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罗马种族特长

发布时间:2021-03-10 15:49:30

㈠ 魔兽世界的种族特长

人类

外交声望获得的速度提高10%

自私自利(主动技能瞬发CD2min)解除一切移动限制效果和一切使你失去控制的效果,与联盟徽章共CD,效果也完全一样

感知提高你的侦测等级

锤系武器专精单手锤和双手锤的精准提高3点(以前是5点,其他种族的近战类武器专精也都是5点)

剑系武器专精单手剑和双手剑的精准提高3点(以前是5点,同锤专一起改了)

人类精神精神提高3%(之前是10%,更早先是5%)

矮人

寻找宝藏(主动技能瞬发,追踪类效果)在地图上显示附近的宝藏

锤系武器专精单手锤和双手锤的精准提高5点

枪械专精提高你使用枪械的爆击率1%

冰霜抗性降低你被冰系法术命中的几率2%

石像形态(主动技能瞬发CD3min)使你免疫流血、中毒和疾病效果,并增加护甲值10%,持续8秒

暗夜精灵

自然抗性降低你被自然系法术命中的几率2%(之前是3%)

迅捷降低对你的近战或者远程攻击的命中率2%

影遁(主动技能瞬发CD2min)隐藏在阴影中,降低你被敌人侦测到的几率(战斗中可用),持续直到取消或者移动,任何动作都会将你的仇恨恢复到之前的水平(具体解释看种族天赋新消息)

精魄死后灵魂变为小精灵,移动速度提高50%

侏儒

工程学专精工程学技能提高15点

逃脱大师(主动技能,瞬发CD1.75min)解除一切定身或者降低移动速度的效果

开阔思维智力提高5%

奥术抗性降低你被奥术法术命中的几率2%

德莱尼人

英雄灵气提高你和你的队友的攻击与法术命中率1%(整合了两种光环,这也是WotLK的一个趋势吧)

暗影抗性降低你被暗影系法术命中的几率2%

纳鲁的赐福(主动技能,1.5秒施法时间CD3min)在15秒内恢复你OOXX点生命,受到你的AP和法术强度中较高的一个影响加成,被击中并不会打断这个效果(这么说是和亡灵的食尸进行区别)

宝石切割珠宝加工技能提高5点

巨魔

再生提高你的回血速度10%,在战斗中也可以以10%的速度恢复生命

弓专精提高你使用弓的爆击率1%

投掷专精提高你使用投掷类武器的爆击率1%

巫毒狂乱降低所有减少移动速度效果的持续时间15%,巨魔都会翻跟头……

狂暴(主动技能瞬发CD3min)提高你的攻击速度10%-30%,当你满血时,效果为10%,当你奄奄一息受到重创的时候效果发挥到最大的30%,持续10秒

野兽杀手提高对野兽的伤害5%

牛头人

战争践踏(主动技能0.5秒施法时间CD2min)击晕8码内的5个敌人,持续2秒

培植草药学技能提高15点

自然抗性降低你被自然系法术命中的几率2%

耐久提高你的基础生命值5%

亡灵

暗影抗性降低你被暗影系法术命中的几率2%(之前是1%,BLZ说是亡灵要比人家低,暗夜比人家高,现在都一样了,“平衡”)

亡灵意志(主动技能瞬发CD2min)移除所有魅惑、恐惧和催眠效果

食尸(主动技能瞬发5码距离需要尸体CD2min)激活后每2秒恢复7%生命,持续10秒,只能对人型生物和亡灵的尸体使用,任何移动、动作或者在食尸过程中受到伤害都会打断这个效果

水下呼吸在水下呼吸的时间比正常时间长233%

血精灵

魔法抵抗降低你被法术命中的几率2%

奥术亲和附魔技能提高10点

奥术洪流(主动技能瞬发CD2min)沉默8码内所有目标2秒,并且恢复6%蓝(对有蓝的职业)/15点能量(对贼)/15点符文能量(对DK)

兽人

血之狂怒(主动技能瞬发CD2min)提高你的AP/法术强度/AP和法术强度,按等级变化,持续15秒,不再降低你所受到的治疗效果(不再致死自己了,“特色”都没了)

顽强降低昏迷效果的持续时间15%

斧系武器专精单手斧和双手斧的精准提高5点

地精种族特长:

只赚不赔! 不管任何阵营,派系, 地精购物时将得到最大地优惠(囧..这个果然是地精..)

