点就是魔法值多持续作战能力强)最后+350的杰诺娃,精灵王子伊沃这两英雄作首发可以但做主力稍逊一筹
塔楼:首选塞瑞(特长攻击加速且自带外交,有名的塔楼小红帽,外交三杰之一绝对首发主力英雄)其次索姆拉(特长连索闪电,用了就知道有多爽了,有英雄无敌里魔法至尊的称号)塔楼首发英雄就这俩作主力最合适的
地狱:首选斐瑞(特长炮车,自带后勤,带后勤的英雄都是主力好英雄)其次就是泽达(魔力特)和艾登(智力特)一个杀伤魔法后期逆天一个奶水足够多,然后就是两个单技能英雄玛丽丝(恶鬼特自带中级防御)纳美斯(邪神特自带中级进攻)
亡灵:应该说所有亡灵英雄都是好英雄,都可以做主力,就因为他们都有招魂术(不用花钱就可以有用之不尽的兵有谁不爱,如果有鬼王披风那就基本无敌天下了),但在这里面数最强的首发主力骷髅王子凯瑟瑞,聚灵特山特,招魂特艾沙和维德尼娜,流星特艾斯瑞,魔力特山德鲁这六大英雄不分伯仲任谁都是主力相
地下:首推耿纳(后勤特还带战术,完美英雄)其次流星特蒂玛,复活特杰德特和艾玛,魔力特马尔克斯这四英雄也是首发主力英雄的好苗子
野蛮:首选德萨(后勤特带智慧,又是一完美英雄)其次两个进攻特肯洛哈格和干德鲁,特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选
沼泽:首选肯定是防御之王索有钢板之称的泰泽(特长防御而且是中级防御的单技能英雄)绝对没人能撼动其沼泽第一英雄的交椅,其次布朗(蜥蜴特)可首发最多可带7只蜥蜴但不是主力人选,蛮牛王阿尔金倒也可以作主力培养!然后就是特长虚弱无力的麦德琳,智力特安洁儿,魔力特斯蒂格这三英雄也是魔法英雄的主力人选
元素:也是一个所有英雄都可作主力的强族,没有一个弱者。但非要在这本族里分个高低那首选肯定是露拉(火墙特)萨丽尔(特长魔法神箭)这两英雄初期扩张和快攻绝对无人能比!都是属一个人就能带动一个种族发展的重要英雄,其次特长+350的格兰登和格雷尔一个自带土系魔法+迟缓一个自己带水系魔法+驱魔,特长攻击加速的博丽斯,特长护体石肤的兰贝斯,特长毁灭之光的阿耐尔这五个英雄也是不相上下全是首发主力的好英雄,力量英雄里自带中级战术的拉克斯(特长水元素),自带后勤和进攻的莫耐尔(特长魔法元素),自带中级进攻术的费拉(特长火元素)这些也是不相上下的首发主力英雄!其它英雄虽然技能没那么完美但如果放到别的种族也完全可以胜任主力英雄了。。。。。
另外就是战役英雄不出现在普通地图的:格鲁(特长幻影射手,可以把人族的弓箭手和精灵族的木精灵升级成幻影射手,强大的移动兵库)德肯(特长幻影法师,和格鲁一样,可以把人族的僧侣和塔楼的法师升级成幻影法师,也是强大的移动兵库),塞尔伦(特长恶魔,可以让恶魔速度+1这是他最强大的地方)罗德哈特(特长死亡骑士,可以让死亡骑士攻防+5,杀伤+10,尤其是杀伤+10这可是不得了,等于他带领的死亡骑士完全可以战胜骨龙了),巨龙摩莉尔(特长龙,这英雄在龙巢比较多的地图上可以大显身手),科尔格(特长比蒙,野蛮人之王,可以让比蒙攻防+5,杀伤+10,比蒙的杀伤+10什么概念,想想就明白了)伯拉格(特长食人魔,没有明显优势,不过自带战术和进攻术倒也可以作主力培养),埃德妮(特长火系魔法,自带高级火系魔法+地狱烈焰,很不错的英雄)
⑺ 英雄无敌3里塔楼怎么用比较好
塔楼族是比较偏向于魔法系的,它的各种生物的魔法都比较使用,灯神和机械龙都很好,多用用镜像,单回合的杀伤力很夸张.
