① maya建模师和动作师的工资待遇
maya建模师和动作师的工资都是很高的,没有多大差别,如果非要说不同,就是工作内容不同,这两个岗位很多人的工资都一万到两万左右。
当然这个不是说刚入行就这么高,不过刚入行工资七、八千还是有的,毕竟要达到过万这都是需要有一个过程的,这个无可厚非。不仅仅是这两个行业,任何一个行业都是这样的,除非你的作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水。
如果你是想这方面去学的话,建议系统学习,要想学好,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。
而且选择一个好的教育机构至关重要,以王氏教育为例,在全国13个城市都拥有直营校区,全部配备总监级老师现场面授,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载APP)。
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② 济南现在有招聘Maya模型师的吗
你为什么不去青岛,上海,北京啊 那里公司多,虽然消费高,但接的活也多,如果是新手进步很快的去一些,CG论坛上有很多公司在招聘,还有你可以找到在济南的公司网站去站里面问问 。
我知道一家,你可以联系一下。
如果其他模块也有所掌握请在简历里说明
待遇面议,主要看技术掌握度
工作地点在天津市
请将个人“真实”作品发送到 [email protected]
③ maya建模师或渲染师一个月大概能拿多少工资
上海,广州,深圳,北京这几个地方是2000左右吧,现在有很多公司都是有底薪加提成的。你做的单子多,工资自然也就会高一点。
优一动画现在有招聘MAYA制作人员,有兴趣可以去试下:http://uecg.net/e/
④ 学会maya建模找工作能有多少钱收入
MAYA建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说刚入行就这么高,不过刚入行工资七、八千还是有的,毕竟要达到过万这都是需要有一个过程的,这个无可厚非.不仅仅是MAYA建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,除非你的作品特别牛,公司可以破格给你很高的薪水。
如果你是想这方面去学的话,建议系统学习,要想学好,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。
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⑤ Maya模型师好不好找工作
对于你这个问题,只能比较中肯低去回答你。
因为说好找,又有些人怎么都找不到,说不好找,那又有些人很容易就能找得到。
其实最主要是看个人的一个技术层面和项目经验,当你有了很好的项目的经验和技术层面了,你很容易能进大的电影或者动画公司直接任职建模师。但是你的建模水平一般,那么你的确是比较难找得到工作的,或者只能进一些小的工作室工作,如果只是进这样的小工作室上班,其实对于你个人的发展和前景并不是很乐观,因为一、比较难学到东西,二、技术难增长,在几个人的小工作室,大部分这样的工作室,里面的工作人员其实都是技术不是特别高的,但是也不例外排除会有一些大神在这些小工作室,一开始还是建议找中上以上的公司
当然,如果你是作为毕业生的话,肯定也是会更容易找到工作的,因为应届毕业生福利挺多挺好的。但是如果你要找好一点的工作,你单纯只会建模又是不行的,建模和渲染几乎是相连的。那么你最好还是要建模和渲染都比较熟悉。所以还是要继续再学习一下渲染的
最后,希望我的意见对你有所帮助,也希望你能找到工作,如果在MAYA上有遇到什么不懂的知识点,或者需要请教的,欢迎关注我的主页,或者关注我主页的公众号,加我好友!加油~~
⑥ MAYA建模师好还是动画师好
我的回答是这两个行业每个行业都有废柴,也都有高手,有混的一贫如洗的,也有混的富得流油的,这两个行业总体不分上下,如果非要选择,我个人感觉学习建模师相对不错,因为现在游戏产业比较火爆,其实最终决定你能不能混的好的,不仅仅在于你学习的什么行业,更在于你学的怎么样,能力怎么样,有没有真正的学好,还是那句话,前途是由你的实力决定的。
很多小伙伴在网上到处找Maya建模教程,学了半天最后发现,这些教程实用价值不是太大,学了和没学一样,总感觉不理解Maya,迷迷糊糊的,这其实不怪你们,怪这些视频教程,网上的很多视频教程我都看过,讲的云山雾罩的,让你学完之后基本上就是云深不知处,何处是归途,一个字:晕。
我们的时间宝贵,不要浪费在这些没价值的视频教程上,大家如果想真正的学好Maya游戏建模,可以到网上听一位高手的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模课程,讲的很通俗易懂搞笑,重要的是讲的明白,我们大家学的通透,想听他课程的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,我们要么不学,要么就跟真正的高手学,跟那些水货学,还不如看会电视剧娱乐一下,时间宝贵,把握现在,精彩我们的人生。
(一):批量改名。
好多童鞋都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!