地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟

化学达人! 提高15点炼金术技能

火箭弹幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟

火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟..

时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度..

狼人种族天赋:Dark Flight—短时突进技能
种族特长(并不完全)

邪恶! 提高1%的伤害

黑暗飞翔! 提高70%移动速度,持续6秒,冷却3分钟。

苦修! 疾病和诅咒影响时间减少15%

剥夺者! 剥皮技能提升

战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态

在新手村, 你的目标就是找到治愈你狼人效果的方法

随着你的成长,到了一定的时候,你将会被派去吉尔尼斯抵抗天灾入侵

随着你任务进行和对抗天灾, 你的出生地将会慢慢被洪水淹没. 一些任务需要你潜水讲溺水死去的守卫带回岸边

其实,我觉得这些都不重要。
选一个自己看着顺眼,自己特别喜欢的种族就可以了。
最近可能要出熊猫人了。
对了,熊猫人的种族特张是:
美食家:
食物提供的增益效果提高100%
食神:
烹饪技能提高15%
平常心:
精力充沛获得的双倍经验长度翻倍
轻功:
高处坠落伤害降低50%
气功掌(主动)
运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒

国服也已经放出消息,明年应该会开放的。
希望我的回答对您有所帮助。

㈡ aoe罗马的各民族兵种特长!有没有终极象射的什么国家

在游戏中按Enter,然后输入:
cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪
cheat resource <数字>=改变资源
cheat reveal=地图全开回
cheat ai =设定AI
cheat diff <0-5>=设定难度答
cheat ally =强制同盟
cheat peace =强制不开战
cheat war =强制开战
cheat tech =改变技术
cheat age =改变国家年龄
cheat military =改变军队等级
cheat civic =改变文化等级
cheat commerce =改变商业等级
cheat science =改变科技等级
cheat library =改变图书馆等级
cheat bbox <0 or 1>=开关bunding box made
cheat die =杀死选取的东西

㈢ 谁能说说各个种族的特长啊

部落--牛头人:1-耐力提高5%,
2-战争践踏。 0.5秒施法时间,使周围敌人晕秒。
3- 采药技能提高10点。
4-自然抗性加10点。
兽人: 1-血之狂怒- 需要激活: 激活之后提高力量属性 25%,治疗效果降低50%,-冷却时间2分钟
2-顽强- 被动技能: 提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力
3-指挥- 被动技能: 提高宠物的近战伤害5%
4-斧类专精- 被动技能: 提高5点斧类技能
亡灵:
1-被遗忘者的意志- 需要激活: 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续20秒-冷却时间3分钟
2-食尸- 需要激活: 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
3-水下呼吸- 被动技能: 获得在水下呼吸的能力
4- 阴影抗性- 被动技能: 增加10点对阴影法术的抗性
巨魔:
1- 狂暴- 需要激活: 根据你的血量来定,血越少攻击速度越快-持续20秒-冷却时间2分钟
2-再生- 被动技能: 增加10%生命回复速度的额外奖励
3-野兽杀手- 被动技能: 提高5%对野兽的额外伤害
4-投掷武器专精- 被动技能: 提高5点投掷武器技能

联盟人类:
1-感知- 需要激活: 激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟
2-人类活力- 被动技能:提高精神属性5%
3-外交- 被动技能:获得阵营点数额外10% 奖励
4-剑术专精- 被动技能:强化5点剑系武器技能

精灵:
1-影遁- 需要激活: 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态-持续直到取消 - 没有冷却时间
2-迅捷- 被动技能: 提高1%躲闪几率
3-精灵魂魄- 被动技能: 死后变成小精灵,提高50%移动速度(比一般鬼魂快25%移动速度)
4-自然抗性- 被动技能: 提高10点对自然法术的抗性
矮人:
1- 石像形态- 需要激活: 激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%护甲,移动速度降低到普通速度的70%。持续20秒 - 冷却时间3分钟
2-火枪专精- 被动技能:强化5点火枪技能
3-冰霜抗性- 被动技能:提高10点对冰霜法术的抗性
4-寻找宝藏- 被动技能:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间
侏儒:
1-脱逃大师- 需要激活: 激活后摆脱定身或诱捕效果-施放时间1.5秒-冷却时间1分钟
2-开阔思维- 被动技能: 提高智力属性5%
3-奥术抗性- 被动技能: 提高10点对奥术法术的抗性
4-工程专家- 被动技能: 增加15点工程学技能的额外奖励