⑻ 英雄无敌3中隐藏英雄是什么他们的特长分别是什么
多半都出现在战役里,用地图编辑器也可以出现。
格鲁:特长 幻影射手 可以把弓箭手、神射内手、木精灵容、大精灵升级成为幻影射手。
德肯:特长 魔幻法师 可以把法师、大法师、僧侣、祭司升级成为魔幻法师。
摩利尔:特长 龙 所有龙攻防+5
巨龙摩利尔:特长 龙 所有龙攻防+5
埃德尼:特长 火系魔法 初始时既带有专家火系,但是在使用火系魔法时并没有加成
凯瑟琳:特长剑士(战役中的王后) 带领剑士、十字军有攻防速加成
罗兰德:特长剑士(战役中的国王) 带领剑士、十字军有攻防速加成
罗德哈特:特长恐怖骑士 带领死亡骑士、恐怖骑士有攻击力+5防御力+5伤害力+10加成
塞而伦: 特长恶魔 带领恶魔、大恶魔有攻击力+5防御力+5伤害力+10加成
科而格:特长比蒙 带领比蒙、比蒙巨兽有攻击力+5防御力+5伤害力+10 加成
伯拉格:特长食人魔 带领食人魔、食人魔王有攻防速伤害加成
末日之刃版本特有英雄(非战役可选择)
姆拉克爵士:特长 神速 生物速度+2
作为接替罗德哈特的存在
PS:LS的我不是BS你,但是你的答案实在有很多不准确的地方
⑼ 英雄无敌3以及英雄的特长是什么
所有英雄列出来内容太多:
简述一下:每个种族都有的特长英雄:2级,内3级,4级,5级,6级兵控英雄容,+350英雄
不同之处
城堡:SPE+2,鹰眼术,航海术,冰冻环,弩车,射击,祝福,祈祷
墓园:招魂术,死亡波,1级兵控,鹰眼术,弩车,流星雨,不死复活术
壁垒:进攻,护甲,加速,宝石+1,后勤,鹰眼,弩车,射击
堡垒:进攻,护甲,射击,堡垒:抗魔,知识,射击,冰柱元素:后勤,幸运
地狱:进攻,护甲,硫磺+1,流星雨,后勤,知识,地狱火,连珠火球
地下城:1级兵控,复活术,鹰眼术,魔力,水晶+1,屠龙,魔力,后勤
塔楼:水银+1,闪电链,幸运,加速
沼泽:航海,魔力,弩车,进攻,护甲
元素:火墙,后勤,加速,魔法箭,毁灭装甲
差不多就这些,遗漏之处请包涵
仅供参考,详细的可以在建立随机地图的时候,选择英雄右键头像看到
⑽ 英雄无敌3死亡阴影中,各种族中最强的英雄都是谁,含BUG英雄
超大的图的话三后勤特(精灵的凯琳、野蛮的德萨、地下城的耿纳)永远是最强的英雄。其次钢板防御特首推沼泽的泰泽其次精灵的孟斐拉。
1、精灵城
凯琳:后勤特永远都是主力,尤其是大地图,30级以后移动力比普通英雄多出50%。
索格灵:抗魔特,可以说是法师克星,等级高了如果带上独角兽基本上不中对手魔法了。
孟斐拉:防御特的英雄永远是好英雄。
艾拉戈:寒冰特初期可以靠魔法杀出一条血路。
艾丽莎:智力特,这英雄也有作主力的资本,优点就是魔法值多持续作战能力强:
杰诺娃:精灵王子伊沃这两英雄作首发可以但做主力稍逊一筹。
2、野蛮城
德萨:后勤特带智慧,又是一完美英雄。
特肯洛哈格和干德鲁:特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选。
3、地下城
德萨:后勤特带智慧,又是一完美英雄。
特肯洛哈格和干德鲁:特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选。
(10)英雄无敌3塔楼特长是妖精扩展阅读:
《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》是《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来说这是一个非常有趣的奇幻主题。
该作包含整个《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的游戏和它所有的特性-单位,建筑等等,同时它也拥有《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》的几乎全部游戏特性。
该作自己也有一些新的游戏元素,一些全新的战役和地图。因为元素城的不平衡,在该作中被取消了,不过兵种还是在的。
此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。
至此该作与《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》相同,共有141种兵。这个版本也是大家经常玩的版本,当然也有一些特别喜好1.4版本的人。游戏最高版本英文3.2,中文只有3.1。