第一个包含改名功能的菜单就是输入框工具,位置就在状态行的末尾,就是渲染设置工具的右边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,里面有四个功能选项,其中就有两项是改名用的;
①Rename(重命名功能),
这个就是批量改名工具,选择要更改名字的对象,多少都可以,然后在后面的输入框中键入名字即可,MAYA自带的这个很好用,尤其是配合Select by name功能。
②Select by name(按名称选择),
它可以快速选择特定名称的物体,也可以作为重命名的辅助工具。可以使用通配符*和?选择多个对象。
举例说明:我要选中名字中含有Ouly这几个字符的所有对象,就在输入框中输入*Ouly*,那么所有名字中含这几个字符的对象都会被选中。
(二)创建彩色的MAYA界面。
MAYA的默认界面是单调的灰色,如果你是一个热爱生活且有情调的银,就来尽情的调色吧。方法是选择Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大项,每项里面有好多选项,都是用来调节颜色的,目测很复杂,可以慢慢玩,实在不行就Reset。
提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。
(三)使用油性铅笔在视图上绘制(2014版本新功能)。
这个功能可以说是动画师的福音,可以用MAYA自带的铅笔在场景视图中任意绘制线条。好方便的说!在面板菜单上选择View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,会弹出Grease Pencil的功能菜单。菜单上工具的用法见下图。
(四)创建自定义工具。
这是一个可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以被添加到当前的工具架上了。
我们有时也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所需要的MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创建了一个能够快捷运行MEL的工具了。
工具架上的所有工具,都可以删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择下面的Delete即可。(什么?你还在用鼠标中键往右边的垃圾桶里拖?你out啦!)
菜单栏上的Custom项,是专门用来放自定义工具的。
(五)离散操作。
所谓离散操作就是可以使物体按照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。但是为什么要叫离散操作呢?这个我也不知道,因为这个名字是官方给出的.....
以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选Rotate Settings中的Discrete rotate,并设置Step Size的数值。如果把Step Size设置为10,就只能十度十度的旋转了。
如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。
(六)Insert键和D键的用处。
Insert键可以调整物体中心点的位置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。
选中物体,再按W键、E键等呼出相应的手柄,再点Insert键,就会出现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定位置即可。之后再次点击一次Insert键就会还原了。
而D键则是Insert键的临时功能,按住D键不松手时和Insert键的功能是相同的,如果松开D键就相当于再次点击Insert键。个人觉得D键更常用一些。
(七)快速选择集。
这是一个可以记录所选对象的功能,如果辛苦的选择了一堆点和面,而且以后还要用到的话,再费力重新选一遍实在是太让人心烦。Create > Sets > Quick Select Set的属性面板,给新建的选择集起个名字,然后保存。下次要用的时候,执行菜单Edit > Quick Select Set来选择先前设置的选择组。如果觉得在菜单里选择很麻烦,就自己设置一下快捷键吧。
(八)利用材质球快速选择对象。
在不同的三维软件中,世界坐标的上轴向是不同的,有的上轴是Y轴,有的是Z轴。当互相导入模型时,轴向的不同可能会导致一些错误,最常见的就是方向的错误,所以要注意轴向的问题。
更改轴向的方法,打开Window
> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到World Coordinate System属性栏,选择Up axis(上轴)是Y轴还是Z轴。
(九):快速更改场景视图背景色。
按住Alt + B键,可以切换MAYA工作区域的背景颜色,一共有四种颜色可以循环切换。
(十):优化场景。
在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景的复杂性。
打开File
> Optimize Scene Size的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。
⑦ 马上要去动漫公司面试了,我应聘的是MAYA模型师,需要注意点什么还有细节方面有没有什么讲究的
没什么很注意的,带好你的优秀作品,要一份测试,保质保量的完成,你就面试成功了,问题无非就是在你以前单位做了多长时间看你的忠诚度,能适应加班不能,待遇你能接受等等,自己有什么说什么,就行了……
⑧ 什么样的Maya建模师月薪上万
对于很多学习MAYA建模的同学来说,月薪过万可以吗?
今天就来和大家说下,学习MAYA建模能不能月薪过万。
第一首要条件你得会,
第二得精通,技术好了薪资就高。
其实大家在招聘网搜索的话,现在招的MAYA建模师平均薪资都在一万以上。随着电影行业的高速发展,MAYA建模也跟着走入大众的视线,三维比平面要高一个维度,当然在薪资方面比二维要高得多。
如果想要进行系统的学习,找一个好的教育机构学习是最简单的方法,在众多的教育机构中,王氏教育的口碑好,教学团队强大。
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王氏教育经过18年市场的洗礼,积累了大量的教学经验,融入了市场上成功的商业案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。
即便你没来这里学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:绘学霸APP。上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。
⑨ 做Maya模型师好吗工资高不高累不累有没有前途
你这个问题问得好!
告诉你一个禁忌,网络直接查“一个刚毕业的maya模型师的价格一般是多少”,你看看这个贴吧里的内容,以上的问题全部都能一清二楚,而且各个地区以及行业的待遇你都能了解一点了。。。。不过是禁忌。。。千万别回帖,当心被人K。