㈣ 罗马复兴每个种族的优势

种族优势如下:

1、埃及(Egyptian)的优势:开采金矿能力+% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3

2、希腊(Greek)的优势:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%

3、巴比伦(Babylonian)的优势:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%

4、亚述(Assyrian)的优势:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%

5、米诺(Minoan)的优势:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%

6、腓尼基(Phoenician)的优势:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%

7、苏美(Sumerian)的优势:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%

8、波斯(Persian)的优势:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%

9、商朝(Shang)的优势:村民价格-30% 城墙HP+100%

10、大和(Yamato)的优势:村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%

11、朝鲜(Choson)的优势:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%

12、迦太基(Roman)的优势:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。

13、马其顿(Carthaginian)的优势:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。

14、巴尔米拉(Palmyran)的优势:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

15、罗马(Macedonian)的优势:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

(4)罗马种族特长扩展阅读

罗马复兴种族作用:

①埃及僧侣是罗马中最有魅力的兵种。他的作用是无法预测的,可以说是无限的。

②波斯重象是罗马中最全面的兵种。强大的攻城能力,较强的移动力。

③马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。

④迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。

⑤罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。

⑥金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。

⑦殷商的村民是罗马中最伟大的村民。

⑧希泰重骑射的单挑能力要强一些。

⑨双头马的打法就是“万虫蚀天”。

⑩投石车的单挑能力很差。

㈤ 求魔兽世界各大种族所有特长。

人类
外交声望获得的速度提高10%
自私自利(主动技能瞬发CD2min)解除一切移动限制效果和一切使你失去控制的效果,与联盟徽章共CD,效果也完全一样
感知提高你的侦测等级
锤系武器专精单手锤和双手锤的精准提高3点(以前是5点,其他种族的近战类武器专精也都是5点)
剑系武器专精单手剑和双手剑的精准提高3点(以前是5点,同锤专一起改了)
人类精神精神提高3%(之前是10%,更早先是5%)

矮人
寻找宝藏(主动技能瞬发,追踪类效果)在地图上显示附近的宝藏
锤系武器专精单手锤和双手锤的精准提高5点
枪械专精提高你使用枪械的爆击率1%
冰霜抗性降低你被冰系法术命中的几率2%
石像形态(主动技能瞬发CD3min)使你免疫流血、中毒和疾病效果,并增加护甲值10%,持续8秒

暗夜精灵
自然抗性降低你被自然系法术命中的几率2%(之前是3%)
迅捷降低对你的近战或者远程攻击的命中率2%
影遁(主动技能瞬发CD2min)隐藏在阴影中,降低你被敌人侦测到的几率(战斗中可用),持续直到取消或者移动,任何动作都会将你的仇恨恢复到之前的水平(具体解释看种族天赋新消息)
精魄死后灵魂变为小精灵,移动速度提高50%

侏儒
工程学专精工程学技能提高15点
逃脱大师(主动技能,瞬发CD1.75min)解除一切定身或者降低移动速度的效果
开阔思维智力提高5%
奥术抗性降低你被奥术法术命中的几率2%

德莱尼人
英雄灵气提高你和你的队友的攻击与法术命中率1%(整合了两种光环,这也是WotLK的一个趋势吧)
暗影抗性降低你被暗影系法术命中的几率2%
纳鲁的赐福(主动技能,1.5秒施法时间CD3min)在15秒内恢复你OOXX点生命,受到你的AP和法术强度中较高的一个影响加成,被击中并不会打断这个效果(这么说是和亡灵的食尸进行区别)
宝石切割珠宝加工技能提高5点

狼人
邪恶! 提高1%的伤害
黑暗飞翔! 提高70%移动速度,持续6秒,冷却3分钟。
苦修! 疾病和诅咒影响时间减少15%
剥夺者! 剥皮技能提升
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态

巨魔
再生提高你的回血速度10%,在战斗中也可以以10%的速度恢复生命
弓专精提高你使用弓的爆击率1%
投掷专精提高你使用投掷类武器的爆击率1%
巫毒狂乱降低所有减少移动速度效果的持续时间15%,巨魔都会翻跟头……
狂暴(主动技能瞬发CD3min)提高你的攻击速度10%-30%,当你满血时,效果为10%,当你奄奄一息受到重创的时候效果发挥到最大的30%,持续10秒
野兽杀手提高对野兽的伤害5%

牛头人
战争践踏(主动技能0.5秒施法时间CD2min)击晕8码内的5个敌人,持续2秒
培植草药学技能提高15点
自然抗性降低你被自然系法术命中的几率2%
耐久提高你的基础生命值5%

亡灵
暗影抗性降低你被暗影系法术命中的几率2%(之前是1%,BLZ说是亡灵要比人家低,暗夜比人家高,现在都一样了,“平衡”)
亡灵意志(主动技能瞬发CD2min)移除所有魅惑、恐惧和催眠效果
食尸(主动技能瞬发5码距离需要尸体CD2min)激活后每2秒恢复7%生命,持续10秒,只能对人型生物和亡灵的尸体使用,任何移动、动作或者在食尸过程中受到伤害都会打断这个效果
水下呼吸在水下呼吸的时间比正常时间长233%

血精灵
魔法抵抗降低你被法术命中的几率2%
奥术亲和附魔技能提高10点
奥术洪流(主动技能瞬发CD2min)沉默8码内所有目标2秒,并且恢复6%蓝(对有蓝的职业)/15点能量(对贼)/15点符文能量(对DK)

兽人
血之狂怒(主动技能瞬发CD2min)提高你的AP/法术强度/AP和法术强度,按等级变化,持续15秒,不再降低你所受到的治疗效果(不再致死自己了,“特色”都没了)
顽强降低昏迷效果的持续时间15%
斧系武器专精单手斧和双手斧的精准提高5点

地精
地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟
化学达人! 提高15点炼金术技能
火箭弹幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟
火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟..
时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度..

㈥ WOW各个种族特长技能

联盟
人类:
种族特性:
感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
人类活力:提高精神属性,精神+5%
外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10%
剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5

矮人:
种族特性:
石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
火枪专精 :强化火枪技能,枪械技能+5
冰霜抗性 :提高对冰霜法术的抗性,冰抗+10
寻找宝藏 :激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能)

暗夜精灵:

种族特性:
影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动技能)
迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1%
精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度+50%。
自然抗性 :提高对自然法术的抗性+10。

侏儒:
脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动技能)
开阔思维:提高智力属性+5%
奥术抗性:提高对奥术法术的抗性+10
工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15

德莱尼:
种族特性:
宝石雕琢 [Gemcutting]
种族被动技能
珠宝加工技能提高15点。
暗影抵抗 [Shadow Resistance]
种族被动技能
暗影抗性+10。
英勇陷阵 [Heroic Presence] (战士,圣骑士,猎人)
种族被动技能
提高附近30码内所有队员的命中几率1%。
灵力涌动 [Inspiring Presence] (牧师,萨满,法师)
种族被动技能
提高附近30码内所有队员的法术命中几率1%。
纳鲁的祝福 [Blessing of the Naaru]
40码有效距离 1.5秒施法时间 3分钟冷却时间
15秒内治疗目标50点伤害。
以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。
希望符记
牧师种族技能
瞬发 15法力值
极大的提供小队成员的士气使他们每5秒回复33法力值,效果持续15秒。

部落
兽人:
种族特性:
血之狂怒 :激活之后提高力量属性+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动技能)
顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%
指挥:提高宠物的近战伤害+5%
斧类专精:提高斧类技能+5

牛头人:
种族特性:
战争践踏 :激活后击昏击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动技能)
耐久:提高最大生命值+5%
栽培:增加采药技能的额外奖励+15
自然抗性:提高对自然法术的抗性+10

亡灵:
种族特性:
亡灵意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫20秒,1.5分钟冷却(主动技能)
食尸:吞食尸体来增加生命恢复,20秒内生命恢复速度+100%
水下呼吸:水下呼吸时间+300%
阴影抗性:增加对阴影法术的抗性+10

巨魔:
种族特性:
狂暴:在受伤生命值低于20%时激活,提高近战攻击和施法速度25%(主动技能)
再生:增加生命回复速度的额外奖励+10%
野兽杀手:提高对野兽的额外伤害+5%
投掷武器专精:提高投掷武器技能+5

血精灵:
种族特性:
奥术亲和 [Arcane Affinity]:
种族被动技能
使你的附魔技能提高10点(北美官网最新数值)。
魔法抵抗 [Magic Resistance]
种族被动技能
使你对所有魔法的抗性提高5点。
法力分流 [Mana Tap]
30码有效距离 30秒冷却时间
从目标身上吸取50点法力值,并转化为奥术能量[Arcane Energy]的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。
奥术洪流 [Arcane Torrent]
瞬发 2分钟冷却时间
沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。
以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升。
虚弱之触
牧师种族技能
瞬发 235法力值
施法者的下一次近战攻击击中目标后可以对其造成80点额外的暗影伤害,并使目标所能造成的伤害减少35点,持续2分钟。

㈦ 魔兽世界中各种族的种族特长

德莱尼
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士

矮人
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤, 锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫罗
主城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士

侏儒
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒 解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫罗
主城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士

人类
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟 激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士

暗夜精灵
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
其它信息
起始区域:泰达希尔
主城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士

血精灵
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。
其它信息
起始区域:永歌森林
主城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士

兽人
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间, 攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间,近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间,使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。

㈧ 帝国时代2罗马复兴民族特长

一:埃及僧侣

埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。 我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。

同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。 但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

二:波斯重装战象

波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

三:马其顿百夫长

马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。 四:苏美尔投石车

投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。

五:迦太基战象射手

迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。

六:罗马兵团剑士

罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。

七:埃及双头马

如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。

八:大和金甲骑兵

金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?

九:希泰重骑兵射手

虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。

十:殷商村民

虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。

㈨ 求各个种族的特长和特有技能,加成!!!

部落--牛头人:1-耐力提高5%,
2-战争践踏。 0.5秒施法时间,使周围敌人晕2秒。
3- 采药技能提高10点。
4-自然抗性加10点。
兽人: 1-血之狂怒- 需要激活: 激活之后提高力量属性 25%,治疗效果降低50%,-冷却时间2分钟
2-顽强- 被动技能: 提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力
3-指挥- 被动技能: 提高宠物的近战伤害5%
4-斧类专精- 被动技能: 提高5点斧类技能
亡灵:
1-被遗忘者的意志- 需要激活: 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续20秒-冷却时间3分钟
2-食尸- 需要激活: 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
3-水下呼吸- 被动技能: 获得在水下呼吸的能力
4- 阴影抗性- 被动技能: 增加10点对阴影法术的抗性
巨魔:
1- 狂暴- 需要激活: 根据你的血量来定,血越少攻击速度越快-持续20秒-冷却时间2分钟
2-再生- 被动技能: 增加10%生命回复速度的额外奖励
3-野兽杀手- 被动技能: 提高5%对野兽的额外伤害
4-投掷武器专精- 被动技能: 提高5点投掷武器技能

联盟人类:
1-感知- 需要激活: 激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟
2-人类活力- 被动技能:提高精神属性5%
3-外交- 被动技能:获得阵营点数额外10% 奖励
4-剑术专精- 被动技能:强化5点剑系武器技能

精灵:
1-影遁- 需要激活: 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态-持续直到取消 - 没有冷却时间
2-迅捷- 被动技能: 提高1%躲闪几率
3-精灵魂魄- 被动技能: 死后变成小精灵,提高50%移动速度(比一般鬼魂快25%移动速度)
4-自然抗性- 被动技能: 提高10点对自然法术的抗性
矮人:
1- 石像形态- 需要激活: 激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%护甲,移动速度降低到普通速度的70%。持续20秒 - 冷却时间3分钟
2-火枪专精- 被动技能:强化5点火枪技能
3-冰霜抗性- 被动技能:提高10点对冰霜法术的抗性
4-寻找宝藏- 被动技能:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间
侏儒:
1-脱逃大师- 需要激活: 激活后摆脱定身或诱捕效果-施放时间1.5秒-冷却时间1分钟
2-开阔思维- 被动技能: 提高智力属性5%
3-奥术抗性- 被动技能: 提高10点对奥术法术的抗性
4-工程专家- 被动技能: 增加15点工程学技能的额外奖励

㈩ 西方奇幻世界里种族我们知道的有那些他们的特长又是什么呢

精灵族:特征普遍是纤瘦,优雅,骄傲,长寿(某些精灵甚至是永生的),以及尖长的双耳,还有人类罕有的美貌。
精灵族历史悠久,在人类仍处于原始社会形态时就已经建立了伟大的文明。他们性格温和,爱好和平,但是除了少数在外历练的精灵外,大多数精灵对进入其领地的外来者(尤其是人类)抱有或多或少的敌对态度,在精灵眼中,人类大多贪婪,又不讲信义,是不值得信任的。然而人类虽然擅长欺诈,却不会像兽人一样对精灵大肆屠戮。面对共同的敌人,有时候,精灵族不得不与人类签订违心的盟约并与之和亲,以换取必要的援手。
精灵体质纤弱,但是精灵有着高超的敏捷以及其天生的魔法亲和力,这在一定程度上弥补了力量上的欠缺,所以他们的军队中并不缺少令敌人闻风丧胆的弓箭手与魔法师,只可惜他们的人口稀少,是以无法承受大的伤亡。
精灵的寿命近乎长生不老,所以他们对繁育下一代的热情远远不及其他种族,这导致了他们的人口稀少。不过人口稀少也有利于他们所向往的避世隐居的生活,在很多人类撰写的典籍中,精灵族聚居的城市莫不是令人心弛神往的世外桃源。

矮人族:身材短粗,肌肉发达,毛发茂盛(尤其是胡子),鼻梁高耸,嗜酒如命,擅挖掘、锻造,信奉大地,自称为大地之子。
矮人族的历史已不可考,他们似乎不擅长文字记述,所有的技艺都是口口相传。在人类四处扩张领土,建造城市的时候,矮人族就几经与人类保持了多年的贸易往来了,人类从他们手中获得金属、铠甲、武器,或者建造城市必须的石料、巨石,矮人们则换回了他们不擅长耕种的粮食、精美的织物、以及他们视若珍宝的美酒。
受身材限制,矮人的四肢短小,但是由于常年的锻炼(矮人们都是大师级的铁匠和矿工),他们的力量和爆发力不俗,只是速度不快。矮人很不喜欢长跑,不过他们很擅长短跑和跳跃,驴子和山羊是他们长途旅行必备的牲畜,驴子用来驮负,山羊则是坐骑。
矮人族通常居住在山中,而且必须是崎岖陡峭的高山,他们把山腹凿空,建造出好比迷宫隧道一般的地底城市,山脉和岩石令他们感到无比亲切,额...是第二亲切,第一是美酒,必须的。

兽人族:臭名昭著的兽人有着与人类相似的躯体,比人类高大健壮,钢铁一般的肌肉,锋利的爪牙,看上去就让人觉得他们是为了战争而生的。
兽人不会耕种,不会制造,但他们是最可怕的掠食者,他们所有的资源都来自于掠夺,杀戮即是他们的天性,所有地面上的种族都与兽人有不共戴天之仇。
兽人的社会十分简单,他们的首领一定是族群里最强大的战士或者最睿智的萨满。在兽人氏族中,强大即意味着权利,弱小即意味着奴役,即便面对同胞,兽人也不会手软。幼小的兽人会受到族群的一致保护,但是只要小兽人成年,往日呵护自己的前辈就变成了争夺生存权利的对手,弱者不配生存,这就是兽人氏族的法则。
兽人虽然群居,但却居无定所,他们仿佛一群饥饿的蝗虫,所到之地全部化作焦土。另外,他们所掠夺的也不仅限于食物和资源,女人,尤其是美丽的精灵族女人,那绝对是他们的最销魂的“战利品”,正是这些可悲可怜的“战利品”,催生出了兽人历史上最强有力的敌人——半兽人!

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